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《三国志战略版》毒盾阵容搭配
三国志战略版毒盾怎么搭配?贾诩毒盾是三国志战略版中一套借力打力的阵容体系,那么这套阵容需要哪些战法搭配呢?接下来就让我们一起了解一下三国志战略版毒盾阵容搭配推荐吧。
三国志战略版毒盾阵容搭配
1.阵容介绍
贾诩“毒盾”,借力打力的顶级演义。混乱在此前有三次加强,一魅惑,二伪书、三混乱有战功,以此成就这支第一邪队——“毒盾”。
主将 贾诩:士别三日+伪书相间
副将 曹操:魅惑+锋矢阵
副将 满宠:刮骨疗毒+暂避其锋
2.队伍解析
核心思路
1)【曹操:援助+全智+魅惑】全智加点的曹操自身能产生31%+锋矢25%的双抗,以及28%+锋矢30%增伤,这攻守两端的巨大增幅,怕也没谁了;经典的援助+魅惑体系,这次不再是单纯控制,还是为了给贾诩打伤害做铺垫。
2)【贾诩:伪书+士别】第一眼看到这支队伍的玩家,必想最先的反应一定是“伤害不够”,可事实是够的,至少在面对绝大部分非坦克部队时,伤害是足够的。贾诩盾的主要伤害是以伪书贾诩为核心,通过“混乱”控制,直接或间接的产生看不懂的伤害。
3)【暂避>军民】军民不仅需要曹操带,还得加统率,一怕当锋,二降输出、三降自身抗性;相比起援助体系下,作为当锋首当其冲第一目标的曹操,暂避满宠更符合本队的要求。
4)【细节一:贾诩蓝色兵书】完全依靠贾诩打3W输出是不现实的,唯一的出就是混乱对面,然后苟起来,坐等天下大乱,渔翁得利,而蓝色防御兵书就非常适合贾诩,总之就是“活下去”。
5)【细节二:一速满宠+装备妖气】相比有蓝兵书+暂避+士别的贾诩,自身防御天赋的曹操,满宠无疑是本队防御最薄弱的那一个,兵损在大部分时间里都是最低。而援其必攻+妖气的组合会让满宠100%吃下援其必攻12%的减伤,效果非常赞;其次点速度的满宠,自然是为了更好针对群弓。
6)【细节三:曹操临敌+救主】两个兵书都是为了保贾诩,临敌保士别正常发动,救主再强化贾诩防御。
3.阵容测试
测试红度:15红
测试环境:先锋服《兵战四时》,没有任何特性加成
涉及装备:曹操援助、满宠灵动+妖气
测试数据:
总计收集战报30多份,因为是先锋服,满红大佬众多,队伍强度测评更具备说服力。
因为贾诩在坊间有“三国第一毒士”之名,因此得名“毒盾”。
本队是在满宠魅惑体系的基础上换个主C,但因为这个C位是贾诩,所以就有了一点特别。贾诩自带战法看似输出非常高,可实际在贾诩登场以来,数十个赛季,凡是梦想以贾诩为主C组建的队伍都宣告失败,可见是多么的不稳定。
而这支“毒盾”之所以能打破之前结论,所依赖的三点前言已经说过:
1)魅惑加强
2)伪书加强
3)混乱有战功
正是这三点的改变,让贾诩这种“借力打力”的武将最终才能以C位出道。
总体来说,体验感有点类似平平盾(又称山河盾),都是输出不足混乱来凑的案例。最大的不同之处在于毒盾将“混乱”玩得更彻底,更核心。贾诩的速度很慢,足够曹操利用援助+魅惑铺开“混乱”,接着无论是伪书还是神机莫测都能打到二段伤害。
贾诩输出极不稳定,除开士别和伪书第一段有直接伤害能力外,神机莫测的伤害区间会在0.4W~1.5W游走,遇到敌对贾诩时,下限会更低。可想而知,敌军补了多少伤害量,战场自相残杀,宛如剧毒蔓延,风景美不胜收。
【VS 三势吕布】
结论:毒盾并不怕当锋,至少保有6成以上的胜率。
打三势吕满兵还没输过,上面战败的两次,一次是兵力少,一次是吕布疯了。
【VS贾诩】
这个是同类相残,只要兵力允许都会一直平下去。用魔法打败魔法,贾诩最大的敌人正是他自己。
【其他】
VS虎臣弓:菜鸡,低损穿。
VS传统吴骑:不可能输,偶尔战损大些
VS虎臣骑:55开,本队不怕当锋。但这队当锋应该是最难打的,因为伤害最炸
VS吴弓:刮痧,无限优平
VS吴枪:刮痧,无限优平
VS渊骑:64开。洞察夏侯控不住,前两回合白挨揍,战损大些
VS太尉:刮痧,贾诩是司马懿的大爹之一,无限优平
VS五谋:无限劣平,打不过的,跑就对了
VS夏侯反击盾:就打了一把,还是白板的,没打过……
VS群弓:大优势,不可能输
VS张角盾:55开,看张角表演?
VS蜀弓:同上,优平,高战损。
VS关关张:菜鸡,穿
VS才俊枪:大优平。这支蜀枪奶的厉害,能否打穿要看混乱能补多少伤害
VS关关魏:这个火力很猛,一不小心会有翻车可能。是莽夫蜀枪里唯二对毒盾有胜率的队伍。另一支是关关赵千里关羽的洞察枪,不过很少见,也没打过,在这补充说明一下。
VS桃园:经验宝宝
VS当锋吕布:64开。怕发疯的吕布,满兵目前没输过
4.队伍优缺点
作战特点
防御侧,满宠魅惑体系+混乱+暂避,在原本就顶级体系上附加控制效果,属于反击型防守,是1+1>2的又一典型,又一队不怕当锋骑的盾兵问世。说是天花板不为过吧?
攻击侧,魅惑+伪书+神机+士别组合非常单薄的攻击体系,运气成分战主导,非高红玩家不建议玩。因为只要高红只具备足够的容易率。
队伍优缺点
优点:防御很顶,可以恶心敌军,守98有点无敌,打击面较广
缺点:输出偏下水道,吃宝物、吃贾诩红度,到哪都是平,战功转化率不如太尉。
输出:★★★ 输出上限低,一半靠对面给
防御:★★★★★☆ 满宠魅惑体系原本就是顶级防御,加上混乱后,说是天花板级别不为过吧?
练级难度:没练过,应该比太尉还让人头痛
克制关系:一切弓兵
被克制关系:贾诩、五谋、孙权
推荐序列:吃宝物吃科技,3队之后
【伪书、士别】平替建议:可以换焊天、决水、临机等大战法补伤害。
5.总评
这是一队非常好玩的队伍,很难预测“混乱”能给你带来多少惊喜。
如果你所在的战功压力不大,且又刚好拿了盾宝,有条件的玩家我推荐你们可以玩一下。如果战事激烈,可以先搁置,毒盾虽然不弱,但也远没达到会让人玩得很舒服的地步,恶心对面的同时,也时不时的会恶心到自己。
玩家评论
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暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02
这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲
王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!
豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。
雪地里的脚印 来自于 九游APP 2025-01-12 11:31
现象: 充值了大小月卡,一段时间没玩,大小月卡直接没了; 问客服: 客服深思熟虑后解释说,机制就是这样,某天没领取玉璧,月卡天数仍然减少一天,不会延续,且系统不会自动帮领; 这意味着,一旦你有了30天月卡,一个月没玩,月卡直接重置为空,这种吃相,哈哈
九游玩家243367788879 来自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戏真的很吸引我,可惜你们太狠了,氪了十来个648,就出一个sp法正,氪不动了,说不定哪天也就放弃了,虽然确实很喜欢,唉
豌豆5bp08u 来自于 九游APP 昨天 10:46
只能说版本一直在变化,sp武将这新出的跟老sp武将完全就不是一个级别的 一代版本一代神,想当初我玩的时候毒毒攻都没这么猛,跑新区从s1到s3,嘟嘟连川,那真的就是常有的事儿 现在鲁肃的地位都不配跟吕蒙比了,唉
木星或熊德17 来自于 九游APP 2025-01-10 14:41
画面可以,玩法也可以,但是!!,别入坑!别入坑!别入坑!ch包给你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng钱游戏,言尽于此
懒猫SR1hR 来自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明显的不合理。劝大家玩玩就好,千万少花时间,别花钱
豌豆ap2mq1 来自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上可以加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,
天霸地霸duangO 来自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不来,老是重复来垃圾卡,游戏机制不合理,白班玩家谁都打不过,没得生存空间