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《三国志战略版》吴骑开荒细节分享
下面给大家带来的是《三国志战略版》吴骑开荒细节分享,用孙尚香开荒第一队直接出吴骑,一起看看吧!
优点:48小时19统御,7天成型吴骑+任意45级的T0队伍,节约铜币练兵,无任何战法点浪费。
缺点:开荒难度较高,红度需求较高,并不适合大部分玩家
1.新手期前24小时体力的统筹规划
前24小时一共有多少次体力?3.4.5级地各打多少块?几级开5几级开6?
答:和蜀骑机关枪等阵容相比吴骑前两天节奏偏慢 ,具体建议如下
当你选择吴骑开荒,就代表了放弃12级甚至更早开5的节奏,而选择15-18级开5的节奏。前24小时一共74次体力对于每个人都是公平的。
2.木铁石粮 资源的比例
前期的调配的资源比例很重要。这影响了你的城建速度以及能否最快48小时升19统御
吴骑独树一帜的资源配比:木:铁:石:粮=4:4:2:1
3.第一块6级地
三陆/蜀骑可以在晚上12点之前打策书屯裸6资源收益更高。这也是吴骑相对于三陆等开荒体系新手期势力值偏低的原因
1.吴骑打第一块6级地如果战损高于6000宁可选择屯5级地
2.跳7本三军营(尽量爆仓,少升一级仓库)
3.策书卡29本+9本
4.资源比例木铁石粮4:4:2:1,优先升石头20城建,屯7级石头
5.根据野地体系微调战法:虎踞 一骑 焰逐 刮骨 (野地控制体系:缴械 技穷 震慑 等等)
4.吴骑体系的战法搭配
20级以前
20级以后
根据野地控制体系:(缴械 技穷 震慑 等等)微调战法
装备:孙尚香(灵动)陈宫(援助)黄月英(灵动)
裸衣血战 暂避其锋盛气凌敌必带
虎踞/一骑西凉/ 无当/焰逐根据野地的体系微调,做到打地最低损。
体系解读
这套体系打满5级地平均战损100以内,这也是极致48小时19统御的重要内核。盛气+先攻体系配合暂避援助体系陈宫吃暂避的兵刃减伤以及双灵动的抵御。打地基本无伤
战损=资源 相对于蜀骑等体系,这队20级以后平均每块五级地的战损会低100左右,100兵力就是4000资源 积少成多 !
1. 根据不同的区段 不同的开关节奏 不同的剧本 选择不同的开荒阵容很重要
2.再次强调战损=资源。前期势力值是虚的
(对于48小时最求势力值排名多打6级地的忽略)
控制战损投资城建 比打更多地高级地回报率要高
3.目标是追求贡献榜第一
战功贡献榜第一才是开荒最好的答卷
如果追求贡献榜一
开荒(资源产量)+队伍(共存体系)很重要
在46小时开关的节奏 及王师剧本信符 兵书开的早的情况下,我选择吴骑开荒 全区第一个无损开9。从48小时势力值垫底到全区势力值榜一并且城建水平遥遥领先( 吴国 魏国协力早早10级升满)
21400兵出门回家剩17355兵
7块7级铜1块7级粮,一次体力8块7级地平均战损468。并且做到最早无损开9级地。战报展示如下
战损是连续的,一次120体力打了8块7级地(铜)平均战损468。哪个开荒体系(奸雄稀有不考虑介绍)可以做到?
46小时破关 吴骑4天多就45级,二队藤甲太尉练级扫7铜战损2000-3000。7铜适合奸雄吴骑藤甲很多阵容练级(没有带火的战法,混乱体系少)。在等级优势 科技军营遥遥领先的加持下,多穿战报很容易。
玩家评论
(25376条)三国志·战略版

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
nxyz 来自于 九游APP 2025-05-01 12:18
8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相太难看了。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配。只有顶配T0阵容才能有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么被削弱,要么被新武将或新战法克制。一切都是策划说了算,不管平衡性,只管捞到多少钱。 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,各种逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是假的。这游戏比的只有红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号了
懒猫qWhDU 来自于 九游APP 2025-04-14 13:23
游戏时长记录有问题阿,我最起码几千小时有了,这游戏不氪金也能玩,不过只能找无人区,想有点强度就只能月卡,类似点卡制,其实还算可以了
豌豆cr9t64 来自于 九游APP 2025-04-21 18:47
1. 游戏设计:游戏设计独特,以三国历史为背景,玩家可以选择不同的历史人物进行游戏,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的界面设计清晰,操作简单,易于上手。 2. 游戏内容:游戏内容丰富,包括了三国时期的历史事件、人物、武器装备等元素,让玩家在游戏中可以深入了解三国历史。同时,游戏的战略元素丰富,玩家可以通过策略和智谋来赢得游戏,而不仅仅是依赖运气。 3. 游戏体验:游戏的体验感良好,游戏的画面精美,音效逼真,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。同时,游戏的性能稳定,少有卡顿和崩溃的情况发生。 4. 社区活动:游戏的社区活动丰富,经常有各种活动和比赛供玩家参与,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的社区氛围良好,玩家之间可以友好交流,共同提高。 5. 商业模式:游戏的商业模式主要是道具收费和会员制度,玩家可以根据自己的需求选择购买。总体来说,游戏的商业模式公平合理,不会给玩家带来太大的经济压力。 总的来说,三国志战略版是一款设计精良、内容丰富、体验感良好的策略类游戏,值得玩家体验。
抱负 来自于 九游APP 2025-04-11 18:13
别氪别氪,别上头,要么零充要么万元充,微充和零充没啥区别,别让自己后悔