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《三国志战略版》全SP武将分析
下面给大家带来的是《三国志战略版》全SP武将分析,为大家介绍目前所有SP武将的特点和玩法,一起看看吧!
1.SP周瑜
在一次更新增强过后可以说是一线辅助了,离顶级还有差距,但是稳定的增伤配合自身较为有秀的统智属性,衍生出过较多诸如社稷弓,SP嘟嘟等一线队伍,如今行一孙权也成为了现今版本比较拿得出手的孙权队伍。需要注意的是,sp周瑜即使携带诸如军民,草船等统帅加成的战法,也不宜全统加点,一定的智力加点才能有足够的增伤和强度。
阵容推荐:
孙权 SP周瑜 鲁肃(弓S)
当峰兵无 杯蛇运筹(草船) 行一暂避
2.SP诸葛
SP诸葛属于是典型的技能看上去猛如虎,其实实战效果不太理想的武将,其主要问题在于其非常不堪的智力加成,使得主技能收益实在有限,常见队伍都是搭配关妹,关羽,小关张或是组SP蜀智,整体强度都难达顶尖,属于是比较令人失望的武将。需要注意的是,玩SP诸葛一定要加速度控制SP诸葛1速或是先攻,才能最大化技能收益。
阵容推荐:
SP诸葛 关兴 张苞
暂避刮骨 千里威某 畸形青州
3.SP袁绍,SP朱儁
把袁绍和老朱放在一起讲主要是因为老朱离开了袁绍基本组不了其他队伍。SP袁绍拥有非常漂亮的三维身板以及游戏唯二的稳定缴械,在很多阵容中都有其一席之地,例如SP袁绍张角左慈就是较为不错的一组群盾,在有宝物加持的情况下,也可以配合沮授等武将组成例如SP袁绍魏延沮授(官渡)等节奏型控制阵容。然后就是SP袁绍老朱沮授的大热群弓,群弓这个队伍相比蜀弓,吃的技能更便宜,在游戏前期更具有压制力和更高的强度,大概在2周左右,随着盾兵的慢慢出现以及整体科技军营的提升,统治力逐渐下滑难比蜀弓。需要注意的是,SP袁绍朱儁都需要加一定的速度,袁绍要能在打诸如吴骑等队伍能先手,老朱则需要能速度快过程普,曹操等携带减伤的武将才能使得围师的伤害不受减伤影响。兵书则都推荐红色兵书,其中袁绍点蛮勇优于胜而。
阵容推荐:
SP袁绍 SP朱儁 沮授
卧薪横扫 无当焰逐 八门婴城
4.SP郭嘉
SP郭嘉刚出时可谓是众说风云,在如今2个赛季的沉淀过后,可以较为清晰的看清楚他的强度。SP郭嘉魏法作为一支主力的强度而言绝对可以达到一线,高坦度+优秀的稳定性打主流的弓盾都有一定优势。只是可惜占用了曹操,综合强度仍然不如太尉,所以比较少见,适合红度偏门或是玩腻太尉的选择。因为其稳定的指挥技能的特性,SP郭嘉还是比较吃红度的,不太推荐白板使用。
阵容推荐:
曹操 SP郭嘉 贾诩
暂避 刮骨 夺魂 杯蛇 当峰 伪书
5.SP吕蒙
SP吕蒙也是一个颇具争议的武将,技能效果描述比较复杂,多数被理解为类似于程普的武将,定位和兵种适性也相同。但作为一个新将,SP吕蒙的强度绝对是在线的,在拥有乔装特技的情况下绝对是优于程普的选择。吕蒙拥有优秀的统智属性,速度则有些尴尬,但是在诸如吴枪嘟嘟等阵容中可以享受到嘟嘟羁绊的16速,算是比较不错的补充,携带军民草船等技能有明显优于程普的硬度。
阵容推荐:
陆逊(S枪)SP吕蒙 鲁肃
太平士别 军民草船 锋矢暂避
6.SP荀彧
尽管SP荀彧还未上线,但他各个方面的信息都已经完全放出。SP荀彧的技能还是比较有新意的,警戒的设计可以参考法正,应该是类似的结算模式,因为有一个最低阈值,不容易像抵御被一些细小伤害打碎浪费,可以很容易联想到对于前四回合没有大伤害的太尉盾的克制效果。主将效果的反贪机制可以很好配合贾诩,同时对于速攻菜刀队的各类控制都有一定程度的反制克制手段,需要注意的是,极有可能也需要加一定的速度快过携带盛气的武将来使得盛气效果可以被反弹。作为一个魏国7c的纯辅助,对他的期待肯定是对标曹操,不适合和曹操组队,因为魏国没有优质的6c输出大核心,很容易缺伤害,SP荀彧的阵容急需解决的永远是伤害问题。
阵容推荐(云的,还需实战检验):
SP荀彧 贾诩 SP郭嘉
象兵 刮骨 夺魂 伪书 折冲 当封
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三国志·战略版
《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02
这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲
王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!
豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。
雪地里的脚印 来自于 九游APP 2025-01-12 11:31
现象: 充值了大小月卡,一段时间没玩,大小月卡直接没了; 问客服: 客服深思熟虑后解释说,机制就是这样,某天没领取玉璧,月卡天数仍然减少一天,不会延续,且系统不会自动帮领; 这意味着,一旦你有了30天月卡,一个月没玩,月卡直接重置为空,这种吃相,哈哈
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆5bp08u 来自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能说版本一直在变化,sp武将这新出的跟老sp武将完全就不是一个级别的 一代版本一代神,想当初我玩的时候毒毒攻都没这么猛,跑新区从s1到s3,嘟嘟连川,那真的就是常有的事儿 现在鲁肃的地位都不配跟吕蒙比了,唉
九游玩家243367788879 来自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戏真的很吸引我,可惜你们太狠了,氪了十来个648,就出一个sp法正,氪不动了,说不定哪天也就放弃了,虽然确实很喜欢,唉
木星或熊德17 来自于 九游APP 2025-01-10 14:41
画面可以,玩法也可以,但是!!,别入坑!别入坑!别入坑!ch包给你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng钱游戏,言尽于此
天霸地霸duangO 来自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不来,老是重复来垃圾卡,游戏机制不合理,白班玩家谁都打不过,没得生存空间
豌豆ap2mq1 来自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上可以加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,