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《三国志战略版》PK赛季核弹孙坚阵容搭配分享
下面给大家带来的是《三国志战略版》PK赛季核弹孙坚阵容搭配分享,孙坚、周泰、鲁肃组成的阵容,一起看看吧!
阵容介绍
孙坚
属性:
一级四维武力90(+2.0),智力79(0.83),统率94(+2.05),速度34(+0.45)
满级四维190,120.5,196.5,56.5
特点:
慢速,高防御。略高于常规智将的速度,接近赵云的三围,和太史慈相当的水桶三围,拥有更高的统率,武将中国智力成长一流,对标张飞智力面对谋略阵容更适合的核弹人选。
战法:
江东猛虎:50%概率,双目标,2回合嘲讽,126%伤害,对于其他携带刚勇绝对的武将而言,该战法让刚勇覆盖率提高,也让绝地几乎100%满层释放。在对面多段伤害的阵容甚至第2回合就可以得到绝地60武力加成。绝对是刚勇绝地体系不二的最后拼图。
兵书:
无战而生:自带战法的高发动率和持续两回合的嘲讽效果令无战而胜几乎常驻。
铁甲:嘲讽必备,稳定减伤。
勇毅:和其他主流军形小兵书相比,前期优势较大,后期可自行调整:赛季前期吴骑活跃,遇到卧薪凌统且发动并触发晕眩在孙坚身上几率很低,配合江东猛虎点出勇毅可以几乎让三个武将都规避兵种弱势。
加点:
全武力,需要注意的是:鲁肃虽然速度很高,但是分出去40%之后不管是A盾还是S盾,速度和孙坚很接近,使用装备速度调整即可让鲁肃的临敌不乱在第四回合应略先于孙坚行动。
道具:
特技道具逆鳞、祝福、沉重、精神啥的能上都上,说说古锭刀的雄才:孙坚第一回合没有发动江东猛虎,带刚勇伤害加成和暴击几率的群攻砍在夏侯渊身上,曹操再肉也难受,砍在蔡文姬身上,程普都得跟着死。
周泰
属性:
略,足以担任移动血库的统率和智力。
战法:
肉身铁壁:核弹组件,为主将分担60%伤害。
一力拒守:配合鲁肃定向奶、惜兵爱民、陷阵营急救、军民、满级盾兵营最大化刚柔收益,提供多穿可能。
相交传统核弹孙坚,这个战法让核弹孙坚更加出彩:为鲁肃的属性转移到孙坚身上提供可能!对阵先手、或者骑兵(首回合+20)高于周泰(满级速度94.16*1.2)或者对面演的情况,首回合军民,锋矢,陷阵和装备特性并不会让周泰直接承受或者为队友分担太多伤害。一旦发动一力即可满血,鲁肃在未转移属性之前的高速度(满级114.98,兵书和S盾兵可加持)可以在没有配备先攻的队伍行动之前转移属性给孙坚。(本文仅讨论大多数情况,即鲁肃属性给到周泰)
军民、御敌:军民核心减伤,不再赘述。御敌是可以覆盖4个回合的减伤战法(面对速度高于鲁肃和孙坚的可以覆盖5个回合,鲁肃给到属性的武将4回合,鲁肃和没有得到属性的武将5回合),也就是大多数情况孙坚绝地之前都能享受,不携带军民的情况,兵书刚柔收益降低。携带军民和御敌放弃一力兵书刚柔收益降低很多,同时带军民和御敌一对一增强,主要体现在孙坚没有迟到军民的情况下,御敌可以再次覆盖减伤,但周泰的回血能力下降,多穿减弱。
暂避:鲁肃分出属性之后确实很需要暂避的减伤,但是孙坚已经嘲讽并承担大部分普攻和突击,且还有周泰分担,周泰血量长期享受鲁肃定向奶,而孙坚所享受的只有谋略减伤,大多情况下嘲讽所承担的都是兵刃伤害。且鲁肃只要不挂对战局没有影响,不推荐。
兵书:惜兵爱民+刚柔+守势/防备,阵容中多渠道的回复让刚柔的收益远大于其他兵书,当不适用军民甚至不携带一力的情况下,可以放弃刚柔选择传统减伤小兵书。守势适合5回合爆发结束战斗,适合前期,防备适合后期满红遍地,对局拖八满红阵容。
道具:
稍微说一下沉重,意义不大。-5速度可以让周泰更慢,越晚行动收益越高,一力拒守越慢,出现伤兵的情况越小,鲁肃给孙坚属性的几率越大。
鲁肃
属性:
三围略,速度:极高,通过马匹特性、兵书、装备加成可以轻松叫板锦帆虎臣、五虎、郭嘉、没有迟到国士的香香,甚至吕布。是一个可以控制在前二回合先手,之后后手的武将(陷阵营急救持续4回合)。
另外,孙坚和分属性之后的鲁肃关系问题,主要计算分出40%之后速度略高于孙坚的速度保证临敌,虽然临敌主要是给第五回合服务。(由于部分智将的速度很低,阈值根本卡不住,鲁肃的速度不需要比孙坚低甚至追求最慢速来保证急救效果覆盖整个第4回合,只要保证面对爆发性阵容时,鲁肃和孙坚处于后手,基本就可以稳定4个回合的急救效果,保证孙坚血线以享受周泰自带战法加成)
战法
陷阵营:这个兵种是不可替换的,对于孙坚的血量保证至关重要,锋矢阵的主将携带嘲讽技能,集承伤和输出为一体,由于周泰分伤60%,孙坚本身仅需要承担40%,配合陷阵营的30%几率急救效果,治疗量60%。
划重点:也就是说,虽然孙坚锋矢阵易伤,但是所有指向孙坚的伤害,判定70%的几率造成40%的伤害,30%几率不造成伤害,并且为孙坚回复伤害值20%的血量。
对阵爆发型阵容,由于孙坚的速度很低,陷阵营的急救可以覆盖4个回合;对阵慢速法师阵容,虽然孙坚可能速度更快,但是慢速法师阵容的伤害爆发不足。保证绝地时孙坚的的血量保持在70%以上享受肉身铁壁的伤害加成。
锋矢阵:由于陷阵营的急救回血,配合周泰的4回合高速度的军民回复和第五回合的盾兵营回复,可以保证孙坚开出带有肉身铁壁增伤的绝地反击。锋矢阵的增伤DEBUFF可以被陷阵营完美弥补。
草船、藤甲兵、刮骨:急救效果不及陷阵营。这个队伍其实没有很怕控制,唯一怕的只有挡风打到孙坚和孙坚第五回合被混乱、伪报、虚弱,其他两个副将主动控制战法是随便吃的,甚至可以周泰军民、御敌,全被告指挥。为了某一个特定的回合、某一个特定的武将、被特定的控制技能控制去携带一个主动概率的战法,是得不偿失的。至于藤甲兵,全程减伤无回复不适合主打五回合且急需回复手段的核弹孙坚。而且不带陷阵营,选择草船或藤甲兵,人家以为你是司马盾或其他变种阵容,敌方主动迎战的阵容携带当风概率会很高。
兵书:
临敌,救主:锋矢阵和嘲讽让孙坚承受太多,无战而胜和救主保证唯一输出点的火力。
速战,点了之后鲁肃的配合其他速度加成和S宝物可以达到令鲁肃一线水平。只要周泰第一回合一力拒收血量拉起来,对面没先攻鲁肃第一回合先手,属性将分给孙坚。
剧本红利
盾墙:高速盾兵的盾墙和低速盾兵的盾墙意义是完全不同的,高速盾兵的抵御是抵御乱七八糟的持续性伤害的,而低速盾墙的抵御大概率是主动战法和普攻。盾墙对核弹孙坚的提升是极大的。
另外注意一点,盾牌是20体力,所以,别对着吴骑盾墙,这很傻,孙尚香吃到国士,会必中,就算孙尚香没吃到国士,且不说凌统先攻横扫抵御全破,周泰和凌统吃国士是100%打不过核弹孙的。所以打吴骑走过去就可以了,别问我怎么发现这个的。
官渡之战:战械改装中的尖刺对于嘲讽孙坚契合度不错,周泰和孙坚的主动战法发动几率还行,执旗和百药也能很高的增强核弹孙的强度。是否触发刚勇需要实战观察。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
nxyz 来自于 九游APP 2025-05-09 21:00
8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相相当难看。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配,新剧本跟着别人无脑抄作业就行了,哪个阵容热门就玩哪个,冷门阵容必然不强才会冷门。只有顶配T0阵容才有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么被新武将或新战法针对。一切都是策划说了算,先管捞到多少钱,再管平衡性 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,超多的逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是.真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是没用的,这游戏比的就是红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号,买号也很讲究,想长久玩一定要选武将战法多的帐号,可玩阵容多,能吃到新剧本红利。其次再看霸业特技。最后说一句,典藏一定要用城卫抽,废卡也要留着,后面不断出新军师技,新事件战法。
四海飞雪 来自于 九游APP 2025-05-08 07:46
游戏还是好玩,内容也丰富,可是别太认真了,认真你就要氪金,一氪金那就不得了因为这游戏太氪金了,零氪和月卡玩家只能当陪玩,总体来说当一个小弟缩边边有事没事偶尔上线点点游戏当打发时间还是可以。 来自15个赛季的月卡玩家评论
复仇之刃 来自于 九游APP 2025-05-06 19:03
不好玩,抽卡概率太低到了出橙卡的几率,百分百都是紫卡,而且抽卡概率不均,有的人不充钱好几个橙卡,有的人充钱了,抽卡概率反而降了。抽卡概率不均是这个游戏最大的问题,有的人运气爆棚,有的人只能眼红。还有一个就是地的问题,刚冲钱,落下一座城,跑八分钟就为打一块地。浪费时间。有卡也打不到地。铜币抽卡概率也不行,三十几万铜币,一个紫卡,战法没有,也只能歇菜。同一块地,同样的队伍,同样的距离,有时候翻车,有时候还损兵少。这游戏大部分看脸,命里有时终须有,命里无时就退游,省的糟心。
豌豆95wk8p 来自于 九游APP 2025-05-03 21:48
这个出金率挺高的,但是我去搜了一下,发现核心就那几个,出核心的概率太低了,运气真的差,希望给零氪或微氪玩家一点游戏体验,游戏画风很好,各种武将技能能配成各种阵容,但我是新手对一些地方不懂,希望新手教程能更详细