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《三国志战略版》S1——S9全方位深度解读
S1——S9最全兵书与加点等内容大盘点,还不懂的主公们还不学起来。
兵书讲解
蓝色兵书
本次更新最大的地方还是兵书。先说结论,比如司马懿这种多回合慢热的阵容,带“惜兵”的收益在我看来是非常的大。8个回合回复在900血左右。
所以建议没有特殊情况下(特殊:庞统的后发,钟会的疾战必带)的慢热队伍带“惜兵”体系。针对于贾诩程昱陆逊诸葛等其他队伍是否带“惜兵,觉得完全取决于个人的喜好。
比如说贾诩你就喜欢打紫色要个“神机”,运气好一招制敌。兵书体系不会被战斗限制,及时被技穷或震慑依旧有效(禁疗除外),所以兵书上的小收益其实非常大。
其次蓝色兵书“勇毅”,个人非常的喜欢,作为一个面对兵种克制稳定8回合15%的减伤收益相当可观。再讲下“刚柔”这个兵书提升7%的治疗效果,之前我鲁肃一直在带“刚柔”
因为我想的是我鲁肃自带战法的回复加上“惜兵”场均回复在5000血左右,那么7%是350。但是奇怪的是程序上给我“刚柔”的评分要低于“守势”或者“防备”
也就是说大概350的回复率比不上前3个回合5%或者8个回合的3%的减伤。实战打多了才领悟。这350的回复也是建立在多回合其他奶技续航多的情况下才有,简单来说你奶到
5000才350,奶到2000就只有140的提升,而“惜兵”一个回合就230-300.所以高下立判。惜兵配合守势防备可能更加实用些
再说“避其”这个兵书,前两个回合10%规避。个人觉得只是把这个概率游戏玩的更概率些。规避的好可以直接预防一次当锋的发动减少上万血的损失(比喻哈)
但是10%是不是有点太少了,假设我陆逊或者SP周瑜有士别的情况下,还要被稀释(7%)。有士别可叠加到37%。这个数值非常可观高于左慈的35%
那就面临选择。陆逊可选7%-10%规避或者“惜兵”上限非常高的上千续航。SP周瑜可选7%-10%或“援其”配合刮骨稳定的团队15%减伤。
我说我自己的看法,我建议:没有士别的选“惜兵”高续航或者“援其”稳定性减伤。有士别的选“避其”稀释后的7%规避
为什么要这么选,因为10%的规避我个人认为太少了,太拼运气,不如“惜兵”和“援其”稳定奶和减伤。而如果能在士别30%规避的基础上在提升到37%
那就完全不一样,大大的增加了规避几率,而规避在我看来是一个非常好的属性。
其一:规避可以规避普攻,被规避后的普攻后直接不会发动突击战法(这点抵御却做不到)
其二:规避若是没有规避到普攻,敌方发动普攻任然有机会规避普攻后的伤害性突击战法(无法规避功能性战法如:当锋的伪报和折冲的智力统率减少)
也就是针对于突击战法我的规避至少有两次机会去规避,普攻前规避让其无法发动,普攻后规避伤害
其三:在对方没有必中的情况下,规避不只是规避突击战法,也能防止其他大量的各种类型伤害伤害,这个收益非常大,这就是士别三日这个战法比较好的原因之一
严阵和三里这种兵书很好选择都针对特定武将,特定需求
静心适合武锋阵主将,铁甲适合援助甲佩戴者和有嘲讽的武将,刚柔适合稳定大奶(稳定大奶都选援其了),守势和防备还是比较适合普通首选的小兵书
红色兵书
直接给数据自己选择。
稳定连击的太史慈带“胜而”8回合救援800-1000左右(一般情况会更低),全武力太史慈,“蛮勇”智力收益白板45左右,满红70左右
对于红色小兵来看,“武略”“分险”“执锐”“胜战”“文韬”。每个都很适合太史慈
高智力陆逊带“文韬”的增伤收益白板是5.5%,满红6.2%,最怪异的是“奇正”的智力影响连击率不公布概率,反正高智力武将需要连击带就行了
不能连击(如带士别)或者不需要连击的想要“文韬”和“执锐”增伤的大兵书带“胜而”多少会有点用
至于陆逊这种核心武将带文韬,执锐6%+3%=9%的增伤或者“胜战”,还是“惜兵”“守势”“防备”的续航防御,其实都可以,完全可以自己选择
个人红色大兵书“不勇”喜欢给赵云带,进图战斗全三战最高基础武力武将,在第五个回合及以后没有减伤的情况下,普通伤害也非常的可观(比如说打到低统的法师左慈身上)
紫色兵书
“攻其”这个兵书有趣的地方就跟中彩票一样,如果你是单体伤害的武将和战法,必须打到血量最高的那个人才能触发10%增伤。3选1。选对了才有哦
要是你有群伤战法还好,但是也只针对一个人增伤。而“以乱”就不一样了,不管你几个人只要是出于控制状态都增伤12%。瞬间就高下立判。
对于有准备战法的武将可以选“疾战”“后发”兵书的都要选。“谋而”这个兵书暂时不用考虑等后续有特定武将再说。
“神机”首回合先手可以给很多武将首先考虑。“妙算”这个兵书尽量不要选,概率性的低减防,实在什么都没得选你就选“占卜”的稳定每回合减伤,实在!
“将威”尽量配合有暴击的武将选来增加概率(比如太平或是五虎主将特效),而不要裸选2.5%,那就完全靠脸了
绿色兵书
“诱敌”这个兵书牺牲过大,一般队伍千万不要选。像吕布这种可以选,碰瓷吴骑首选,常规吴骑可以考虑(最近自己在用)。
“援其”对于有奶的法师必须首先考虑。
“无功”无特定情况不考虑
“临敌”无奶绿色最首选大兵书,在绿色里面选不了“援其”的,我们首先考虑这个稳定解除控的兵书
“驰援”非常的重要,给谁也非常的重要。“驰援”的援护可以帮队伍来承接当锋的伪报和弯弓的技穷。
驰援最好的还是给程普,程普自带战法《勇烈》的震慑可以先发至人
这里说下普通和突击战法关系,除了《百骑劫营》《折冲御侮》《将行其疾》这三个突击战法属于随机性(普攻一个人,可能会突击另外一个人)。其他的突击战法
都为锁定性战法(普攻谁突击战法就打谁)
还有值得注意的是“励军”这个兵书,这个增伤的兵书如果给一个辅助两个输出的队伍带就非常稳,稳定增伤一人。但是给两个辅助一个输出的队伍带
那就是50%的几率给到输出位,50%给到另外一个辅助位置。所以这里要注意是否有更好的选择,不然就连“励军”这3%的几率还是不稳定的
“救主”一个一比一的减伤兑换兵书,个人觉得是一个针对于需要调整抗伤不错的选择,比如果曹操诸葛亮这种双防极高,但是又是辅助位置的武将
对应司马懿姜维这种核心主C就可以选择
另外“速战”这个兵书个人觉得是一个被过于忽略的兵书,24速度的加成其实对于一个小兵书而言提升已经很大了,因为我个人对这个游戏的理解是
先发至人是很关键的,但是因为队伍环境的原因没有太多人适合带,如果是关银屏的话,她自身的选择就可以很多,紫色的神机,红色的胜战,绿色的
“速战”,所以真的很多适合还是看自己的配将想法和游戏理解,能有多个适合的选择也是件好事
小绿色里面带的最多的,期待的最多的应该就是“掩虚”了,但是这个兵书其实也有自身的不稳定性,他是有条件减伤。必须要队伍里每回合兵力最低的才提供减伤
这里周泰周泰放弃蓝色兵书,带“掩虚”是极为稳定的。再一个掩虚如果能配合“救主”“驰援”也可以,这样能增加掩虚的触发率
“百战”3%的自带主动战法输出直接首选,像法正这种低发动率像是雪中送炭。发动率发动率越低越需要,对比关银屏的高发动率却只是锦上添花
兵书就讲这些吧,都是一些常规的逻辑,主要是给还不是特别会玩的玩家。会玩的人多多补充,配将表里的东西从基础到细致入微可以讲的东西太多了
加点的细节
速度的排序
这个是我之前讲的最多的一个游戏细节了,加点的需求最常规的太史慈,快过甘宁先破防后输出
加点其实还有许多可以注意的地方,比如带了解除控制战法(草船/刮骨/临敌)武将,速度比输出武将更快
这里的好处就是在我们核心输出武将被控制时,我们的解控辅助先行动帮我们的队伍解除控制,然后核心输出再行动时,能正常行动。
如果反过来就是,假设庞统的速度比带了刮骨的诸葛亮快,此时太史慈弯弓打中庞统,从而导致技穷,在庞统行动时,无法发动
主动战法,就等于当回合直接站街。再到诸葛亮行动及时发动刮骨帮庞统解除控制时,已经于事无补,当个回合庞统已经行动完
好!这里除了诸葛亮要比庞统快,带了解除控制战法的程普对应孙权,郝昭对应司马懿等
速度的先手权
再一个就是抢速度的先手的理解,有部分玩家就很极限,疯狂,说我姜维太史慈不200速度是不出门的
要知道姜维的基础速度是113,太史慈是121.如果要走到200,除去装备15-25左右的速度加成。
我们要牺牲大量的属性来提速。那值不值当呢?我先说我自己太史慈姜维速度和智力或者武力的对比是
5比5,甚至更多,两个人都会保持在182。
那牺牲的属性是不是太多了,有没有必要?白板怎么玩?
速度的重要性,影响敌我双方的出手顺序,在敌我都有先攻或都无先攻的情况下,先手权完全取决于速度
一个先手权有多重要,太史慈一个敌折冲对姜维的损失是100智力统率,以及给甘宁的抵御。
此时你姜维再出手时,甘宁已获得抵御,你所造成的伤害被减去100智力,而且义胆直接会被
甘宁的抵御抵消伤害,同样的情况若是被弯弓技穷,你的夺魂,杯蛇直接等于挂机
反之,你姜维如果能先夺魂,义胆,杯蛇,直接先手拿属性,义胆伤害直接输出,不被减少属性
所以优先多加自身需要的属性还是速度,各位细品吧
部分武将加点选择
左慈这个武将的统率过低,被高武力的武将摸一下都受不了。而自身的智力还可以,所有我们一般情况下
可以考虑给左慈适当的加统率来增加容错率
孙权和太史慈这种极其依赖普攻输出的武将,在自身不红的情况下,尽量去走武力,不然输出严重不足
黄月英,郭嘉这种自身战法和自带一些不受到智力影响的指挥,兵种,阵法。直接可以全统率来增加肉度
像SP袁绍,SP朱儁,吕蒙这种武力智力相当的武将加点完全取决于战法体系和配将思路
战法
指挥战法
暂避,军民,御敌=稳定减伤
盛气+挫锐=稳定控制
整装待发=稳定回复
横戈跃马,奇计良谋=次级减伤
用武通神,骑虎难下=回合伤害技
铁骑驱驰=功能技
主动战法
草船,刮骨,杯蛇,婴城=高效奶
破军,落凤,横扫,据水,击其=瞬间爆发技
所向,万剑,绝其=准备爆发技
破阵+夺魂+伪书+卧薪,风飞=顺发功能技
威谋+决水=准备功能技
四面+运筹+熯天+沉沙=准备法伤技
以上战法都是不错的主动技,但是对于熯天和决水不能期待太高
,熯天的发动率低且一般情况下不打藤甲伤害不高,而决水这个战法
其实很鸡肋,没有很多太依靠装备的队伍,像奸雄的曹操奸雄,三势吕布的无双
第一个回合直接触发装备需要的特级,等慢速的法师发动决水时别人的装备已经
生效过了
突击
当锋,折冲,弯弓,速乘,勇者=功能技
一骑,百骑,鬼神,暴戾=伤害技
值得注意的是百骑和折冲是随机给敌人,而其他的突击战法是稳定给到普通的那个人
所以援助甲和驰援兵书的运用很重要
被动
太平,士别,兵无=法师高配技
刚勇,裸衣,血刃,虎踞=物理功能技
文武,魅惑=综合辅助技
兵种
无当,陷阵营=一般回合类型,青州兵
白毦兵,象兵,虎卫盾,锦帆,藤甲盾=慢速回合类型
西凉,虎豹,白马,大戟士=快速爆发类型
阵法
减少自身受到伤害=不受到敌人影响的高效稳定减伤 减少敌人造成伤害=受到敌人增伤影响的低效减伤
减少自身受到伤害=高品减伤 减少敌人造成伤害=次级减伤
八门金锁阵,箕形阵,武锋阵=次级减伤+功能性
锋矢阵,三势阵,形一阵=高品减伤+功能性
厉害的装备特技
八宝夜明铠+援助特级
俗称援助甲,首个回合援助所有队伍
援助的特效援护的重点在于可以帮队友承接普攻以及触发的大部分突击战法
其次非控制属性,不会杯净化洞察
无双,武圣,奸雄,抵御
无双,吕布方天画戟专属特技,首个回合连击
武圣,关羽青龙偃月刀专属特技,增加自带战法5%发动率
奸雄,曹操倚天剑专属特技,首个回合我军2-3人行动前获得洞察,行动后洞察消失
抵御,金丝软甲专属特技,首个回合获得一次抵御
奸雄骑的强势主要在于曹操专属特技的洞察,在首个回合不过是哪两个人洞察
主要两个C位都可以机会不被控制,从而快速爆发
灼烈
玄铁连环甲专属特技,首个回合获得反击效果。
这件装备针对于吕布来讲提升非常大,因为吕布自带战法的天下无双发动决斗后。
可以说是强迫对方普攻自己,普通三次!反击就三次!
反击:受到普攻时对攻击者造成伤害
神算,天机,雄才,无惧,天公
神算诸葛亮白羽扇专属特技,首个回合我军全体受到谋略伤害减少7%(受智力影响)
天机诸葛亮四轮车专属特技,自带战法触发几率增加4%
雄才张飞丈八蛇矛专属特技,前两回合获得破阵效果(非常强的特技)
无惧张辽月牙戟专属特技,前两个回合免疫缴械(对张辽极大的提升)
天公张角九节杖专属特技,自带战法发动时有70%几率额外释放一次谋略伤害
这个装备对张角的提升不错,45%的自带战法发动率加上太平的几率提升,天公的额外伤害基本每局都能触发
王道,长健
王道和氏璧专属特技,前两个回合或者20%奇谋会心。非常强的一件装备
现在流行给吕布带,其实给吴骑的孙尚香和吴弓的甘宁简单强力也非常舒服(如果甘宁在配上自己的华服12%暴击伤害,也非常爆炸)
长健青囊书专属特技,首个回合全体或者急救效果10%(受智力影响),这件装备有效的方式突击队爆发秒人
华服,乔装,胆略,凝神
华服甘宁文绣披专属特技,增加12%的会心伤害
乔装吕蒙行商白衣专属特技,战斗第二个回合使敌人群体遇袭状态
遇袭:都无先攻的情况下,及时对方速度比我方快,但是遇袭可以让我方先出手
胆略赵云青釭剑专属特效,增加5%会心几率(别看小提升配合五虎上将的8%赵云带全群体伤害战法也非常可观)
任意珍品武器装备特效,提升2%会心
踩踏,冲阵
踩踏任何马匹可附加特效,普通时使目标损失兵力(损失量速度的35%),配合关银屏的自带战法更好的触发震慑,太史慈稳定连击可触发16次
冲阵任何马匹可附加特效,首次造成伤害时使目前损失兵力(速度的280%)虽然只有一次伤害,但是这个比例非常高,一次能打个三四百非常适合高速爆发武将
豪华的装备搭配
可遇不可求的装备搭配
吕布:无双+灼烈+冲阵+王道
甘宁:凝神+华服+冲阵+王道
孙尚香:凝神+冲阵+王道
奸雄骑:曹操(奸雄),张辽(无惧),夏侯渊(踩踏)
五虎赵云:胆略+踩踏+王道
诸葛亮:神算+天机+援助+长健
性价比急高且容易获得的装备:
精神,妖气,凝神,踩踏,暴躁,刚体,灵动,活力
以上装备特技多多益善,大部分队伍可以使用。
已经到了第十个赛季了,其实小部分时候输的可能真的是装备搭配,而不是阵容和战法,所以一定要注意打野锻造,每天五点刷新野怪。
什么?要睡觉,上班,上学?
打野哪家强,看主页联系。
每日册书刷完,高级野怪高级材料不偷懒
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三国志·战略版

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
懒猫qWhDU 来自于 九游APP 昨天 13:23
游戏时长记录有问题阿,我最起码几千小时有了,这游戏不氪金也能玩,不过只能找无人区,想有点强度就只能月卡,类似点卡制,其实还算可以了
玩不过你915 来自于 九游APP 2025-04-13 22:38
好玩3996别有洞天
纯暴如半神7 来自于 九游APP 2025-04-03 09:29
游戏都上不去,说我登陆异常,一直没人解决
Farfly 来自于 九游APP 2025-03-31 07:37
什么都好,就是费钱!