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《三国志战略版》新剧本天下争锋战略详解

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-12-10 18:21:00
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《天下争锋》剧本为1V1剧本,在双方实力均等的情况下,分三路进行对抗,胜者为王。对比前面赛季,季节及秘策系统的加入,为战局变化带来了更多的可能。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>》新剧本天下争锋战略解析

剧本剖析

《天下争锋》之前是进入S5赛季之后的固定剧本,从8月份更新赛季合并后,当前是经历三赛季之后即可进入的自选剧本。该剧本是分为南北两大阵营的对战剧本,可以主公们将会被系统随机分配到曹魏阵营或者孙刘阵营,一旦阵营确定,则赛季中途无法进行更换。阵营的分配以区服为单位,整个出生区服的全体玩家都会被分配到同一个阵营内,不会出现分离的情况。赛季开启后,只能加入同一阵营内的同盟,不能加入到对立阵营的同盟。

曹魏阵营即北方阵营可以选择的落州是河北、西凉、雍并,孙刘阵营可以选择的落州是江东、荆楚、荆西,阵营所属的出生州提供了国土保护,但同盟是不能立国的。

《三国志战略版》新剧本天下争锋战略解析

该剧本是可以选择重整旗鼓来解除俘虏状态,并且解除后领地及建筑是不会受到影响的,解除后主城返回出生州变为军砦,与侠客军主城类似,仅战一格土地,只需要打“H”领地后可恢复原有的主城(可以不以军阵为中心)。同时,阵营保护是在限制侠客军,侠客军的阵营在出生州时,掠地及战功都是受到20%的减少,也是无法调动城池的。

本赛季剧本也是会有两次结算排名,第一个州府被攻占后,就会开启赛季中结算(没有同盟触发时会自动结算)。

本赛季同一阵营内部的合作至关重要:一方面,当同阵营的其他同盟占领关卡和城池时,每小时资源产量的一部分会共享给同阵营的其他玩家;另一方面,同阵营之间的玩家虽然可以进行PVP作战,但并没有经验与战功奖励,同时也不能在其他阵营的领地内迁城及建造分城,也只有出生州的城池可以调动。

结算规则

“非侠客军”结算规则主要是:胜利阵营前900名将有霸业及割据奖励,失败阵营为前600名有割据奖励。“侠客军”结算规则为:侠客军没有霸业奖励,且需要占领至少一个州府,前100名才有割据奖励。由于该剧本对于侠客军限制是比较多的,长歌比较不建议在该剧本中选择侠客军。

而是否胜利主要是根据结算时的点数,与群雄剧本计算方式稍有不同,不是根据所有的NPC城池来计算,该剧本是以郡府及州府来计算。

《三国志战略版》新剧本天下争锋战略解析

《三国志战略版》新剧本天下争锋战略解析

地图解析

关中及江汉是与之前赛季资源州资源齐平,巴蜀及山东的资源是比较贫瘠的,做十级地任务的话是只能到关中及江汉完成,但出生州的资源其实也是相对丰富的。该剧本地图以“赤道六关口”划分南北两方,左边的巴蜀是有郫县及涪县,关中及江汉是有上洛及析县,山东是有下蔡及武原。郫县北侧是两条羊肠小道,外侧易守难攻,涪县南侧是一个大峡谷及两个小峡谷,属于是里侧易守难攻,但从地图划分来看,成都是在巴蜀赤道线的南侧,许昌是在山东赤道线的北侧,基于进攻线及防守线的布局,南北双方都是三个出生州及三个州府,中间资源州也是每边各占一个州府。根据该剧本胜利的积分规则,如果想要突破取得胜利,是一定要通过赤道关口抢夺对方的州府的。

《三国志战略版》新剧本天下争锋战略解析

落州分析

《天下争锋》剧本,胜负的唯一条件就是积分。所以每一个城池、关口都非常关键,其他的地盘争夺只是胜利所需的过程。曹魏和孙刘要知道自己的劣势和优势所在,可以采用“田忌赛马”的方式,仔细考虑合理安排以达到战略目的。

如果是作为曹魏西凉侧,肯定是想要通过拿下成都获取积分,那就需要以荆西作为防守,山东侧作为主推线;而如果是想硬碰硬的话,也是可以通过在巴蜀重兵布置,打一个防守反击,但成都想往外打是只能通过涪县,因为郫县基本全是羊肠小道,推进比较慢,难度也比较大。

山东的话武原对于南边是比较有优势的,武原出来之后是一块小空地,然后是环山,唯一的突破口是码头,只需要在码头两侧卡98,这样对手想要突破可以说是难如登天,除非双方实力相差太大,这对于孙刘阵营来说是比较易于防守的。下蔡同理,南侧一马平川,北侧往上走是有两个峡谷,如果曹魏方布置得当,山东想往外打也是比较困难的。

总而言之,都是需要根据对手的实力,有弱点时可以着重攻击,如果实力势均力敌,就只能在战局中寻找机会。长歌建议,雍并及荆楚放半主力或少量主力,主力如果够强,且在前期有攻坚队伍的情况下,可以放一部分大佬队伍在荆楚及雍并落州发育,进入江汉或关中后作为救火队员机动。由于地图是非常大的,每推进一段可能就需要落一部分城守住战果,这个时候要求这部分成员发育是非常好,资源在后方是不受打扰的,并且队伍及执行力也是比较强的

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玩家评论

(26101条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24

    不出货 老保底 核心卡没有

  • 沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04

    以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点

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