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《三国志战略版》士争先赴乐进阵容组合攻略玩法讲解
三国志战略版“士争先赴”阵容搭配有三种方案,这是一个新的阵法,很多小伙伴还没有尝试过,今天主要从阵容搭配、阵容解读、兵书加点和战报参考四个方面给大家带来了这关阵法的全面解读,一起看下吧。
三国志战略版乐进三势阵怎么玩
1.阵容搭配
【搭配一】
【搭配二】
【搭配三】
2.阵容解读
01新战法“士争先赴”让乐进有了什么变化?
“士争先赴”能提高武将自带主动战法20%伤害,成功发动自带主动战法前,有50%概率对敌军群体2-3人造成120%兵刃伤害。不仅增加自身战法伤害,还可以额外造成伤害,这是一举两得的双向收益!"士争"单次可给对面造成240%-360%伤害,8回合伤害总量可以追上所向、汲道、惰归等战法,可以说该战法似为乐进量身定制的。
乐进战法8回合伤害期望伤害率,前后提升对比:
无"士争":临战先登2400%
有"士争":临战先登2880%、士争960%~1440%
仅此一个战法的存在,让乐进自带伤害率稳定提升488%,整体上限最高提升1920%!或许很多人对1920%没有什么实际概念,那你只要知道热门武将张飞“燕人咆哮”满打满算也仅是612%,两两对比后,就自己琢磨吧。
02关妹是不可或缺的一员吗?
关乐三势枪在开荒上显现横扫之势,别人开4,我刷5;别人开6,我刷7。可即便有如此耀眼的战报摆在眼前,很多玩家还是不愿意承认乐进的强大,更多还是认为核心在关妹。
关妹的强大早已毋庸置疑,综合伤害、控制、增伤于一体,无论是单体能力还是集体作战能力都有着非常优势表现。然放在本队而言,作为双C之一的关妹,其作用总体有二:
1)补伤害:就伤害率而言,8回合之下的乐进输出足够支撑一个队伍的90%伤害,搭配一位兼备优势输出能力的辅助C存在,会让队伍的伤害更稳定。
2)提供控制:有三势的概率加成和士争乐进的稳定输出,几乎能让关妹的虎嗔达到“发动必定形成控制”的效果。而提供控制的最大意义,实际是让队伍有更好地输出空间。
仅就这两个效果而言,你会发现其实也不是非关妹不可。放眼过去,可替代的人并不少,比如:贾诩、关羽、太史、夏侯渊都是可选之人。
03辅助的三选一
华佗/左慈/程普,我偏向程普。
就综合战场体验、后期转型而言。
华佗:最省事。高额的统率加成和急救机制,让华佗自成一套防御体系。缺点是有效目标只有两人,不稳定。
左慈:前两回合的规避总会有意想不到的惊喜,总能因此逢凶化吉。后期还能向三仙、武锋转型,练左慈是不会浪费。
程普:军民草船援护甲,神装程普走到哪都能横着走。
04关于战法
文武和刚勇:乐进如果运气好,一回合就能叠加满5层文武,收获150点武力值;而刚勇让乐进更具备爆发力。我是看好刚勇 > 文武。
据水断桥:据水这个战法让无数玩家即爱又恨。爱它的功能性全面,集减伤恢复输出于一体,属于万能战法的一种;恨它的伤害真是拉垮,受制于减伤战法和草船的普及,锯水鲜少能打出超过4000的伤害。如果单就输出能力而方,可取代据水的战法实在太多太多。
青州兵:必备战法。本队的输出能力可谓是最稳,那战法的补足其实就应该偏向保护,而新版青州在防暴力队的能力上,也是响当当的。
05关于本队的强弱走势
若把一个赛季分为三部分:10日为前期,1个月中期,剩下为后期。
在前期:本队占足了玩家科技、兵力不足的优势(三势阵没阵营加成),在战场表现上大有横扫千军的王者之风,开荒打架都不误。
在中期:领军部分高红满红玩家科技兵力已经起来,吴骑奸雄骑开始接管战场兴风作浪,关乐枪的强势和统治已经明显下滑,需要着手转型。
在后期:说实话,能坚持到后期不转型的玩家目前还没见过。科技兵力完整的战场上,关乐枪没有明显优势可言。虽比上不足,比下仍然有余,但也已经不符合领军玩家们的选择,绝大部分已经完成转型,关乐枪绝迹战场。
3.兵书加点
关妹:10速+攻;以治击乱/大谋不谋+鬼谋+将威
因为战法的缘故,关妹一直都需要达到队伍的一速才能形成良好的配合。本队同样如此,关妹只要比乐进快就行,因为两人的速度不相伯仲,也没有阵营加成,就不需要大范围的抢速,只需要队内装备小调整即可。
乐进:全攻;以治击乱+鬼谋+将威
乐进的作用则是不停地、高效的输出,其他不需要管。
程普:全统率;无战而胜+铁甲+防备
程普还是老样子,援护甲一带,就是定海神针。
战报跟传统司马盾差别不大,同样是对阵兵刃队伍大优势、对阵谋士队伍中规中矩、怕火,所以形一阵也同样可以参与到司马盾阵容的构造中来,可以成为一个新的选项。
4.战报参考
《三国志战略版》士争先赴乐进阵容搭配玩法讲解就到这里了,希望可以帮助到大家。
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暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02
这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲
王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!
豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。
雪地里的脚印 来自于 九游APP 2025-01-12 11:31
现象: 充值了大小月卡,一段时间没玩,大小月卡直接没了; 问客服: 客服深思熟虑后解释说,机制就是这样,某天没领取玉璧,月卡天数仍然减少一天,不会延续,且系统不会自动帮领; 这意味着,一旦你有了30天月卡,一个月没玩,月卡直接重置为空,这种吃相,哈哈
豌豆5bp08u 来自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能说版本一直在变化,sp武将这新出的跟老sp武将完全就不是一个级别的 一代版本一代神,想当初我玩的时候毒毒攻都没这么猛,跑新区从s1到s3,嘟嘟连川,那真的就是常有的事儿 现在鲁肃的地位都不配跟吕蒙比了,唉
九游玩家243367788879 来自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戏真的很吸引我,可惜你们太狠了,氪了十来个648,就出一个sp法正,氪不动了,说不定哪天也就放弃了,虽然确实很喜欢,唉
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
木星或熊德17 来自于 九游APP 2025-01-10 14:41
画面可以,玩法也可以,但是!!,别入坑!别入坑!别入坑!ch包给你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng钱游戏,言尽于此
豌豆ap2mq1 来自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上可以加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,
天霸地霸duangO 来自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不来,老是重复来垃圾卡,游戏机制不合理,白班玩家谁都打不过,没得生存空间