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《三国志战略版》北定中原个性系统加点哪个好速参考 个性如何点
原标题:《三国志战略版》个性怎么点 北定中原个性系统加点推荐速参考
三国志战略版个性怎么点?个性系统是三国志战略版在S10赛季北定中原剧本中的特色系统,那么个性该怎么点,有什么推荐点法呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版个性怎么点
一、个性概述
个性系统是新剧本北定中原的一大特色。简单来说,类似一个天赋树,不同特效可以逐层获取,这些特效将使主公们如虎添翼,下面对个性系统做一个全面解读。
个性分为3类——兵道、王翼、军用。
每种下面4级——初级、中级、高级、终级,分别需1、2、3、4点个性点解锁。
在每类个性中,初级、中级、高级,各有2个个性,只能任选1个学习。任选1个学习之后,才能解锁下一级个性。
个性点一共16或17点,取决于赛季中结算排名。
二、获取流程
个性点是随着赛季进度来逐步获取的,到赛季中期结算就能获得所有的个性点。
解锁时间点:
1.初级个性
大约在新手期24-48小时,大部分人横扫5级地的时候。获得第1点个性点,可以任选一条线,学习1个初级个性。
2.中级个性
这个霸业达成的时候,我们开荒基本已经告一段落,约在8本后。获得3点个性点。建议学1个中级个性+另一条线的1个初级个性。
3.高级个性
打架应该有一段时间了才解锁,我们这时候大概有2-3队成型主力。获得5点个性点。建议学1个高级个性+1个中级个性。
4.终级个性
千呼万唤始出来,终于到了终极个性了。因为这里解锁的时候,会直接给4点个性点,因此我们不必为此囤个性点,只需提前点好1个高级个性即可。
5.赛季中结算
结算给2或3点个性点,基本会学习其他分支的优秀初中级个性,主要算是一个补充。
6.成就
需要注意的是,成就里还藏了1点个性点。完成条件:所在同盟攻占1个郡城(北定中原地图共分为9郡,代换了州府的概念)。
三、加点推荐
因为个性点对我们游戏前期的各个行为都有一些影响。所以将几个比较纠结的个性点,拿出来分析一下。并且啊,个性点里面,对于肝和不肝玩家,都各有一些不错的选择。
兵道的个性基本上都属于打架类,终级个性招降更是非常优秀的PVP个性。如果说招降是直接从敌方伤兵中扣来的话,那么这个个性同时也增加了对敌方的伤害能力。
这里比较纠结的地方可能在于:支援与号召,如何选择?
支援:1个队伍,战法兵书全满,大约需要300万铜币。征兵按4万/队次,1天6次,就是24万,那么支援个性可以节省17万/天,1月就是510万铜币,省出来的铜币可以让你在赛季中期多1-2队成型主力,后期多2-4队,打架、发育两不误。
号召:城外征兵速度+18%,大致估算一下,约是征兵4小时变成征兵3小时,大大接近在主城征兵的速度,24小时值班玩家的首选。
这里建议:对于只玩4-5队的主公来说,节省铜币就没有必要,选号召快速征兵是更好的选择。而对于规划了7-8队的主公来说,节省铜币会让队伍更快到来,可以选支援。
王翼的前置个性相对于其他两系来说,比较普通。但是终级个性的巾帼,却对女武将有不少的增幅。比如,能够让关银屏在兵种适性加成时再+15%属性增幅,变成135%,是一个极大的提高。
可能比较纠结的地方:初级个性,能吏、练将该选哪个?高级个性,调配、伐乱该选哪个?
能吏:一般来说城建是会一直在建,建很久的,从固定支出中节省7%,可以节省出大量的资源,建议配合兵道的资源类个性一起使用。
练将:多10%的武将经验,这个初级个性无异于开局就送一个协力营,不仅第一波触敌能够比对面更高等级,同时45-50级这一阶段也会升级得更快。
这里建议:比较休闲的主公可以选择能吏,毕竟资源是实实在在的,而武将等级是可以慢慢练上去的;比较热爱PVP的主公,可以选择练将,快速满级,横扫千军。
调配、伐乱:调配在前期主力都在主城的情况下,会更快将资源变成兵力,但分城主力成型后用处不大。伐乱则是反过来,前期没什么用,后期打野才用得到。
建议:前期需要大量兵力的主公可以选择调配,而前期不那么紧张的主公可以选择伐乱。
军用就是一个神奇的个性线了,因为每个个性都有很强的功能性,主要根据自身喜好来,基本上没有太大的争议,是比较好选择的。
终级个性,叫阵,对于那种停留吃克制的场景,也是一个非常不错的解决手段。
可能有误区的初级个性,强健:点完并不是直接体力+60到180,而只是体力上限+60到180,对于开荒没有实质性的帮助(但很适合休闲玩家,可以积攒好体力等上线再用)。
不过建议这个个性一定要点出来,原来120体力上限=6小时,180体力上限=9小时(跨度很长,直接跨越了睡觉时间、上班时间),有强健之后就算是不浪费1点体力,也完全做得到,同时可以配合王翼系的练将,来极限练级。
玩家评论
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三国志·战略版

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
nxyz 来自于 九游APP 2025-05-09 21:00
8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相相当难看。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配,新剧本跟着别人无脑抄作业就行了,哪个阵容热门就玩哪个,冷门阵容必然不强才会冷门。只有顶配T0阵容才有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么被新武将或新战法针对。一切都是策划说了算,先管捞到多少钱,再管平衡性 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,超多的逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是.真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是没用的,这游戏比的就是红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号,买号也很讲究,想长久玩一定要选武将战法多的帐号,可玩阵容多,能吃到新剧本红利。其次再看霸业特技。最后说一句,典藏一定要用城卫抽,废卡也要留着,后面不断出新军师技,新事件战法。
四海飞雪 来自于 九游APP 2025-05-08 07:46
游戏还是好玩,内容也丰富,可是别太认真了,认真你就要氪金,一氪金那就不得了因为这游戏太氪金了,零氪和月卡玩家只能当陪玩,总体来说当一个小弟缩边边有事没事偶尔上线点点游戏当打发时间还是可以。 来自15个赛季的月卡玩家评论
复仇之刃 来自于 九游APP 2025-05-06 19:03
不好玩,抽卡概率太低到了出橙卡的几率,百分百都是紫卡,而且抽卡概率不均,有的人不充钱好几个橙卡,有的人充钱了,抽卡概率反而降了。抽卡概率不均是这个游戏最大的问题,有的人运气爆棚,有的人只能眼红。还有一个就是地的问题,刚冲钱,落下一座城,跑八分钟就为打一块地。浪费时间。有卡也打不到地。铜币抽卡概率也不行,三十几万铜币,一个紫卡,战法没有,也只能歇菜。同一块地,同样的队伍,同样的距离,有时候翻车,有时候还损兵少。这游戏大部分看脸,命里有时终须有,命里无时就退游,省的糟心。
小沫爱吃鱼丶 来自于 九游APP 2025-05-23 19:01
动不动就封号不让人玩新区,差评