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《三国志战略版》关兴张苞传承战法士争先赴 士争先赴值得拆吗
三国志战略版士争先赴值得拆吗?士争先赴是三国志战略版S10赛季上线的新武将关兴张苞的拆解战法,那么士争先赴的强度怎么样,值不值得拆呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版士争先赴值得拆吗
结论:拿到第一张关兴不要犹豫,直接拆!
一、战法解读
1、被动
战斗前,武将自身获得增益的战法,通常情况下无法被动清除。战法生效的优先度为:第一位
2、第一段:提升自带主动战法20%伤害
首先要注意:
自带战法:武将第1格战法
自身战法:自己第1~3格战法
因此,这个提升只针对武将第1格战法,对其它没任何加成。
单就这个增幅特性而言,20%并不算高,比起【刚勇无前】爆发和【乘胜长驱】持续走强,没有任何优势可言。更别说仅提升《主动》战法伤害就有很多局限性,被动指挥突击都被拦在门口。
小结:除了稳定,没有任何优势。刚勇和乘胜都是提升兵刃伤害,适用性更广!
3、第二段:成功发动自带主动战法后,有50%几率对2-3人造成120%的兵刃伤害
本段才是该战法真正的精髓所在,想要用好还在把握几个前提:
1) 武将自带战法类型必须是【主动】
2) 武将自带战法发动概率足够高
3) 必须是兵刃见长的武将
该战法的总伤害会根据武将自带战法概率高而高,就拿60%的关妹和100%乐进来说:
乐进8回合《士争》总伤期望值:960%~1440%
关妹8回合《士争》总伤期望值:576%~864%
从数据可以看出,关妹最高值连乐进最低值都达不到。就这个战法而言,乐进是收益最大的武将,没有之一。
小结:战法是好战法,但限制很大,说是为乐进专门设计都不为过。一般武将不建议去用。

二、战法解疑
1、《士争先赴》的发动机制
士争会在自带战法发动前就进行判断,也会在自带战法前生效并进行伤害输出。
2、《士争先赴》合适乐进吗?
从图中不难看出,乐进先发动士争,后发动自带主动战法,进入1回合自身虚弱,最后虚弱补一次普攻。这一次普攻很重要,是行动1回合的证明,也是完成【持续1回合虚弱】判断依据,就此虚弱BUFF结束。因此,第二回合乐进就已经不是虚弱状态,因为在完成普攻,结束行动后就已经触动该BUFF。无疑,士争完美合适乐进。

3、《士争先赴》合适关妹吗?
如果是普通的关妹,都很不推荐。60%的自带发动概率,即便战法伤害有所提升,但第二段的收益可能还不如A级战法【轻勇飞燕】高。可如果是配合《三势阵》,那效果就是不一样。关妹自带战法不仅能完成不断的自我增幅,还能边打边控,士争+三势+关妹的组合,会有一种让关妹真正放飞自我的感觉。
三、实战战报
士争是个很好战法,但限制很大,合适该战法的武将目前也少。目前在该战法的带动下,乐进俨然成为了新一代开荒的王者。无论是开荒还是前期接敌都优势巨大。



以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版士争先赴值得拆吗的解答,希望对大家有所帮助。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?