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《三国志战略版》陆逊姜维左慈S9三势陆图文教程 新版三势陆逊阵容哪个好
三国志战略版陆逊姜维左慈新版三势陆怎么样?陆逊姜维左慈是三国志战略版中的一套新版三势陆逊阵容,在PK赛季中有着比较亮眼的表现,接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版陆逊姜维左慈阵容推荐
一、阵容介绍
陆逊:士别三日+太平道法;胜而益强+文韬+胜战
姜维:夺魂挟魄+杯蛇鬼车;蛮勇非勇+文韬+执锐
左慈:盛气凌敌+三势阵;援其必攻+励军+掩虚
二、阵容解读
1、陆逊
携带战法,士别三日+太平道法,士别三日前三回合的规避效果+左慈的规避效果,保证了面对野狗队时有足够的主将保命能力。大家可以在下面的战报中发现,带士别三日的情况下,面对前期常见的三板斧队伍,有明显的优势,而且唯一输的一场是因为带了无当飞军,正好成了反面教材。太平道法能让本来输出就爆炸的陆逊,输出直接拉满,场均输出能达到1.3w以上!
在兵书方面,胜而益强能够带来一定的回血效果,聊胜于无。文韬增加自身输出,胜战破防能够带来一定的爆发力,如果恰巧会心暴击,那就效果绝佳。
2、姜维
打眼一看姜维带的战法基本和老版本三势陆的诸葛亮没有什么太大区别,但是姜维在这个阵容发挥的作用可非同小可。我们再来看一下姜维的自带战法义胆雄心。
首先姜维自带战法是被动战法,能够在准备回合优先发挥作用,稳定发挥不受影响,奇数回合降低敌军单体64点武力,如果降低到了对方的兵刃输出核心,那么效果就非常的显著。在偶数回合也能造成范围伤害,同时降低智力,简单说,就是降低输出,并且降低对谋略伤害的防御。同时配合夺魂挟魄,能够起到进一步降低属性的效果。杯蛇鬼车不必多说,夺魂+杯蛇的效果大家应该都用过。那么姜维这一套战法的使用搭配下来,能够到达场均4000+的输出和1500+的治疗,这对于一个辅助位置的副将来说也是很合格的。
在兵书方面,蛮勇非勇+文韬+执锐基本是姜维固定搭配的兵书,没有什么过多需要在这里赘述的。
3、左慈
最后我们来看一下左慈,左慈带一个盛气凌敌,如果对面三势吕,爆头骑这样的队伍比较多的话,那么左慈+盛气凌敌,在前2回合基本可以把对面安排的明明白白。让对方变成一只温柔的小绵羊。三势阵,就是这套三势阵容的核心和灵魂,不必再多解释。
兵书方面,援其必攻+励军+掩虚,这一套也加强了对队友的保护,附带增伤效果,同时也保证了自身的生存能力。
4、战法替代
陆逊的士别三日可以用无当飞军进行替代,太平道法+无当飞军能够使队伍的输出更加稳定平滑。另外左慈也可以不带盛气凌敌改带士别三日进一步增加队伍的输出效果。这么改的缺点就是,嗯,下面这张战报就说明问题了,碰到爆头队伍容易崩。
三、阵容优劣
1.阵容优势
开荒转型平滑,在初期的三势陆成型以后,升级18御后,可以换姜维上场,过渡比较平滑,面对常见的19御爆头队伍时毫无压力,比如爆头骑和吴骑,基本可以说是完胜,前期成型的节奏非常的好。在面对其他18御成型的虎臣弓队伍时也不是很怕,因为盛气凌敌+左慈规避,以及整个队伍双点开花的输出,都不是很怕虎臣。面对三势吕也是一样的道理,所以打兵刃队伍是十分有优势的。而在这个时候蜀弓等队伍往往还都来不及成型。这个队伍前期打野的效果也非常的不错,所以在前期节奏非常重要的情况下,这套阵容可以说是打架打野两不耽误。
2.阵容劣势
占用了过多的核心战法,三势阵,夺魂,杯蛇,士别三日,太平道法。豪华的战法安排可能影响到了多队共存,以及缺这些核心战法的小伙伴无法组成完整队伍的存在,在游戏中后期强度一般。但是辛巴觉得这个队伍前期抢节奏还是非常厉害的,在前期战场上基本没有天敌,完全可以作为首发第一支队伍出场,然后后面再转蜀弓+吴枪这种T0阵容。而且在打出了前期的优势以后,后期这些武将和战法都可以替换给别的队伍,没有任何的问题,不是非得让这只队伍带着这些战法一个赛季从头打到尾。能起到一个先声夺人的作用就非常不错了。
四、实战战报
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版陆逊姜维左慈阵容推荐,这套新版三势陆逊的强度不低,是PK赛季三势陆开荒的可选转型之一,希望对大家有所帮助。
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三国志·战略版

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
nxyz 来自于 九游APP 2025-05-01 12:18
8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相太难看了。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配。只有顶配T0阵容才能有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么被削弱,要么被新武将或新战法克制。一切都是策划说了算,不管平衡性,只管捞到多少钱。 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,各种逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是假的。这游戏比的只有红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号了
懒猫qWhDU 来自于 九游APP 2025-04-14 13:23
游戏时长记录有问题阿,我最起码几千小时有了,这游戏不氪金也能玩,不过只能找无人区,想有点强度就只能月卡,类似点卡制,其实还算可以了
豌豆cr9t64 来自于 九游APP 2025-04-21 18:47
1. 游戏设计:游戏设计独特,以三国历史为背景,玩家可以选择不同的历史人物进行游戏,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的界面设计清晰,操作简单,易于上手。 2. 游戏内容:游戏内容丰富,包括了三国时期的历史事件、人物、武器装备等元素,让玩家在游戏中可以深入了解三国历史。同时,游戏的战略元素丰富,玩家可以通过策略和智谋来赢得游戏,而不仅仅是依赖运气。 3. 游戏体验:游戏的体验感良好,游戏的画面精美,音效逼真,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。同时,游戏的性能稳定,少有卡顿和崩溃的情况发生。 4. 社区活动:游戏的社区活动丰富,经常有各种活动和比赛供玩家参与,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的社区氛围良好,玩家之间可以友好交流,共同提高。 5. 商业模式:游戏的商业模式主要是道具收费和会员制度,玩家可以根据自己的需求选择购买。总体来说,游戏的商业模式公平合理,不会给玩家带来太大的经济压力。 总的来说,三国志战略版是一款设计精良、内容丰富、体验感良好的策略类游戏,值得玩家体验。
复仇之刃 来自于 九游APP 今天 19:03
不好玩,抽卡概率太低到了出橙卡的几率,百分百都是紫卡,而且抽卡概率不均,有的人不充钱好几个橙卡,有的人充钱了,抽卡概率反而降了。抽卡概率不均是这个游戏最大的问题,有的人运气爆棚,有的人只能眼红。还有一个就是地的问题,刚冲钱,落下一座城,跑八分钟就为打一块地。浪费时间。有卡也打不到地。铜币抽卡概率也不行,三十几万铜币,一个紫卡,战法没有,也只能歇菜。同一块地,同样的队伍,同样的距离,有时候翻车,有时候还损兵少。这游戏大部分看脸,命里有时终须有,命里无时就退游,省的糟心。