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《三国志战略版》雷电法王登场 张角使用指南
《三国志战略版》中的张角强度如何?自带战法实战效果如何?可行性阵容搭配有哪些?下面就来一起看看吧。
一、武将介绍
武将关键词:多频率攻击,震慑控制,可C可控
战法搭配:只带一个太平道法都行
武将定位:单核可任核弹主力,多核可任二把手控制
在属性上,张天师是输出法师的T2水平,智力成长不错,但基础值偏低,速度贼慢。
在兵种上,弓盾S,骑A。作为控制型输出法师,兵种适应性非常的高,配合宝物在兼容各种黑科技。
二、战法分析
分析:
该战法在准备一回合后,能够对敌军随机造成五次谋略攻击,且有概率造成震慑效果。若敌军处于水攻、沙暴状态,则造成的震慑效果概率大幅提升。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、指挥战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种, 法正是后者。战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。
2、关键词:最强控制、多段随机法术输出
3、该战法简单可以分为两部分:
(1) 其一:多段随机法术输出
需要准备,单次伤害136%,共5发(专属+1),总计伤害率680%(816%)。多段输出的方式好处多多,不仅对某些消耗和概率性质的防御抵制尤其明显(折冲御侮、规避流、吕蒙),而且对伤害有效性提升也很显著(每次伤害都是独立判定,奇谋爆击和控制同样如此)。而且还有一定的惊喜,比如同一目标被击中3次以上全暴击什么的。
(2) 其二:每一段输出都有概率附加震慑控制
不同于现在战法修改后每一段输出都有概率附加震慑控制,以前是需要水攻和沙爆状态才能触发震慑。震慑的基础概率30%,最高能达到70%。即使不考虑水攻沙爆状态的加成,单是5次雷击,30%的概率也能在多部分情况下震慑2个敌军单位。这也是修改后最大的优势所在,不需要再过分追求状态导致弱化阵营,战法本身的控制力就足够值得依赖。
三、兵书建议
相信大部分玩家都会选择虚实兵书。其中【疾战突围】无论是辅助还是输出都最合适张角,但同时也是最看脸的,20%跳过的概率,打10场8回合的战斗,可能都鲜少能见1次,概率就是那么神奇。因此【以冶击乱】和【攻其不备】都同样有市场,但最核心是【鬼谋】!
总结:一个建议,【鬼谋】必点!
四、可行性阵容
(1) 传统三仙盾
(主)张角:太平道法+士别三日
(副)于吉:藤甲兵+暂避其锋
(副)左慈:锋矢阵+刮骨疗毒
(2) 武锋三仙盾
(主)张角:抚辑军民+草船借箭/武锋阵
(副)于吉:用武神通+士别三日
(副)左慈:陷阵营+刮骨疗毒/武锋阵
(3) 核弹张角
(主)张角:太平道法+士别三日
(副)曹操:暂避其锋+草船借箭
(副)周泰:锋矢阵+抚辑军民
(4) 雷霆万箭组合
(主)SP袁绍:箕形阵+控制战法
(副)张角:太平道法+无当飞军
(副)沮授:夺魂/婴守/刮骨/防御战法
五、环境分析
S:优势
极高的发动率、不俗的伤害以及最强的震慑控制,重点还可能是全体(划重点)!张角无论是在输出侧还是控制侧都非常有潜力。带上【太平道法】,时不时总会有几张破2万,甚至3W的输出战报放到你眼前,证明他的上限可期。
W:劣势
还是【太平道法】太过于抢手,且张天师又是需要准备的战法。在程昱、陆逊和庞统面前,实在没有什么优势可言。而【太平道法】对于一个法师有多重要,自不必多言。
O:机会:
如果说沮授的登场,对张角和整个群弓体系来说是第一次机会的话,那张角专属武器的问世,就是第二次机会。这对伤害是一个稳定的提升,对控制力更是一个破格的拔高。因此在抛开抢不到【太平道法】的怨念后,张角也有了一个担任控制制辅助的机会。【白眉】+【焰逐风飞】一带,爱谁谁了。
T:威胁:
张角属性不弱,强度在线,兵种百搭,按理说张角不应该被埋没至今。可你仔细分析一下现在的战场是什么环境:坦克联盟当道,张角伤害刮痧;麒麟弓纵横天下,张角抢不过还打不过。
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玩家评论
(25375条)三国志·战略版

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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
nxyz 来自于 九游APP 2025-05-01 12:18
8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相太难看了。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配。只有顶配T0阵容才能有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么被削弱,要么被新武将或新战法克制。一切都是策划说了算,不管平衡性,只管捞到多少钱。 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,各种逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是假的。这游戏比的只有红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号了
懒猫qWhDU 来自于 九游APP 2025-04-14 13:23
游戏时长记录有问题阿,我最起码几千小时有了,这游戏不氪金也能玩,不过只能找无人区,想有点强度就只能月卡,类似点卡制,其实还算可以了
豌豆cr9t64 来自于 九游APP 2025-04-21 18:47
1. 游戏设计:游戏设计独特,以三国历史为背景,玩家可以选择不同的历史人物进行游戏,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的界面设计清晰,操作简单,易于上手。 2. 游戏内容:游戏内容丰富,包括了三国时期的历史事件、人物、武器装备等元素,让玩家在游戏中可以深入了解三国历史。同时,游戏的战略元素丰富,玩家可以通过策略和智谋来赢得游戏,而不仅仅是依赖运气。 3. 游戏体验:游戏的体验感良好,游戏的画面精美,音效逼真,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。同时,游戏的性能稳定,少有卡顿和崩溃的情况发生。 4. 社区活动:游戏的社区活动丰富,经常有各种活动和比赛供玩家参与,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的社区氛围良好,玩家之间可以友好交流,共同提高。 5. 商业模式:游戏的商业模式主要是道具收费和会员制度,玩家可以根据自己的需求选择购买。总体来说,游戏的商业模式公平合理,不会给玩家带来太大的经济压力。 总的来说,三国志战略版是一款设计精良、内容丰富、体验感良好的策略类游戏,值得玩家体验。
抱负 来自于 九游APP 2025-04-11 18:13
别氪别氪,别上头,要么零充要么万元充,微充和零充没啥区别,别让自己后悔