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《三国志战略版》PK赛季T0阵容介绍
本文给大家分享的是《三国志战略版》PK赛季的T0阵容及阵容的搭配思路解析,来一起看看吧。
阵容一:爆头奸雄骑
(主将)曹操,战法搭配:铁骑驱驰+虎豹骑
兵书:严阵以待,守势,防备,加点,智力
(副将)张辽,战法搭配:当锋催决+暴戾无仁
兵书:一鼓作气,胜战,藏刀,加点,速度快过夏侯渊后全武力
(副将)夏侯渊,战法搭配:裸衣血战+百骑劫营
兵书:一鼓作气,胜战,执锐
奸雄和无惧有会很好,但没有是正常的,这个游戏的很大一个优势就是重要的装备不管是平民还是富豪差距不大,所以没有特别大的影响游戏平衡。
这里说的要求高还是红度的要求,曹操,张辽,夏侯渊这三个武将都有典藏,典藏+满红=60自由属性+兵书极大加成
如果满红或者高红这队绝对值得玩,即使没有奸雄无惧,放心的玩,这队最怕的是缺伤害,有红度补伤害玩起来超级舒服,低损收人头,完美诠释了一刀一个小朋友(白板,低红),好似当年的吴骑
最怕的还是盛气带来的稳定缴械控制,可是细想以下,后期队伍带盛气的兵没有想象中的那么多
阵容二:东风麒麟弓
(主将)姜维,战法搭配:夺魂挟迫+杯蛇鬼车
兵书:蛮勇非勇,文涛,胜战,加点,适当速度后智力
(副将)庞统,战法搭配:太平道法+士别三日
兵书:后发先至,将威,鬼谋,加点,全智力
(副将)诸葛亮,战法搭配:扶辑军民+草船借箭
兵书:援其必攻,驰援,救主,加点,速度比庞统快后全统率
兵书细节:
姜维首选文涛,有蛮勇的情况下智力加成非常高,配合带杯蛇的谋略伤害。胜战是为了2回合压血线。这里胜战可以选择执锐,回合多执锐的收益也高,姜维自带战法有一部分是兵刃伤害,执锐增加兵刃伤害,谋略伤害和普攻伤害
庞统:带将威2.5%暴击配合太平28%=30.5%,增加暴击几率是非常实在的。第二个小兵书可以选择占卜,每回合一个减伤比较实在,因为庞统是这个队伍里比较脆的。不管战法有多高的减伤也只有3到4个回合,而兵书里的减伤是8个回合的。带鬼谋也是完全可以的,我是纯粹强迫症,庞统主要主动战法伤害,所以我是一定要点鬼谋的,必须全输出,就是这么嚣张!
诸葛亮:带救主去保姜维,姜维是稳定的输出点比较持久的男人,救主8个回合的减伤。第二个兵书如果没有援助甲的情况下,带援助。不要第一个回合就让对面的伪报和技穷打给姜维和庞统,有援助甲就带励军
战法细节:
庞统带是这个队伍里比较脆的,士别三日带来的规避更好的自保拖回合增加输出时间,不容易暴毙。而且在第四个回合的群体爆发配合太平的暴击,第四个回合的时候双方的减伤都消失了,这个时候爆发正是时候。
诸葛亮:诸葛亮的战法带军民,草船顶配。带八门,刮骨,婴城的只是共存下的靶子队,现在练队伍看强度,都看能不能打的过这队蜀弓和白耳的陆枪,特别是陆逊的白耳枪,你敢下线管你满红白板都抢着打你。
为什么带军民一定比八门强,之前东风弓原创玩家测试过很多次了,在贴吧也强调过很多次,具体为什么我下面会讲。首先这个结论不用再争了。带军民一定比八门强,除非你能拿出同等红度同样多的战报来辩。共存下的靶子队只能叫蜀弓。正经的顶配才能叫东风麒麟弓。别说带草船了,我带军民坐守孤城照样打八门。
原因:减伤战法的差异
减少对方伤害和减少我方受到伤害算法区别:
扶辑军民=减少我方受到伤害
八门金锁阵=减少对方伤害
假设对面要打我200基础伤害加上队伍的增伤50%(100),也就是总伤害要打300。此时我有八门的减伤30%
结局=八门减少对面30%的增伤伤害=50%(100)-30%(30)=70+200基础伤害=270伤害打在我身上
如果是同样的情况军民减少我方受到的30%伤害=200基础伤害+100增加伤害=总伤害300-军民减伤30%(90)=210伤害打在我伤害
所以结论就是:军民,暂避,御低,藤甲,锋矢阵是一等一的高档减伤战法,其他的例如八门,奇计,箕形都是次等
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三国志·战略版
《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02
这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲
王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!
豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。
雪地里的脚印 来自于 九游APP 2025-01-12 11:31
现象: 充值了大小月卡,一段时间没玩,大小月卡直接没了; 问客服: 客服深思熟虑后解释说,机制就是这样,某天没领取玉璧,月卡天数仍然减少一天,不会延续,且系统不会自动帮领; 这意味着,一旦你有了30天月卡,一个月没玩,月卡直接重置为空,这种吃相,哈哈
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆5bp08u 来自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能说版本一直在变化,sp武将这新出的跟老sp武将完全就不是一个级别的 一代版本一代神,想当初我玩的时候毒毒攻都没这么猛,跑新区从s1到s3,嘟嘟连川,那真的就是常有的事儿 现在鲁肃的地位都不配跟吕蒙比了,唉
九游玩家243367788879 来自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戏真的很吸引我,可惜你们太狠了,氪了十来个648,就出一个sp法正,氪不动了,说不定哪天也就放弃了,虽然确实很喜欢,唉
木星或熊德17 来自于 九游APP 2025-01-10 14:41
画面可以,玩法也可以,但是!!,别入坑!别入坑!别入坑!ch包给你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng钱游戏,言尽于此
豌豆rkzg8e 来自于 九游APP 今天 00:37
垃圾游戏,玩四五年三战了,退游卖号了后面又玩一个号,玩到现在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明码标价好了,抽卡不是运气??留不住人的游戏,等典藏保底我就退,不可能再玩
豌豆ap2mq1 来自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上可以加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,