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三国志战略版S8袁术怎么加点 袁术加点介绍
三国志战略版是一款以三国历史为背景的沙盘策略类手游,游戏为玩家展现了一个真实的三国战场,小编今天来给大家讲讲三国志战略版S8袁术怎么加点。袁术是三国志战略版中群雄阵营武将,也是搭配比较有争议的一个武将,袁术应该怎么加属性,大家一起来看吧。

袁术在三国志战略版中的官方定位就是兼具兵刃输出和谋略输出的武将,也就是两者的纸面数据差不多,选择什么都可以。再来看一看袁术的面板属性,武力初始值是65点,成长是1.96点,智力初始是65点,成长是1.96点,统率初始是44点,成长是1.82点。从面板中可以看出,袁术的属性是比较单薄的。

但是袁术的伤害来自自带战法符命自立,袁术在战斗中可以获得传国玉玺,效果是在战斗的前两个回合,可以提高自身的会心几率和奇谋几率,也是分别对应的是兵刃伤害和谋略伤害。自身是主将的时候,袁术的主动战法发动几率提升。策划将袁术设计成这样本意是丰富大家的选择,也为游戏中增添一下自由度,但是却使得大家非常费脑筋。

小编结合了多次战斗数据,得出的结论是袁术加点选择武力比较合适,原因是因为兵刃伤害对于战法的要求低一些,而谋略型需要的几个核心战法都是非常紧俏的,很多主力武将都等着使用,袁术这个武将很少有玩家会用作主力,一般都是二队或是三队,所以武力加点比较适合这样的武将。

袁术加武力之后,需要搭配的是主动型战法,为了借助自带战法符命自立的注定战法发动几率增加的加成。小编选择的是形机军略,所向披靡,其中形机军略的效果是对敌方的单体目标造成一次兵刃伤害和谋略伤害,这个战法可以说是所有双属性的武将最喜欢的战法了,虽然我们的方案是主加武力,但是智力成长也不能完全浪费了。所向披靡的效果是准备一回合,之后发动一次群体兵刃伤害,这个战法和高会心搭配非常完美,全体伤害最容易触发会心伤害了。

现在大家知道三国志战略版S8袁术怎么加点了吧。
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三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?