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三国志战略版7.7版本更新介绍 跨度规则调整
又是一个周三,三国志战略版,又迎来了7月7号的维护更新。本次的更新主要是围绕两个方面进行,第一是跨区转服规则的调整,第二是侠客军规则的调整。下面,秋末小编将为各位解读一下本次更新的内容。
跨区转服规则调整——是良心发现,还是“包藏祸心”?
说到跨区转服规则的调整,估计大部分的玩家和秋末小编刚开始的心态是一样的。为什么这样说呢?你且看秋末小编读跨区转服规则调整时的心态变化就知道。
秋末小编读到“进行跨区转服操作之后有六小时冷静期,冷静期内可取消操作”时,内心是一阵狂喜,大呼:策划良心发现!
这绝对是良心,首先有不少玩家可能存在误操作的情况。要知道一次手残,就意味着要躺一赛季。越是玩到后面,越会发现,只有和盟友在一起并肩作战时,才能体验到这个游戏的乐趣。而一旦失去了盟友,才会发现原来自己那么孤单。
特别是进入PK赛季自选剧本后,每一个大盟基本都收体制内的人员,非体制内的散户,一概被排除在外。此时如果你没有点关系,没有点交际手段,基本上再无游戏体验。
六小时的冷静期,给予了玩家挽救“手残”的机会。若非策划良心发现,何至于有如此良心的更新。
然而,当秋末小编继续往下看,读到“但不返还消耗的金珠和可转入的名额”,画风立马就变了。再次验证了那句“策划不会让你开心超过三秒”的铁律!
简而言之,你可以取消操作,但是金珠嘛,策划是要白嫖的。
自从在端午节的活动中,加入了玄学锦囊的玩法,秋末小编对三国志战略版的策划充满了喜爱之情,因为策划实在是太可爱了。这一次的更新,再次验证了策划的可爱之处,把玩家的“白嫖精神”彻底继承了过去。
其实认真细品的话,冷静期后不返还消耗的金珠以及可转入的名额,目的是为了限制用小号提前站位的现象。
一般玩家很少会出现手残的现象,毕竟转服需要消耗大量金珠,不可能不深思。但对于同盟成批转服来说,完全是可能存在用小号抢占名额,然后再替换给大号的现象。
从这个角度讲,策划还算是良心的,至少对平民玩家来说是这样。
比方说在增加了冷静期后,也增加了一个预览期,在跨区转服开启前的一天,可以提前预览服务器的可转入人数,这就为同盟转区或者个人转区提供了一个参考。
侠客军规则调整——玩家惊呼:我的铜币没了
和跨服规则调整相比,玩家更关注的也许是侠客军规则的调整。本次调整主要是针对侠客军的赏金规则进行调整,即当侠客军总数低于100人时,所有侠客君的赏金都将调整为三万铜币。
二赛季刚开始推出的侠客军玩法,其实是没有赏金机制的,后来因为侠客军太过于彪悍,才有了侠客军的赏金机制。侠客军越厉害,其赏金就越高。
在侠客军个人排行榜中,排名前十的赏金为十万铜币,排名前三十的赏金为八万铜币,排名前百的赏金为五万铜币,其后依次递减。
一般而言,排名越靠前的队伍强度越高或者肝度越高,但并非是不可战胜的。多个玩家联合进攻,获取十万铜币并不是难事。该赏金玩法一出来,玩家剿匪的热情瞬间就被点燃,为了铜币甚至担心侠客军数量太少。
随之而来的是侠客军的生存空间越来越小,以至于在后续的几个赛季中,侠客军的玩家数量是越来越少。如果还按照之前的赏金机制来的话,侠客军几乎没有优势。
终于策划开始为侠客军鸣不平了,在侠客军数量降低到100以下时,侠客军的赏金随之减少,这意味着再也没有十万、八万的高额赏金了。但侠客军的强度依然是放在那的,意味着对于少部分热衷于侠客军玩法的玩家来说,他们的生存空间得以提高了。
当然,对于一些不喜欢侠客军玩法,但又想靠侠客军来获取铜币的玩家来说,铜币获取的途径确实是减少了,难怪有玩家会说“策划,还我铜币!”
除了以上两个大的更新之外,还有就是增加了一个新的系统设置,即隐私权限的管理。从孔明锁到奥隐私权限管理,可以说三国志战略版这款游戏越来越注重玩家的账号安全。对于玩家来说,自然也是一件好事。
玩家评论
(25701条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?