- 三国志·战略版 2075.1624 安装包安卓安装包
三国志战略版阵容搭配内将给玩家们这个出最优质的配兵模式,让玩家们赢在起跑线,同时对游戏的理解更深一层次,各类不同的流派应有尽有,喜欢的玩家快来三国志战略版阵容搭配内瞅瞅吧!

主将袁绍 屠几上肉 天降火雨(低配)/文武双全(高期)
一副将朱隽:无当飞军 料事如神,坐守孤城(低配)/八门金锁,暂避其锋(高配)
二副将输出类:张宝 (开荒)/太史慈/黄忠/吕布/甘宁
二副将辅助类:蔡文姬(开荒)/左慈/华佗/孙权/法正
主将碰瓷类:董卓 后发制人 千里驰援/唇枪舌战
主将袁绍的原因是s1送的,谁都有。朱隽在s1攒一攒弄3~4红是很轻松的,我们这里按4红计算。第二副将除非组华夏吕,其他的都不占一线队伍资源。其中,蔡文姬和张宝是早期开荒用,后期换掉。最大的难点在于无当飞军的获取。
这套阵容的优势在于稳定性强,输出靠谱,易获取,范用性强,可以从前期主力用到后期的二队或三队,第三副将如果是文丑,吕蒙,太史慈,黄忠单开9级难度不大。
其中朱隽满红的话前期开荒比张飞效率高,一技能,前三回合伤害期望值是88%*3*2=528%,而且无视防御,实际伤害应该上调30% ,约等于680% 。无当飞军三回合的期望伤害是80%*2*3=480% 。这两个技能都是指挥类,三回合内就是1160%的绝对稳定伤害。远高于张飞。
以早期开荒4级地来说,袁绍加朱隽13~15级,袁绍一个技能不放,只平a,加朱隽,三回合最低打掉3000兵。脸好点的话三回合结束战斗。其中伤害集中在第二回合,基本上敌兵已经残了。所以整体来说,战损不会比刘备加张飞高多少。如果前期是搭配文丑/夏侯渊/太史慈,效率更高。战损更低。
开荒5级地的话可以带个工具人蔡文姬,张角(满红),15c。一样没有任何难度,三回合干掉5000左右。
这套阵容17c或18c就可以成型了,前中期横扫5~6级地。属性没有短板,袁绍加统帅后还硬硬度也不错,不太吃控制,技能高配低配差别算太大。而且阵容很灵活,很多不知道塞哪里的边角料武将都可以放进来。推荐上控制类或辅助类的,因为袁绍加朱隽,基础输出已经够了,再补输出位就有点溢出了,要考虑的是降低战损了。文丑,左慈,华佗,李儒。可以凑阵营。吕蒙,黄盖,邓艾控制比较稳。夏侯渊控制不太稳,要配合弯弓。当然啦,喜欢拼脸不怕被演的,可以上甘宁,太史慈,黄忠,吕布。
中后期打架的话4红朱隽属性上并不吃亏,50级满智力248,统帅167,速度慢点,但全放指挥技能速度慢就无所谓了。遇到t1队伍也能啃下来7~8k,遇到其余二线队伍一点也不虚。特别适合配合弓兵科技驻守,3回合干对面1w。如果是阴险一点的打架专业户,尤其推荐上董卓,专门碰瓷t1队,而且隐蔽性很强,对面探路回来往往会觉得是杂牌队,不满血的t1队碰到了基本就交代了。
说完优势了,劣势也很明显,速度慢,上限低,伤害依靠指挥技能,三回合后输出明显下滑,而且输出平摊,很难爆头







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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?