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《三国志战略版》赤壁剧本怎么打 赤壁剧本打法技巧教学

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-03-01 17:02:00
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本篇将为大伙带来截止目前从赤壁剧本打法,要点以及水战、火攻玩法背后发掘出的精彩对弈细节。

地图和之前剧本有哪些区别?

1、先看港口再定战略

长江水域各路码头的等级或将影响前期的战略行进路线;

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

Tips

开关节奏比较快的团队,一般在开服的第一周都能打通码头下水;

第一批2月6日开服的区,不少已经在除夕夜(2月11日)开始水上作战了。

2、注意不可盲目跨江支援

由于地图的港口和水军营地分布,使得南北两军在跨长江战略支援时的难度各有不同。

简单来说,曹魏势力的左路和中路相互支援比较容易,孙刘势力的右路和中路互相支援比较容易。在初期落州时候,要充分考虑到这一点,根据赛季中期支援的情况,设计人员落州分布的方案。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

3、优先保障发育等调动开启

赤壁剧本中最关键的知识点当属港口。由于港口前期不能调动,仅能下水,至少要到开服15~16天后完成势分山河霸业才能调动。

因此,南北双方至少有一周以上的水战是不能基于港口调动的。特别值得一提的是,这期间即使拿下对岸的港口,也无法调动防御,极其容易被反拿,建议优先保障发育。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

4、计划中及时关注地形视野

剧本中港口地形存在视野差,未占有港口时,陆地玩家看不到水上视野。如果一方先打通码头下水,即使停大量船只在对面码头(只要对手还没打下来),对面也看不到。水上默认视野极小,如图中灰色地带所示。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

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想要解决视野的问题,需要大量探路斯巴达去照亮水上视野。

5、水上据点资源需合理分配

水上营地是长江上的岛屿,提供了25个地块格子和一个码头。营地在前期的战略地位主要是,提供了这25个水上建营帐的岛屿位置,建议优先提供给红度、活跃高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能调度的时候,拥有岛上营帐的玩家是唯一可以快速水上满士气调度的战略力量。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

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6、水上作战保障士气是关键

锚地的战略地位低一些,是一个水上公共军乐台和停泊区。守军是10对36000(30级),比普通要塞略强,中期一两个玩家就能合作拿下锚地,锚地非常容易换手。下面简单对比一下锚地和普通水面:

普通水面:一个格子最多停10条船,士气回满要200分钟(2分钟1点)

锚地水面:一个格子停30条船,士气回满要100分钟(1分钟1点)

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水上战斗有哪些注意点?

1、如何简单看懂“水军适性”

赤壁剧本的水战适性机制,是在水上计算双兵种适性来决定属性加成系数。楼主这里找了一张合适的战报,同时体现了船坞科技,楼船平稳效果,以及水上双兵种适性叠加的问题。这是一张水上蜀功和水上三势吕的战报。

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从战报中可以看到:

1、船坞科技,把吕布的水军适性从C升到B

2、楼船的平稳效果,把吕布的水军适性从B升到A

3、进入战斗后,吕布作为水骑兵,属性为骑S的+20%与水A的+2%线性叠加,最终水上属性为122%。另一方的姜维,属性为弓S的+20%与水C的-5%线性叠加,最终水上属性为115%

值得一提的是,目前官网没有公布水战中是否还计算陆军兵种的克制关系。笔者人肉观测了十来份战报,初步判断看水上也有兵种克制效果。

2、单兵水战有哪些微操技巧

由于水战适性的系数不高,实际上对水战效果影响很小。水战队伍强度的核心问题目前看来,就是水上的士气问题,一定要要结合士气问题考虑水上战斗的配置。

平时配将参考的全是100士气战斗,而水面作战时基本上都是0士气和低士气作战,因此大家输出被集体降低,爆发队伍的效果被大打折扣。玩家对自己的主力队要有所了解,自己的队伍是满士气强还是0士气强,如果自己是大肉大奶队,可以勇敢的0士气去撞对手的0士气。如果自己是爆发队,建议找个角落苟到满士气。

注意:无论武将的原始水军适性是不是C,都能通过船坞科技+楼船的方式升到S,因此基本上设计开荒主力队时不用过多考虑水军适性。

另外楼主这边特别介绍一个主流的水上微操手段--卡视野回士气。由于水上视野很小,很容易找一个视野死角,让自己的部队蹲上3个小时回满士气再杀出去。吴骑类的爆发队尤其需要这类操作。

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(图1:在角落卡视野回士气的一个队伍)

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(图2:在角落的部队,被探视野的斯巴达发现)

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(图3:一队主力回满了士气,直接堵对手港口,大量零损战斗屠杀对面的0士气行军部队)

3、简单了解火计如何使用

火攻玩法对赤壁剧本的陆地战有生态级的改动,前期官方对火焰的等级和蔓延,风向、风强等机制已经介绍的比较清楚了,这里从玩家的角度介绍下火攻对战斗战法的影响。

先介绍火攻威力,找到一个战报示例:

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(火的威力很强,主力也怕烧,1000兵以下斯巴达一触即死。翻地战的打法从此改变。)

战术角度:火的主要用法就是对着地块点火,和占领一样,需要5分钟和额外2个策。

灭火同样需要持续5分钟,需要1个策,但是灭火的部队需要被烧一次,因此大部分前期时要用主力队去灭火。此外,在夜间模式下放火需要10分钟,但不过夜间玩家较少,相对较容易让人触不及防来不及灭火,造成火势蔓延。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

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4、旗舰能否作为初期水战利器

旗舰是占据港口后,通过同盟捐资源建造。旗舰的实战角度有以下几个价值:

直接作战,自带60万40级部队,每24小时回满。可以用于冲击对手锚地,初期一搜旗舰挡10队主力不在话下。

作为回士气的移动军乐台。特别注意,旗舰走的慢,且不能无敌撤退。

需要港口才能建造。如果港口丢失,旗舰自动消失。

旗舰不能携带玩家部队。

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特别注意一点,旗舰比喻为水上航母,是需要玩家部队保护的。失去保护的期间容易被对方集火击沉,击沉后会使己方全体获得一个士气惩罚的debuff。这个debuff会显式的挂在每个玩家的游戏界面(左上角一个“士”字图标),不仅影响战斗中的士气,也会影响玩家心态上的士气。

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5、适合赤壁剧本的主流队伍有哪些

目前第一批次赤壁剧本已经战斗了两周左右,战场上主流的队伍相比上赛季末期没有太大变化,主要还是这么几类:

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随着赛季的向后推进,相信主流的战斗生态还会继续变化,楼主这里就不过多提及。

怎样抢好开局?

1、水上进攻岸地—抢占对面港口要注意哪些

一般来说,先开资源州码头先下水的一方,拥有一次攻打对面码头的战略机会。这个是前期一个重要的节奏点,总结下几个要点:

【重点1】屯船到对面码头,对面没有水上视野,看不到集结情况

【重点2】留意对面锁城秘策,因为秘策要提前6小时发动,执行力高的团队非常容易通过灵活调整攻城时间,规避秘策的影响。

【重点3】前期点一级船坞就能造楼船,楼船+25攻城,使器械部队拥有450点攻城值,极大有利于水上器械拼抢龙

【重点4】水上灵活之处在于,对岸的两个码头可以任意打,打的时间也可以灵活修改。因为水上的船对面看不到集结情况,想要江对面的消息只能通过内奸(内奸号在这个赛季极其重要)。指挥们通过改动战略目标或者邮件等方式迷惑对手,避免吃到秘策就行。

Tips

补充一个重点,陆地一方是无法在港口附近10格的范围内进行迁城堵路的。

2、岸地进攻水上—如何防御己方港口

如果己方因为开关慢了一手,自己这一侧的码头被对面抢了,也不用着急。在前13天内不能调度的期间里,都能方便的打回来。打回来的主要打法要点如下:

【重点1】对面水军不能调度,补给线超远,只能水上长时间行军过来守码头,而陆地方可以就近迁城,营帐调度。

【重点2】对面过来守码头的水军一定是0士气,需要等200分钟才能满士气。即对手每5,6个小时才有一波的战斗力。

【重点3】对面水上驻守码头的队伍,打败之后立刻被撤退几个小时外。而己方可以撤回营帐后残兵再上。因此岸攻水时,对面的队伍越打越少。己方只需要前两波和对面对冲,把对面的主力打回去之后,自己的残兵主力再掩护器械上去拆就行。

综上,打到游戏第10,11天时,7级或者8级港口的守军已经不算太大压力了,岸上一方完全可以利用水军补给线远的机制,通过补给近打远,屯兵消耗打两波的方式,获得一个对面主力空缺的时间窗口,夺回己方的码头。

Tips

港口如果易手,会退化两级进入摧毁状态。比如8级港会变成6级,保持96小时。所属这个港口的旗舰会消失。

3、巡航战术能否效解决前期士气问题

在开启势分山河的调动功能之前,玩家不能直接调动到港口和水军营地,因此长江上飘着的都是低士气的队伍。楼主这里介绍一种巡航战术,可以在短期解决这个问题。

巡航战术:玩家在己方陆地上两个不同中立洲的港口,都建立营帐,例如夏口港营帐,丹阳港营帐。然后将主力部队先调动到夏口港营帐,然后调动目标指向丹阳港营帐。这样一来,接下来的2个小时,我们的主力部队就会以满士气的状态横穿长江。由于关键水域的行军路径很容易重合,咱们满士气调动的部队,就很容易在路径上撞到对面水上行军的低士气队伍,实现满士气打0士气。每天组织主力部队反复跨江调动巡航(最好巡航路线经过对方的港口和水寨),就能控制很长一段长江水域,打击对手的行军。

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全部评论

  • 暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲

  • 王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!

  • 豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。

  • 雪地里的脚印 来自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    现象: 充值了大小月卡,一段时间没玩,大小月卡直接没了; 问客服: 客服深思熟虑后解释说,机制就是这样,某天没领取玉璧,月卡天数仍然减少一天,不会延续,且系统不会自动帮领; 这意味着,一旦你有了30天月卡,一个月没玩,月卡直接重置为空,这种吃相,哈哈

  • 九游玩家243367788879 来自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戏真的很吸引我,可惜你们太狠了,氪了十来个648,就出一个sp法正,氪不动了,说不定哪天也就放弃了,虽然确实很喜欢,唉

  • 懒猫SR1hR 来自于 九游APP 2025-01-01 07:42

    保底太多。抽卡明显的不合理。劝大家玩玩就好,千万少花时间,别花钱

  • 豌豆ap2mq1 来自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上可以加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,

  • 豌豆dvb0cj 来自于 九游APP 2024-12-30 21:05

    你跟犀游什么关系,你俩客户端冲突!一个手机要么只能玩犀游的要么只能玩九游的。客户端都做不好的fw

  • 木星或熊德17 来自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    画面可以,玩法也可以,但是!!,别入坑!别入坑!别入坑!ch包给你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng钱游戏,言尽于此

  • 小子八嘎 来自于 九游APP 2025-01-02 01:44

    玩了快4年了,从三谋出来官方为揽住玩家送福利开始,基本都是保底出金,官方太抠吃相太难看。

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