三国志·战略版
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《三国志战略版》赤壁剧本怎么打 赤壁剧本打法技巧教学

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-03-01 17:02:00
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本篇将为大伙带来截止目前从赤壁剧本打法,要点以及水战、火攻玩法背后发掘出的精彩对弈细节。

地图和之前剧本有哪些区别?

1、先看港口再定战略

长江水域各路码头的等级或将影响前期的战略行进路线;

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

Tips

开关节奏比较快的团队,一般在开服的第一周都能打通码头下水;

第一批2月6日开服的区,不少已经在除夕夜(2月11日)开始水上作战了。

2、注意不可盲目跨江支援

由于地图的港口和水军营地分布,使得南北两军在跨长江战略支援时的难度各有不同。

简单来说,曹魏势力的左路和中路相互支援比较容易,孙刘势力的右路和中路互相支援比较容易。在初期落州时候,要充分考虑到这一点,根据赛季中期支援的情况,设计人员落州分布的方案。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

3、优先保障发育等调动开启

赤壁剧本中最关键的知识点当属港口。由于港口前期不能调动,仅能下水,至少要到开服15~16天后完成势分山河霸业才能调动。

因此,南北双方至少有一周以上的水战是不能基于港口调动的。特别值得一提的是,这期间即使拿下对岸的港口,也无法调动防御,极其容易被反拿,建议优先保障发育。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

4、计划中及时关注地形视野

剧本中港口地形存在视野差,未占有港口时,陆地玩家看不到水上视野。如果一方先打通码头下水,即使停大量船只在对面码头(只要对手还没打下来),对面也看不到。水上默认视野极小,如图中灰色地带所示。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

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想要解决视野的问题,需要大量探路斯巴达去照亮水上视野。

5、水上据点资源需合理分配

水上营地是长江上的岛屿,提供了25个地块格子和一个码头。营地在前期的战略地位主要是,提供了这25个水上建营帐的岛屿位置,建议优先提供给红度、活跃高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能调度的时候,拥有岛上营帐的玩家是唯一可以快速水上满士气调度的战略力量。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

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6、水上作战保障士气是关键

锚地的战略地位低一些,是一个水上公共军乐台和停泊区。守军是10对36000(30级),比普通要塞略强,中期一两个玩家就能合作拿下锚地,锚地非常容易换手。下面简单对比一下锚地和普通水面:

普通水面:一个格子最多停10条船,士气回满要200分钟(2分钟1点)

锚地水面:一个格子停30条船,士气回满要100分钟(1分钟1点)

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水上战斗有哪些注意点?

1、如何简单看懂“水军适性”

赤壁剧本的水战适性机制,是在水上计算双兵种适性来决定属性加成系数。楼主这里找了一张合适的战报,同时体现了船坞科技,楼船平稳效果,以及水上双兵种适性叠加的问题。这是一张水上蜀功和水上三势吕的战报。

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从战报中可以看到:

1、船坞科技,把吕布的水军适性从C升到B

2、楼船的平稳效果,把吕布的水军适性从B升到A

3、进入战斗后,吕布作为水骑兵,属性为骑S的+20%与水A的+2%线性叠加,最终水上属性为122%。另一方的姜维,属性为弓S的+20%与水C的-5%线性叠加,最终水上属性为115%

值得一提的是,目前官网没有公布水战中是否还计算陆军兵种的克制关系。笔者人肉观测了十来份战报,初步判断看水上也有兵种克制效果。

2、单兵水战有哪些微操技巧

由于水战适性的系数不高,实际上对水战效果影响很小。水战队伍强度的核心问题目前看来,就是水上的士气问题,一定要要结合士气问题考虑水上战斗的配置。

平时配将参考的全是100士气战斗,而水面作战时基本上都是0士气和低士气作战,因此大家输出被集体降低,爆发队伍的效果被大打折扣。玩家对自己的主力队要有所了解,自己的队伍是满士气强还是0士气强,如果自己是大肉大奶队,可以勇敢的0士气去撞对手的0士气。如果自己是爆发队,建议找个角落苟到满士气。

注意:无论武将的原始水军适性是不是C,都能通过船坞科技+楼船的方式升到S,因此基本上设计开荒主力队时不用过多考虑水军适性。

另外楼主这边特别介绍一个主流的水上微操手段--卡视野回士气。由于水上视野很小,很容易找一个视野死角,让自己的部队蹲上3个小时回满士气再杀出去。吴骑类的爆发队尤其需要这类操作。

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(图1:在角落卡视野回士气的一个队伍)

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(图2:在角落的部队,被探视野的斯巴达发现)

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(图3:一队主力回满了士气,直接堵对手港口,大量零损战斗屠杀对面的0士气行军部队)

3、简单了解火计如何使用

火攻玩法对赤壁剧本的陆地战有生态级的改动,前期官方对火焰的等级和蔓延,风向、风强等机制已经介绍的比较清楚了,这里从玩家的角度介绍下火攻对战斗战法的影响。

先介绍火攻威力,找到一个战报示例:

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(火的威力很强,主力也怕烧,1000兵以下斯巴达一触即死。翻地战的打法从此改变。)

战术角度:火的主要用法就是对着地块点火,和占领一样,需要5分钟和额外2个策。

灭火同样需要持续5分钟,需要1个策,但是灭火的部队需要被烧一次,因此大部分前期时要用主力队去灭火。此外,在夜间模式下放火需要10分钟,但不过夜间玩家较少,相对较容易让人触不及防来不及灭火,造成火势蔓延。

三国志战略版赤壁剧本水战打法 水战火攻指南

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4、旗舰能否作为初期水战利器

旗舰是占据港口后,通过同盟捐资源建造。旗舰的实战角度有以下几个价值:

直接作战,自带60万40级部队,每24小时回满。可以用于冲击对手锚地,初期一搜旗舰挡10队主力不在话下。

作为回士气的移动军乐台。特别注意,旗舰走的慢,且不能无敌撤退。

需要港口才能建造。如果港口丢失,旗舰自动消失。

旗舰不能携带玩家部队。

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特别注意一点,旗舰比喻为水上航母,是需要玩家部队保护的。失去保护的期间容易被对方集火击沉,击沉后会使己方全体获得一个士气惩罚的debuff。这个debuff会显式的挂在每个玩家的游戏界面(左上角一个“士”字图标),不仅影响战斗中的士气,也会影响玩家心态上的士气。

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5、适合赤壁剧本的主流队伍有哪些

目前第一批次赤壁剧本已经战斗了两周左右,战场上主流的队伍相比上赛季末期没有太大变化,主要还是这么几类:

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随着赛季的向后推进,相信主流的战斗生态还会继续变化,楼主这里就不过多提及。

怎样抢好开局?

1、水上进攻岸地—抢占对面港口要注意哪些

一般来说,先开资源州码头先下水的一方,拥有一次攻打对面码头的战略机会。这个是前期一个重要的节奏点,总结下几个要点:

【重点1】屯船到对面码头,对面没有水上视野,看不到集结情况

【重点2】留意对面锁城秘策,因为秘策要提前6小时发动,执行力高的团队非常容易通过灵活调整攻城时间,规避秘策的影响。

【重点3】前期点一级船坞就能造楼船,楼船+25攻城,使器械部队拥有450点攻城值,极大有利于水上器械拼抢龙

【重点4】水上灵活之处在于,对岸的两个码头可以任意打,打的时间也可以灵活修改。因为水上的船对面看不到集结情况,想要江对面的消息只能通过内奸(内奸号在这个赛季极其重要)。指挥们通过改动战略目标或者邮件等方式迷惑对手,避免吃到秘策就行。

Tips

补充一个重点,陆地一方是无法在港口附近10格的范围内进行迁城堵路的。

2、岸地进攻水上—如何防御己方港口

如果己方因为开关慢了一手,自己这一侧的码头被对面抢了,也不用着急。在前13天内不能调度的期间里,都能方便的打回来。打回来的主要打法要点如下:

【重点1】对面水军不能调度,补给线超远,只能水上长时间行军过来守码头,而陆地方可以就近迁城,营帐调度。

【重点2】对面过来守码头的水军一定是0士气,需要等200分钟才能满士气。即对手每5,6个小时才有一波的战斗力。

【重点3】对面水上驻守码头的队伍,打败之后立刻被撤退几个小时外。而己方可以撤回营帐后残兵再上。因此岸攻水时,对面的队伍越打越少。己方只需要前两波和对面对冲,把对面的主力打回去之后,自己的残兵主力再掩护器械上去拆就行。

综上,打到游戏第10,11天时,7级或者8级港口的守军已经不算太大压力了,岸上一方完全可以利用水军补给线远的机制,通过补给近打远,屯兵消耗打两波的方式,获得一个对面主力空缺的时间窗口,夺回己方的码头。

Tips

港口如果易手,会退化两级进入摧毁状态。比如8级港会变成6级,保持96小时。所属这个港口的旗舰会消失。

3、巡航战术能否效解决前期士气问题

在开启势分山河的调动功能之前,玩家不能直接调动到港口和水军营地,因此长江上飘着的都是低士气的队伍。楼主这里介绍一种巡航战术,可以在短期解决这个问题。

巡航战术:玩家在己方陆地上两个不同中立洲的港口,都建立营帐,例如夏口港营帐,丹阳港营帐。然后将主力部队先调动到夏口港营帐,然后调动目标指向丹阳港营帐。这样一来,接下来的2个小时,我们的主力部队就会以满士气的状态横穿长江。由于关键水域的行军路径很容易重合,咱们满士气调动的部队,就很容易在路径上撞到对面水上行军的低士气队伍,实现满士气打0士气。每天组织主力部队反复跨江调动巡航(最好巡航路线经过对方的港口和水寨),就能控制很长一段长江水域,打击对手的行军。

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(24511条)
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全部评论

  • 懒猫7uEwH 来自于 九游APP 2024-07-26 03:43

    画质优秀,而且各种玩法都有,可以种地,可以打架,可以和盟友刷任务,每次出金都很带劲

  • 斗篷义重弩18 来自于 九游APP 2024-06-12 22:09

    画质还是蛮不错,里面的武将,背景故事也都是按照真实历史来着,也能学学历史挺好的,就是占时长要五分钟,太长了,建议缩短两分钟,还是个值得不错的游戏,希望武将的士气值,还有体力能恢复的更快一点就行了

  • nxyz 来自于 九游APP 2024-07-08 00:00

    前几个赛季零氪可以当作是休闲游戏来玩,抽卡种地驯马打铁就行了,橙将和战法都凑不齐,打架就是送。就算拿了霸业也没用,根本就没金珠抽霸业卡包。运气不好时,30抽一个橙,出了五个废卡后才会出一个核心橙卡了,而且核心里也有废卡。

  • 暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲

  • 王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!

  • 豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。

  • 风暴战锤与半夏 来自于 九游APP 2024-12-21 02:31

    4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su

  • 豌豆erlv8q 来自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建议玩非常垃圾的游戏,里面各种托,盟主天天以霸业道德绑架,玩个游戏就是为了娱乐结果各种锁卡各种道德绑架游戏环境特别垃圾

  • 懒猫Hz0GF 来自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三国志战略版》是一款以中国古代历史上的三国时期为背景,以策略为核心的手机游戏。以下是针对您提出的问题,对《三国志战略版》的评价: 1. 画面怎么样? - 《三国志战略版》通常拥有较为精致的画面,再现了三国时期的人物、建筑和战场。游戏中的武将形象、兵种设计往往基于历史和小说描述,结合现代审美进行创作。用户界面设计直观,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戏主要侧重于策略和战术布局。玩家需要管理资源、招募武将、组建军队,并与其他玩家或电脑势力进行战斗。不同的武将具有不同的技能,合理安排可以增强战斗力。玩法上,它可能包括城市发展、兵种升级、联盟战争等元素。 3. 有什么优点? - 游戏的战略性较强,能够吸引喜欢深度策略游戏的玩家。 - 丰富的历史内容和人物设定对于历史爱好者有较高吸引力。 - 多样的社交和联盟系统增加了玩家间的互动。 - 定期的更新和活动保持了游戏的新鲜感和持续的玩家参与度。 4. 什么缺点? - 游戏可能需要较长的时间投入才能看到成果,对一些玩家来说可能过于耗时。 - 如果游戏不平衡,可能会导致新手玩家与资深玩家之间存在较大差距。 - 如同许多免费游戏一样,可能存在付费加速进度的机制,这可能导致“付费赢”的情况。 - 在一些设备上可能会遇到性能问题,如加载时间长或偶发的性能故障。 请注意,这些评价是基于一般的游戏体验,并且不同版本和更新可能会影响这些评价的准确性。具体每位玩家的体验可能会有所不同。

  • 半人马拱手 来自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武将也很好抽,玩到S6了,麒麟只差庞统,太尉司马懿和满宠还没抽到,新武将目前只有Sp马超,和关羽没有抽到

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