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《三国志战略版》甘宁会心详细一览 甘宁会心什么意思

作者:互联网 来源:9553资讯 发布时间:2021-02-27 10:18:00
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三国志战略版甘宁会心什么意思?2021游戏加强了甘宁,进而甘宁会心也得到了增强,更多详细的相关内容就来了解一下小编整理的资讯吧,希望对大家有所帮助。

 

 

 

三国志战略版甘宁会心什么意思

一、强化后的甘宁

1.基础属性

经过2020.1.8的调整,如今的甘宁已经更加强大,属性也已踏入一线武将的队伍中。可以通过下图看到强化后的甘宁属性已经和张飞相差无几,同时适性与智力还强了不少。

 

2.会心效果

同时会心的效果在甘宁身上也更加强大,这就不得不先提会心的作用方式,甘宁的自带战法将在会心的作用方式后面讨论。以下先提供甘宁目前触发会心效果时的描述:

 

正常武将产生会心时提升100%伤害,甘宁是120%,甘宁做主将其队友是110%,因此提升的是最高输出的上限,而会心几率就影响这个伤害的触发机会。

那么问题就来了,大多数人只知道触发会心就是双倍伤害,但比如战法左右开弓的“提升13%会心几率”,究竟对武将有多大的帮助呢?会心的作用方式是怎样的呢?这个比较复杂,几个概念互相影响,下面深入分析一下。

二、会心效果解读

会心的效果,不同于奇谋,它不仅作用于战法输出,同时还作用于普攻之上,这是会心带来的额外作用。

除此之外,会心对于伤害的提升与奇谋一样,是在所有其他“提升伤害”类效果生效后发生的,也就意味着触发会心将使“提升伤害”类战法的效果翻倍。

在深入分析之前,首先对会心数据作一个推算,下面以不同会心几率、一场战斗8次普攻、每次普攻500伤害,为例,计算一下平均下来,会心几率能带来的收益。

 

可以看到在多频次伤害的情况下,会心几率与提升伤害百分比有着直接的关系;另外对比几种会心伤害不同的情况,甘宁与其副将的会心效率分别比正常武将高出20%跟10%。

这里对“会心”作一个更加明确的定位:

1.对于总伤害

提升总伤害在0%-100%之间徘徊

如:普攻总伤害、单个战法的总伤害、全体伤害或持续性伤害的总伤害

a)造成伤害的次数越高,提升的总伤害越不受会心几率影响,对总伤害的提升越接近会心几率的值,也就是越稳定。(这个值=会心几率*会心额外伤害,如25%*100%=25%,即上表中“提升伤害”栏位)

b)造成伤害的次数越低,提升的总伤害越受会心几率影响,也就是越不稳定,低到极限即单次伤害,见第二条。

c)单场战斗造成伤害的次数是有限的,因为只有8回合,并且这个上限不高,导致绝对的稳定只在会心几率为0%或100%时发生,或多或少会受会心几率影响,多会心或少会心都影响单场战斗的胜负,这也俗称“看脸”;不过从另一个角度上讲,我们一个队伍会发生的战斗场数是无限的,若是考量会心对于武将及队伍的提升,就不受影响。

2.对于单次伤害

提升伤害在0%或100%之中选择

如:单次的普攻,单次的落凤

a)会心几率越高,提升的伤害会越容易是100%

b)会心几率越低,提升的伤害会越容易是0%

3.对于混合伤害

a)战斗的回合数越高,单次伤害越容易重复性发生,越符合上面的总伤害理论

b)战斗的回合数越低,单次伤害越难重复性发生,越符合上面的单次伤害理论

4.极端情况(会心率100%)

a)这种情况当前版本还没有,唯一会心最高的只有一种:甘宁+西凉铁骑+大谋不谋+将威,最快第一回合结束时,甘宁能叠满87%的会心几率。

5.总结

不论会心几率,只要有会心效果的武将,都适合造成伤害次数多的路线,将会心几率转化为提升伤害的百分比,以稳定爆发,要知道偶尔的爆发只是好看,而稳定的爆发,就是一只可怕的一线队伍(如徐晃+曹操+锋矢阵,就是一个徐晃稳定增伤一倍的阵容)。

另外会心几率越高的武将,也越适合单个战法伤害高的路线;如万箭齐发,这种既有多频次的伤害,又有极高的输出上限的战法,就十分适合会心武将来携带。

三、自带战法分析

 

我将战法效果用总伤害理论的角度解析得更直观一点:

1.对自己:约可看作提升60%总伤害(50%*120%)

2.对队友:约可看作固定提升6%总伤害(5%*110%),并且武将自身每1%会心就额外提升0.1%总伤害(1%*110%-1%*100%,只算会心伤害提升的那10%)

对队友的效果,以黄忠发动百步穿杨提升了25%会心几率为例,这个主动战法相当于为黄忠提高了8.5%总伤害(6%+2.5%)

根据对甘宁主将效果的分析,其实甘宁对于队友的帮助是有限的,因为队友的会心几率是远远比不上甘宁的,而提升会心伤害的前提是,得打出会心才能享受那额外10%的伤害加成。

因此需要明确甘宁做主将,只有两种情况:一是为了使用加强主将的战法,如锋矢阵、工神;二是队友也有不低的会心。除了这两种情况之外,让甘宁做副将会更好。

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。

  • 懒猫q66aD 来自于 九游APP 2025-03-10 23:58

    不怎么样,同样的兵,打不动,一下就全部湮灭,兵没了,还玩个屁呀,这胜率没谁了,只能充钱,出个好的橙将才能玩,但是冲了钱也不一定能出。一星都不想给啊,没办法最低一星

  • Ccccchai 来自于 九游APP 2025-02-22 19:36

    什么时候能改一下后台自动清除,自从上次更新完之后,每次滑后台再切回来都要重启游戏,哪怕是那么一小会儿都要重启,你到底更新了什么后台自启动权限也开了,更新了一坨狗屎,怎么改的?

  • 一碗汤面填肚皮 来自于 九游APP 2025-03-27 09:30

    差,帐号无估终断,无保障。后台服务不行,无回应。游戏玩法引导不详细,战将卡号严重,导致玩的太累,无玩下去的欲望。

  • 飓风远法力15 来自于 九游APP 2025-03-14 12:57

    画面优,内容不错,中奖概率太低,平民/微氪可玩性低,导致大量退游跑区,而有钱人也会体验感变弱,大量玩家流失

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