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《三国志战略版》甘宁会心详细一览 甘宁会心什么意思
三国志战略版甘宁会心什么意思?2021游戏加强了甘宁,进而甘宁会心也得到了增强,更多详细的相关内容就来了解一下小编整理的资讯吧,希望对大家有所帮助。
三国志战略版甘宁会心什么意思
一、强化后的甘宁
1.基础属性
经过2020.1.8的调整,如今的甘宁已经更加强大,属性也已踏入一线武将的队伍中。可以通过下图看到强化后的甘宁属性已经和张飞相差无几,同时适性与智力还强了不少。
2.会心效果
同时会心的效果在甘宁身上也更加强大,这就不得不先提会心的作用方式,甘宁的自带战法将在会心的作用方式后面讨论。以下先提供甘宁目前触发会心效果时的描述:
正常武将产生会心时提升100%伤害,甘宁是120%,甘宁做主将其队友是110%,因此提升的是最高输出的上限,而会心几率就影响这个伤害的触发机会。
那么问题就来了,大多数人只知道触发会心就是双倍伤害,但比如战法左右开弓的“提升13%会心几率”,究竟对武将有多大的帮助呢?会心的作用方式是怎样的呢?这个比较复杂,几个概念互相影响,下面深入分析一下。
二、会心效果解读
会心的效果,不同于奇谋,它不仅作用于战法输出,同时还作用于普攻之上,这是会心带来的额外作用。
除此之外,会心对于伤害的提升与奇谋一样,是在所有其他“提升伤害”类效果生效后发生的,也就意味着触发会心将使“提升伤害”类战法的效果翻倍。
在深入分析之前,首先对会心数据作一个推算,下面以不同会心几率、一场战斗8次普攻、每次普攻500伤害,为例,计算一下平均下来,会心几率能带来的收益。
可以看到在多频次伤害的情况下,会心几率与提升伤害百分比有着直接的关系;另外对比几种会心伤害不同的情况,甘宁与其副将的会心效率分别比正常武将高出20%跟10%。
这里对“会心”作一个更加明确的定位:
1.对于总伤害
提升总伤害在0%-100%之间徘徊
如:普攻总伤害、单个战法的总伤害、全体伤害或持续性伤害的总伤害
a)造成伤害的次数越高,提升的总伤害越不受会心几率影响,对总伤害的提升越接近会心几率的值,也就是越稳定。(这个值=会心几率*会心额外伤害,如25%*100%=25%,即上表中“提升伤害”栏位)
b)造成伤害的次数越低,提升的总伤害越受会心几率影响,也就是越不稳定,低到极限即单次伤害,见第二条。
c)单场战斗造成伤害的次数是有限的,因为只有8回合,并且这个上限不高,导致绝对的稳定只在会心几率为0%或100%时发生,或多或少会受会心几率影响,多会心或少会心都影响单场战斗的胜负,这也俗称“看脸”;不过从另一个角度上讲,我们一个队伍会发生的战斗场数是无限的,若是考量会心对于武将及队伍的提升,就不受影响。
2.对于单次伤害
提升伤害在0%或100%之中选择
如:单次的普攻,单次的落凤
a)会心几率越高,提升的伤害会越容易是100%
b)会心几率越低,提升的伤害会越容易是0%
3.对于混合伤害
a)战斗的回合数越高,单次伤害越容易重复性发生,越符合上面的总伤害理论
b)战斗的回合数越低,单次伤害越难重复性发生,越符合上面的单次伤害理论
4.极端情况(会心率100%)
a)这种情况当前版本还没有,唯一会心最高的只有一种:甘宁+西凉铁骑+大谋不谋+将威,最快第一回合结束时,甘宁能叠满87%的会心几率。
5.总结
不论会心几率,只要有会心效果的武将,都适合造成伤害次数多的路线,将会心几率转化为提升伤害的百分比,以稳定爆发,要知道偶尔的爆发只是好看,而稳定的爆发,就是一只可怕的一线队伍(如徐晃+曹操+锋矢阵,就是一个徐晃稳定增伤一倍的阵容)。
另外会心几率越高的武将,也越适合单个战法伤害高的路线;如万箭齐发,这种既有多频次的伤害,又有极高的输出上限的战法,就十分适合会心武将来携带。
三、自带战法分析
我将战法效果用总伤害理论的角度解析得更直观一点:
1.对自己:约可看作提升60%总伤害(50%*120%)
2.对队友:约可看作固定提升6%总伤害(5%*110%),并且武将自身每1%会心就额外提升0.1%总伤害(1%*110%-1%*100%,只算会心伤害提升的那10%)
对队友的效果,以黄忠发动百步穿杨提升了25%会心几率为例,这个主动战法相当于为黄忠提高了8.5%总伤害(6%+2.5%)
根据对甘宁主将效果的分析,其实甘宁对于队友的帮助是有限的,因为队友的会心几率是远远比不上甘宁的,而提升会心伤害的前提是,得打出会心才能享受那额外10%的伤害加成。
因此需要明确甘宁做主将,只有两种情况:一是为了使用加强主将的战法,如锋矢阵、工神;二是队友也有不低的会心。除了这两种情况之外,让甘宁做副将会更好。
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三国志·战略版

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
懒猫q66aD 来自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么样,同样的兵,打不动,一下就全部湮灭,兵没了,还玩个屁呀,这胜率没谁了,只能充钱,出个好的橙将才能玩,但是冲了钱也不一定能出。一星都不想给啊,没办法最低一星
Ccccchai 来自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么时候能改一下后台自动清除,自从上次更新完之后,每次滑后台再切回来都要重启游戏,哪怕是那么一小会儿都要重启,你到底更新了什么后台自启动权限也开了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
一碗汤面填肚皮 来自于 九游APP 2025-03-27 09:30
差,帐号无估终断,无保障。后台服务不行,无回应。游戏玩法引导不详细,战将卡号严重,导致玩的太累,无玩下去的欲望。
飓风远法力15 来自于 九游APP 2025-03-14 12:57
画面优,内容不错,中奖概率太低,平民/微氪可玩性低,导致大量退游跑区,而有钱人也会体验感变弱,大量玩家流失