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《三国志战略版》甘宁会心详细一览 甘宁会心什么意思

作者:互联网 来源:9553资讯 发布时间:2021-02-27 10:18:00
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三国志战略版甘宁会心什么意思?2021游戏加强了甘宁,进而甘宁会心也得到了增强,更多详细的相关内容就来了解一下小编整理的资讯吧,希望对大家有所帮助。

 

 

 

三国志战略版甘宁会心什么意思

一、强化后的甘宁

1.基础属性

经过2020.1.8的调整,如今的甘宁已经更加强大,属性也已踏入一线武将的队伍中。可以通过下图看到强化后的甘宁属性已经和张飞相差无几,同时适性与智力还强了不少。

 

2.会心效果

同时会心的效果在甘宁身上也更加强大,这就不得不先提会心的作用方式,甘宁的自带战法将在会心的作用方式后面讨论。以下先提供甘宁目前触发会心效果时的描述:

 

正常武将产生会心时提升100%伤害,甘宁是120%,甘宁做主将其队友是110%,因此提升的是最高输出的上限,而会心几率就影响这个伤害的触发机会。

那么问题就来了,大多数人只知道触发会心就是双倍伤害,但比如战法左右开弓的“提升13%会心几率”,究竟对武将有多大的帮助呢?会心的作用方式是怎样的呢?这个比较复杂,几个概念互相影响,下面深入分析一下。

二、会心效果解读

会心的效果,不同于奇谋,它不仅作用于战法输出,同时还作用于普攻之上,这是会心带来的额外作用。

除此之外,会心对于伤害的提升与奇谋一样,是在所有其他“提升伤害”类效果生效后发生的,也就意味着触发会心将使“提升伤害”类战法的效果翻倍。

在深入分析之前,首先对会心数据作一个推算,下面以不同会心几率、一场战斗8次普攻、每次普攻500伤害,为例,计算一下平均下来,会心几率能带来的收益。

 

可以看到在多频次伤害的情况下,会心几率与提升伤害百分比有着直接的关系;另外对比几种会心伤害不同的情况,甘宁与其副将的会心效率分别比正常武将高出20%跟10%。

这里对“会心”作一个更加明确的定位:

1.对于总伤害

提升总伤害在0%-100%之间徘徊

如:普攻总伤害、单个战法的总伤害、全体伤害或持续性伤害的总伤害

a)造成伤害的次数越高,提升的总伤害越不受会心几率影响,对总伤害的提升越接近会心几率的值,也就是越稳定。(这个值=会心几率*会心额外伤害,如25%*100%=25%,即上表中“提升伤害”栏位)

b)造成伤害的次数越低,提升的总伤害越受会心几率影响,也就是越不稳定,低到极限即单次伤害,见第二条。

c)单场战斗造成伤害的次数是有限的,因为只有8回合,并且这个上限不高,导致绝对的稳定只在会心几率为0%或100%时发生,或多或少会受会心几率影响,多会心或少会心都影响单场战斗的胜负,这也俗称“看脸”;不过从另一个角度上讲,我们一个队伍会发生的战斗场数是无限的,若是考量会心对于武将及队伍的提升,就不受影响。

2.对于单次伤害

提升伤害在0%或100%之中选择

如:单次的普攻,单次的落凤

a)会心几率越高,提升的伤害会越容易是100%

b)会心几率越低,提升的伤害会越容易是0%

3.对于混合伤害

a)战斗的回合数越高,单次伤害越容易重复性发生,越符合上面的总伤害理论

b)战斗的回合数越低,单次伤害越难重复性发生,越符合上面的单次伤害理论

4.极端情况(会心率100%)

a)这种情况当前版本还没有,唯一会心最高的只有一种:甘宁+西凉铁骑+大谋不谋+将威,最快第一回合结束时,甘宁能叠满87%的会心几率。

5.总结

不论会心几率,只要有会心效果的武将,都适合造成伤害次数多的路线,将会心几率转化为提升伤害的百分比,以稳定爆发,要知道偶尔的爆发只是好看,而稳定的爆发,就是一只可怕的一线队伍(如徐晃+曹操+锋矢阵,就是一个徐晃稳定增伤一倍的阵容)。

另外会心几率越高的武将,也越适合单个战法伤害高的路线;如万箭齐发,这种既有多频次的伤害,又有极高的输出上限的战法,就十分适合会心武将来携带。

三、自带战法分析

 

我将战法效果用总伤害理论的角度解析得更直观一点:

1.对自己:约可看作提升60%总伤害(50%*120%)

2.对队友:约可看作固定提升6%总伤害(5%*110%),并且武将自身每1%会心就额外提升0.1%总伤害(1%*110%-1%*100%,只算会心伤害提升的那10%)

对队友的效果,以黄忠发动百步穿杨提升了25%会心几率为例,这个主动战法相当于为黄忠提高了8.5%总伤害(6%+2.5%)

根据对甘宁主将效果的分析,其实甘宁对于队友的帮助是有限的,因为队友的会心几率是远远比不上甘宁的,而提升会心伤害的前提是,得打出会心才能享受那额外10%的伤害加成。

因此需要明确甘宁做主将,只有两种情况:一是为了使用加强主将的战法,如锋矢阵、工神;二是队友也有不低的会心。除了这两种情况之外,让甘宁做副将会更好。

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(24041条)
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全部评论

  • 懒猫7uEwH 来自于 九游APP 2024-07-26 03:43

    画质优秀,而且各种玩法都有,可以种地,可以打架,可以和盟友刷任务,每次出金都很带劲

  • 斗篷义重弩18 来自于 九游APP 2024-06-12 22:09

    画质还是蛮不错,里面的武将,背景故事也都是按照真实历史来着,也能学学历史挺好的,就是占时长要五分钟,太长了,建议缩短两分钟,还是个值得不错的游戏,希望武将的士气值,还有体力能恢复的更快一点就行了

  • nxyz 来自于 九游APP 2024-07-08 00:00

    前几个赛季零氪可以当作是休闲游戏来玩,抽卡种地驯马打铁就行了,橙将和战法都凑不齐,打架就是送。就算拿了霸业也没用,根本就没金珠抽霸业卡包。运气不好时,30抽一个橙,出了五个废卡后才会出一个核心橙卡了,而且核心里也有废卡。

  • 暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲

  • 王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!

  • 豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。

  • 懒猫vc9yT 来自于 九游APP 2024-10-07 17:46

    莫名其妙封号了,我搬家了,从一个地区到了另一个地区,就给我显示异地登录,然后封号了,找客服,客服不理人......不知道该怎么解决,就只能弃坑了。建议可以玩,别氪金了还是,落的跟我一样下场,氪金的钱都白花(莫名其妙不让你玩,客服也不说怎么解决)了,这种情况看评论区不少人也有。气坏人了。真的很气人......

  • 梦回三国骑二乔 来自于 九游APP 2024-10-12 02:24

    画面很精致,可玩性不错,依赖性太强,除非你想出生州种地打野,否则就得加盟跟着指挥玩,不然想踢你就踢你,独狼玩家就别来了,花钱找罪受

  • 豌豆tyj8i1 来自于 九游APP 2024-10-09 12:02

    真的好,就是对我这种老玩家不太照顾!给橙将太少,有用的橙将更少,希望多给些有用的橙将!!资深忠粉儿的心里话!!!

  • 01号账号 来自于 九游APP 2024-10-03 03:14

    …\ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, , ,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,, ,,,, ,, , ,,,,,,,,,,,,,,z,

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