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三国志战略版沮授程普弓阵容怎么搭配 沮授程普弓阵容搭配攻略
随着S6的越来越深入,各种有趣、实用的新阵容也被随之开发出来。出现一批新武将、战法只是其中一个原因,更重要的是有着诸多热爱武将搭配的朋友们在背后默默付出。
言归正传,这里讲讲S6中的一个元素:弓兵宝物。这也跟我们这次推荐的新阵容有关。
在诸多宝物之中,弓兵这一只,能够为大量A弓武将作出贡献,诸如蜀智3S弓、天水3S弓、魏3S弓等等,都是很典型的例子。尤其像程昱、徐庶这种武将,就是因为弓兵适性不佳而无法融入到最适合他们的弓兵体系当中。因此弓兵宝物的实用性是比较好的,因为有大把的现成体系可以套用。
下面进入正题,看看本次的推荐阵容。
一、阵容介绍
【搭配思路】 以沮授为全队核心来组建阵容,值得注意的是,这里并非国家阵容,也未使用三势阵、武锋阵,是一个纯粹的混搭阵容。(程普由弓兵宝物进阶为S弓适性)
姜维与夺魂挟魄一起,来提供负面的“软控:削弱敌方属性”,而程普则能提供“硬控:震慑与威谋靡亢的虚弱”, 同时这些负面状态与沮授的“造成负面效果有几率增加一回合”形成联动,来最大化各种收益(因为大家知道,控制是无法叠加刷新的,因此能单次施加更多的回合,是非常有利的)。
【输出续航控制一体化】
本队核心,就是沮授。就像沮授的武将描述一样,这个武将攻守兼备,而跟其他攻守兼备的武将不同的是,这里将输出、续航、控制,联系了起来,形成了某种一体化的形态,而非是单纯的三个独立要素了。
输出方面,虽说沮授的自带伤害需要对敌方施加负面才有,但姜维已然是一个稳定的输出来源,从这个意义上来讲,我方造成控制即是沮授的输出。
控制方面,威谋靡亢的强大就不用多说,更重点的是程普的自带战法控制。程普在这里是一个稳定的控制来源,从这点出发,我方能稳定提供控制,也仍然是带出了沮授的输出。
续航方面,草船借箭在这里充当一个减伤、净化效果,搭配沮授可能的定向治疗、兵无的自我救赎、杯蛇的群体恢复,本队续航十分充足且不冲突。同时,依然还是在沮授的加持下,本队控制战法将会更加出彩,多增加一回合控制的可怕之处,就在于仿佛对一次控制产生了刷新效果一般。
我们常说这三个要素,占其二,即可进入一线阵容。而在这里,评判队伍强度的三个要素,在沮授的驱动下,产生了联动,甚至某种融合。并且这个联动的基础还是由稳定的输出、稳定的控制来提供的。虽然搭配不像正经队伍一样容易理解,但这种搭配,完全发挥出了沮授的战法核心,十分稳定,不愧沮授之名。
【兵书方面】
这里三个武将的兵书都相对比较随意、好选。我们就讲讲新武将沮授的兵书。沮授有很多辅助向的特殊兵书,比如诱敌之策、后发先至、奇正相生,各有优劣,完全取决于这里携带什么战法。当然了,若要发挥自身战法的最大威力,个人还是推荐奇正相生(个人感觉约有20-25%的连击几率)。
二、新元素讲解
讲完搭配,顺带讲讲其中涉及到的S6新元素:沮授、草船借箭、威谋靡亢。以及对应的可替代战法。
【威谋靡亢】
这是个十分强大的战法,就是挫志怒袭的PLUS版本。但缺陷也很明显,就是“如果不是魏延使用,就比较难以打出伤害的这一部分”,如果不打出这段破防伤害,那这个战法本质上跟挫志怒袭并无差别。但,这个缺陷被沮授所改变。因为他能够延长虚弱的回合,来变相使得该战法存在更多虚弱的情况。(产生伤害的前提下:魏延是有机会节省0-2个准备回合来打出2次这个战法,而沮授则是有机会使这个战法多持续1回合,各有优劣,而难分高下)
挫志怒袭可以一定程度上替代这个战法。
【草船借箭】
一个经典的故事:草船借箭!这里同样是不虚此名,带来了相当强势的效果。不过这个战法看起来比较像个恢复战法,但其实有所差异,还需要一个合适的用法才行(独立使用省出战法格,切勿与其他减伤叠加)。
个人觉得,建议将其当成一个“减伤战法+净化”来看待,为什么这么说呢?因为他是按受到伤害的百分比来恢复的,因此我方减伤越少、敌方的伤害越高,这个战法的收益就会越大。这也就是这一队为何看上去没有携带减伤战法,但却丝毫不惧当前版本的强力阵容。
同时,不可不说一个兵书:惜兵爱民。这个兵书因为“周泰与急救的强力效果而被大家所熟知”,但即使在bug修复之后,依然能与急救擦出火花。尤其是这里的无减伤情况下的急救,将会爆发更多的瞬间治疗。经个人测试,统率较高的武将全统率加点使其约有40+%的回复效果,如果触发惜兵爱民,那就是52+%的回复效率,即“受到的伤害减半”。
同样的,这个战法只有减伤可以替代了,但由于其特殊性,也只有极少减伤能够媲美该战法。
【沮授】
前面两个都是战法,这里是个武将。但其实武将的本质也是一个自带战法,只是由于属性、兵种、阵营才产生诸多变化。这里讲讲他的自带战法。
这个战法可以说是十分IMBA了,看上去人畜无害,实则暗藏玄机,分析一下,方知端倪。
尤其在我们这队搭配中,能够大大增加敌方属性的“叠减效果”,以及控制状态。延长一回合这个词缀,从某种意义上来讲,比多发动一次还要可怕,这种可怕对于控制类战法而言还要更甚。更别提,他还有一个攻守兼备的效果,并且根据自身普攻来触发(在连击状态下,等于拥有了228%的伤害率或184%治疗率,这等于是一个常规战法的数值了。那就相当于其他效果是白送的,不可谓不强)。
另外呢,我觉得小伙伴们会比较关注实际的几率方面,战报里是没有明确指出的,但根据我的个人经验,38%的智力加成,最终落地效果在50%左右是不会有太大问题的。
三、战报分享
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玩家评论
(25164条)三国志·战略版

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
Ccccchai 来自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么时候能改一下后台自动清除,自从上次更新完之后,每次滑后台再切回来都要重启游戏,哪怕是那么一小会儿都要重启,你到底更新了什么后台自启动权限也开了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懒猫q66aD 来自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么样,同样的兵,打不动,一下就全部湮灭,兵没了,还玩个屁呀,这胜率没谁了,只能充钱,出个好的橙将才能玩,但是冲了钱也不一定能出。一星都不想给啊,没办法最低一星
飓风远法力15 来自于 九游APP 2025-03-14 12:57
画面优,内容不错,中奖概率太低,平民/微氪可玩性低,导致大量退游跑区,而有钱人也会体验感变弱,大量玩家流失
懒猫R55Nc 来自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策划是姓马吗? 还是马超的直系后代? 别人还咋玩啊一直就几队压着其他队伍打?啥都限制不了