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《三国志·战略版》新赛季爆料⑥:全新武将、战法
山河再战,新友入局,全新PK赛季,武将汉中太守魏延、监军沮授,事件战法草船借箭、武锋阵即将登场,接下来为各位主公带来新赛季全新武将、战法爆料。
全新武将
魏延
魏延,字文长,三国时期蜀汉将领,深受刘备器重。刘备攻下汉中后,提拔其为镇北将军,汉中太守,镇守汉中十年,屡立战功。跟随诸葛亮第一次北伐时,曾在军议上提出自愿领五千精兵作为奇兵,由子午谷直取长安,长安守将夏侯楙怯而无谋,必会弃城而逃,史称“子午谷奇谋”。若诸葛亮采用次此计策,蜀汉北伐大业或可一役功成。
武将战法——奇兵间道
骁勇善战,出其不意。【奇兵间道】为稳定生效的被动战法,魏延不但能使所有需要一回合准备的战法变成瞬发战法,更是在前四回合兵力充足的情况下获得增伤,后四回合兵力不济时获得倒戈,可谓攻防兼备。同时将魏延历史上“进,可奇兵破敌;固,可镇守一方”的形象体现的淋漓尽致。
魏延携带准备战法可获得最大收益,同时根据阵容需要,魏延可在武力输出与辅助控制之间进行选择。
沮授
沮授"少有大志,多权略",为东汉末年袁绍监军。在袁绍入主冀州后,沮授监统内外、威震三军,帮助袁绍夺取青州、并州、幽州而统一河北。官渡之战中建议袁绍缓进军而不被采纳,袁绍战败后被曹操所俘,拒不投降。曹操曾言“孤早相得,天下不足虑”。
武将战法——监统震军
被动提高友军对敌军造成负面状态的持续时间,普攻后对负面状态最多的敌军造成伤害,若敌军都没有负面状态时,则对损失兵力最多的友军进行治疗,因此沮授较为依赖普攻的有效触发。
沮授在提高友军施加负面状态造成的伤害和控制效果的同时,还能对敌方造成伤害或治疗我军,沮授外震敌军,内抚三军,“监统震军”名副其实。
传承战法——威谋靡亢
传承自武将:魏延、沮授
传承战法【威谋靡亢】,可对敌方2人造成2回合的虚弱状态,若敌方已有虚弱状态则造成无视防御的叛逃状态。该战法在控制方面首屈一指,另外在伤害方面也相对可观。
全新事件战法
事件战法——草船借箭
新事件战法——草船借箭,源自赤壁之战中的典故。
周瑜提出“十天造十万支箭”的要求来为难诸葛亮 ,而诸葛亮在鲁肃的帮助下,利用曹操多疑的性格以及自己渊博的天文知识,轻松“借”得十万支箭。周瑜观后自叹不如。
【草船借箭】是唯一一个可移除我军全体负面状态的战法,并使我军2人获得2回合的“急救”状态,对以持续性伤害为主的队伍有着非常显著的克制效果。但草船借箭发动后会进入1回合冷却,冷却结束前无法再次发动。
事件战法——武锋阵
新事件战法——“武锋阵”兑换自事件官渡之战,东汉末年"三大战役"之一。
袁绍尽收河北之地后,意欲向南争天下,曹操军与袁绍军的战争不可避免。两军相持于官渡(今河南中牟东北),在此展开战略决战。曹操通过奇袭袁军在乌巢的粮仓,继而击溃袁军主力,实现了以弱胜强。此战奠定了曹操统一中国北方的基础。
作为游戏中登场的第五个阵法。需要三名兵种适性均不相同的武将在同一队伍中方可生效,主将有极高概率吸引敌方战法攻击并降低自身受到的伤害,兵种适性高的副将每回合造成伤害逐渐提高,兵种适性低的武将每回合为损失兵力最多的我军单体恢复兵力。
该阵法的主要输出点在兵种适性最高的副将,而主将起到吸收伤害的作用。该阵法的伤害高峰期完美避开了绝大多数减伤战法,非常适合拖后期的队伍。
魏延的出现将使准备战法得到更多关注,沮授在搭配有负面状态队伍时将会有卓越表现,事件战法【草船借箭】对依赖负面状态和爆发型的队伍皆有克制效果,【武锋阵】将催生一些新的想法和创意。
期待主公在新赛季寻得良将猛士,习得精妙战法,推衍出更加丰富、精彩的阵容体系,统率三军,征战沙场。
以上内容为新赛季抢先爆料,最终体验请以游戏实际表现为准。
玩家评论
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三国志·战略版

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
nxyz 来自于 九游APP 2025-05-01 12:18
8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相太难看了。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配。只有顶配T0阵容才能有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么被削弱,要么被新武将或新战法克制。一切都是策划说了算,不管平衡性,只管捞到多少钱。 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,各种逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是假的。这游戏比的只有红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号了
懒猫qWhDU 来自于 九游APP 2025-04-14 13:23
游戏时长记录有问题阿,我最起码几千小时有了,这游戏不氪金也能玩,不过只能找无人区,想有点强度就只能月卡,类似点卡制,其实还算可以了
豌豆cr9t64 来自于 九游APP 2025-04-21 18:47
1. 游戏设计:游戏设计独特,以三国历史为背景,玩家可以选择不同的历史人物进行游戏,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的界面设计清晰,操作简单,易于上手。 2. 游戏内容:游戏内容丰富,包括了三国时期的历史事件、人物、武器装备等元素,让玩家在游戏中可以深入了解三国历史。同时,游戏的战略元素丰富,玩家可以通过策略和智谋来赢得游戏,而不仅仅是依赖运气。 3. 游戏体验:游戏的体验感良好,游戏的画面精美,音效逼真,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。同时,游戏的性能稳定,少有卡顿和崩溃的情况发生。 4. 社区活动:游戏的社区活动丰富,经常有各种活动和比赛供玩家参与,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的社区氛围良好,玩家之间可以友好交流,共同提高。 5. 商业模式:游戏的商业模式主要是道具收费和会员制度,玩家可以根据自己的需求选择购买。总体来说,游戏的商业模式公平合理,不会给玩家带来太大的经济压力。 总的来说,三国志战略版是一款设计精良、内容丰富、体验感良好的策略类游戏,值得玩家体验。
复仇之刃 来自于 九游APP 昨天 19:03
不好玩,抽卡概率太低到了出橙卡的几率,百分百都是紫卡,而且抽卡概率不均,有的人不充钱好几个橙卡,有的人充钱了,抽卡概率反而降了。抽卡概率不均是这个游戏最大的问题,有的人运气爆棚,有的人只能眼红。还有一个就是地的问题,刚冲钱,落下一座城,跑八分钟就为打一块地。浪费时间。有卡也打不到地。铜币抽卡概率也不行,三十几万铜币,一个紫卡,战法没有,也只能歇菜。同一块地,同样的队伍,同样的距离,有时候翻车,有时候还损兵少。这游戏大部分看脸,命里有时终须有,命里无时就退游,省的糟心。