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《三国志战略版》贾诩阵容怎么搭配 S3贾诩阵容搭配指南
三国志战略版贾诩组队战法搭配。贾诩是三国志战略版将在S3赛季推出的新武将,他的战法对混乱这一机制有着较大的加成,也因此能组建出一些黑科技阵容。那么贾诩的强力阵容都有哪些呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版贾诩黑科技阵容推荐
一、武将介绍
【贾诩】统御7
1.兵种适性及四维数值
2.战法
【营谋乱武】主动系 发动概率65%
使敌军单体进入混乱状态,同时令除自身外的敌我全体有25%(1级)→35%(10级)概率进入混乱状态,如果友军已有混乱状态则解除负面状态并提高(自身为主将时,额外提高9%(1级)→18%(10级)造成伤害(受智力影响)),持续2回合,敌军已有混乱状态则造成谋略伤害(87.5%(1级)→175%(10级),受智力影响)。
3.传承战法
【伪书相间】主动系 发动概率40%
对敌军单体造成谋略伤害(96%(1级)→192%(10级)受智力影响),若目标处于混乱状态则使目标对其友军单体发动攻击(伤害率93%(1级)→186%(10级),类型取决于目标武力、智力较高的一项),否则施加混乱状态,持续1回合。
二、武将特点解读
贾诩将【混乱】这一异常状态发扬光大,65%的高触发几率,敌我双方35%触发混乱,消除友军混乱并提高伤害,敌方混乱则造成伤害。
首先来看看该战法的场均伤害,也就是该武将的输出能力。固有伤害175%谋略,随机的混乱造成的伤害为0.35*175*2=122.5%谋略伤害,场均伤害为297.5%*0.65=193.375%谋略伤害,(仅依靠自身战法,无友军协助混乱)。对比风助火势,攻击带灼烧单位的伤害为0.45*(154%+198%)=158.4%谋略伤害每回合,贾诩自带战法在伤害方面已经超越了现有的大多数战法。
从面板上看,97点初始智力,2.65点的每级成长智力比庞统的97初始智力,2.61的成长智力还要高,绝对是输出的利器,而他对队伍的增伤、解除混乱,和对敌方的混乱效果尚未计算在内,如果搭配上貂蝉的传承战法【倾国倾城】,贾诩更容易打出极高的输出。
贾诩的传承战法【伪书相间】也是为他量身定做的,目测该武将的价值会如同本赛季的司马懿一样高。
总结:对敌群体混乱,解除友方混乱状态并增伤,自带战法高发动率且输出很高。全面且强力,下赛季将带领魏骑的崛起,引领混乱状态的风潮。
三、推荐阵容
【推荐阵容一】
兵种:弓兵
1.主将 贾诩
战法:智计+伪书相间
兵书:以治击乱+鬼谋
2.副将 夏侯渊
战法:强攻+暴戾无仁
兵书:一鼓作气+武略
3.副将 黄月英
战法:倾国倾城+挟势弄权
兵书:诱敌之策+励军
4.阵容解读
该阵容为混乱类阵容,可类比于嘟嘟队,营谋乱武和伪书相间之间的联动与火烧连营和风助火势相似。这里选取了智计用于降低敌方的输出以及谋略防御能力,营谋乱武可以搭配伪书相间做到伪书相间触发混乱后营谋乱武发动对敌方造成追加伤害。
夏侯渊:在蜀弓和白毦枪崛起的大环境下,盛气凌敌队伍减少,使得夏侯渊有了更好发挥的机会,强攻配合自身60%发动概率的突击战法可以打出高伤害同时增加一手控制,而暴戾无仁也可以帮助贾诩更好的触发追加伤害。
黄月英:选择黄月英是因为【倾国倾城】战法由女性武将使用时固定混乱敌方2人,而魏国至今尚未有女武将登场,黄月英的工神战法可以在前3回合为贾诩提供30%的输出和先攻,稳定贾诩伤害。挟势弄权也是为数不多的混乱战法,作为混乱状态的一个补充使用。
嘟嘟队的经验表明,除陆逊外的武将需要携带至少2个点火战法才能使陆逊自带战法较为稳定地触发群攻(火炽原燎出现后2战法便能满足大多数情况),因此该阵容也是依据于此构筑。具体效果还需等贾诩正式上线进行实战测试,不过依我看,贾诩很有可能搭配出更多的黑科技阵容,该武将潜力无限大,期待各位开发。
【推荐阵容二】
兵种:骑兵
1.主将 贾诩
战法:智计+伪书相间
2.副将 程昱
战法:太平道法+杯鬼蛇车
3.副将 郭嘉
战法:象兵+倾国倾城
4.阵容解读
五谋臣首次亮相,由于象兵的出现以及贾诩骑兵适性升至S,该队横空出世。
象兵被灼烧时的异常状态可以由贾诩的自带战法完美地解除,并增加友军伤害。而象兵的延后伤害使得前期兵力损失较低,配合五谋臣自带的2回合先攻更是如虎添翼。象兵的延后伤害为受到伤害的50%,实际使用比八门的减伤更强。唯一遗憾的是郭嘉非女性角色,在叠加混乱状态上相对较弱。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版贾诩黑科技阵容推荐,希望对大家有所帮助。
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三国志·战略版
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暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02
这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲
王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!
豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。
雪地里的脚印 来自于 九游APP 2025-01-12 11:31
现象: 充值了大小月卡,一段时间没玩,大小月卡直接没了; 问客服: 客服深思熟虑后解释说,机制就是这样,某天没领取玉璧,月卡天数仍然减少一天,不会延续,且系统不会自动帮领; 这意味着,一旦你有了30天月卡,一个月没玩,月卡直接重置为空,这种吃相,哈哈
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆5bp08u 来自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能说版本一直在变化,sp武将这新出的跟老sp武将完全就不是一个级别的 一代版本一代神,想当初我玩的时候毒毒攻都没这么猛,跑新区从s1到s3,嘟嘟连川,那真的就是常有的事儿 现在鲁肃的地位都不配跟吕蒙比了,唉
九游玩家243367788879 来自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戏真的很吸引我,可惜你们太狠了,氪了十来个648,就出一个sp法正,氪不动了,说不定哪天也就放弃了,虽然确实很喜欢,唉
木星或熊德17 来自于 九游APP 2025-01-10 14:41
画面可以,玩法也可以,但是!!,别入坑!别入坑!别入坑!ch包给你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng钱游戏,言尽于此
豌豆ap2mq1 来自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上可以加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,
天霸地霸duangO 来自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不来,老是重复来垃圾卡,游戏机制不合理,白班玩家谁都打不过,没得生存空间