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三国志战略版S2黄忠阵容怎么搭配 S2黄忠阵容配搭方法介绍

作者:互联网 来源:优游网 发布时间:2020-02-04 08:27:00
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三国志战略版游戏中不少小伙伴们都还不知道S2黄忠阵容该怎么搭配,那么下面小编就为大家带来三国志战略版S2黄忠阵容怎么搭配方法介绍,小伙伴们跟小编一起去看看S2黄忠阵容搭配攻略。

三国志战略版S2黄忠阵容怎么搭配方法介绍

三国志战略版S2黄忠阵容怎么搭配?S2黄忠怎么玩?可能有部分玩家对S2黄忠阵容的搭配方式不是很清楚,下面小编给大家带来三国志战略版S2黄忠阵容攻略,一起来看看吧。

三围浅析:

2.30攻击挺不错了,输出可靠。1.16的统率略微偏低,面对物理队黄忠经常是掉血最多的那个。智力1.07算是武将中可以接受的了。整体来说黄忠属于属性不突出,各方面都还算均衡,不超模的6C将模板。速度0.81弓兵水平,抢先手能力弱。

盾弓双S配将选择很多,骑枪双A建议是别用,因为黄忠是个纯输出,S兵种的重要性还是很高。

另外就是不得不吐槽下,蜀将兵种真是好,个个双S带A。

战法分析:

这技能是先提高会心率,然后再造成伤害,因此伤害享受会心加成。关于会心的收益,简单来说1%会心=1%伤害这样便于理解,实际由于游戏中会心是以兵刃伤害加成的形式存在,因此会在跟增减伤堆叠时收到影响,这里我们去基础值,即默认的100%伤害来做计算。那么这个技能就是180%*3目标*125%=675%的伤害倍率,算上35%的准备技能的期望,则是1.88/8*675%=158.6%!也就是即使百步穿杨的会心只作用于技能本身,其伤害期望也已经完全达标。而实际上,会心足足有两回合,可供黄忠打出足量的输出。可以说目前所有物理英雄里,单论伤害能力,黄忠可以说是第一。

但是呢,毕竟这是个准备技能。这点上关羽和黄忠很像,都是35%准备,只是一个伤害兼具控制,一个伤害带爆发,理论来说二爷的技能更好一点,控制收益更高。不过两者实际都是金牌演员,8回合0次是常事,还有纵兵落凤伺候,以及诸葛在旁虎视眈眈,所以呢,这俩人都是T0队伍(因为T0要的是稳定)嫌弃的对象,但是放到任何队伍里又都有T1水平(T1要的是有可靠的制胜点)的将。

阵容推荐:

在前面魏国篇的时候,我说过好几次,盾兵弓兵伤害补位,我很推荐黄忠,因为这个将的伤害能力非常突出。黄忠技能搭配和关羽是很类似的,白眉鲁莽都可以用作辅助,剩下一个格子带输出,万箭横扫破阵等等,纵兵落凤当然也可以。常见的国家队刘备张飞黄忠,诸葛庞统黄忠,都可以用,蜀国这几个将说实话属性好技能好,你随便搭没什么问题,强度都够。但是这俩都是看发挥的队伍,对阵上蜀枪这种稳定T0的队伍,胜率达不到五成。这里我着重讲下S2诸葛庞统黄忠的蜀弓,我2赛季很早的起了这队,目的是想针对蜀枪,但是最终我换成了蜀智。不是说这队打蜀枪赢不了,而是胜率没法打到我的预期。分析了很多战报,我个人看法是,这个队伍输出溢出,但是不够稳定。庞统和黄忠两个人都是主动战法爆发点,两个人特性很接近,放技能输出高,容易演,怕控制。而当一个队伍里有两个这样的点的时候,其缺陷会被放大,因为单体控(落凤纵兵)无论砸到谁,对队伍来说都是大损失,而蜀枪则相反,他用的是3个稳定输出,并且带大量控制,所以实战尽管兵种克制,却没有得到多大优势,无论庞统带八门、太平道法,还是队伍带白马我都试过,最终胜率统计下来也就四成左右,所以还是放弃,转蜀智。蜀智虽然打蜀枪也不是稳胜,但是稳定度高很多,而且高智对嘟嘟队有很大压制,这样可以撞的选择就变多了。

总结来讲,你如果什么都有,黄忠也许不算是核心将,但是如果你将不全,拿黄忠组个队不会亏。

拆技——万箭齐发:

前面夏侯渊篇讲过了,很不错的输出技能,但是准备技+弓限定,可用环境不多,黄忠自己倒是挺合适的。建议夏侯渊有多再拆。

总结:炸裂的伤害需要运气的等待,演员总是最让人无奈。

实用程度:★★★★

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • nxyz 来自于 九游APP 2025-05-01 12:18

    8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相太难看了。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配。只有顶配T0阵容才能有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么被削弱,要么被新武将或新战法克制。一切都是策划说了算,不管平衡性,只管捞到多少钱。 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,各种逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是假的。这游戏比的只有红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号了

  • 懒猫qWhDU 来自于 九游APP 2025-04-14 13:23

    游戏时长记录有问题阿,我最起码几千小时有了,这游戏不氪金也能玩,不过只能找无人区,想有点强度就只能月卡,类似点卡制,其实还算可以了

  • 豌豆cr9t64 来自于 九游APP 2025-04-21 18:47

    1. 游戏设计:游戏设计独特,以三国历史为背景,玩家可以选择不同的历史人物进行游戏,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的界面设计清晰,操作简单,易于上手。 2. 游戏内容:游戏内容丰富,包括了三国时期的历史事件、人物、武器装备等元素,让玩家在游戏中可以深入了解三国历史。同时,游戏的战略元素丰富,玩家可以通过策略和智谋来赢得游戏,而不仅仅是依赖运气。 3. 游戏体验:游戏的体验感良好,游戏的画面精美,音效逼真,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。同时,游戏的性能稳定,少有卡顿和崩溃的情况发生。 4. 社区活动:游戏的社区活动丰富,经常有各种活动和比赛供玩家参与,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的社区氛围良好,玩家之间可以友好交流,共同提高。 5. 商业模式:游戏的商业模式主要是道具收费和会员制度,玩家可以根据自己的需求选择购买。总体来说,游戏的商业模式公平合理,不会给玩家带来太大的经济压力。 总的来说,三国志战略版是一款设计精良、内容丰富、体验感良好的策略类游戏,值得玩家体验。

  • 复仇之刃 来自于 九游APP 今天 19:03

    不好玩,抽卡概率太低到了出橙卡的几率,百分百都是紫卡,而且抽卡概率不均,有的人不充钱好几个橙卡,有的人充钱了,抽卡概率反而降了。抽卡概率不均是这个游戏最大的问题,有的人运气爆棚,有的人只能眼红。还有一个就是地的问题,刚冲钱,落下一座城,跑八分钟就为打一块地。浪费时间。有卡也打不到地。铜币抽卡概率也不行,三十几万铜币,一个紫卡,战法没有,也只能歇菜。同一块地,同样的队伍,同样的距离,有时候翻车,有时候还损兵少。这游戏大部分看脸,命里有时终须有,命里无时就退游,省的糟心。

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类型:策略
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开发者:广州灵犀互动娱乐有限公司

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