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浅谈《三国志·战略版》赛季制——轮回与新生
谈起《三国志战略版》,我们都会说,这是一款SLG类型的手游。
SLG英文全称为Simulation Game,带有一定策略性的模拟、仿真游戏,都可以称之为SLG。
发展到今天,SLG游戏分化出了许许多多不同的类型。
在某些非赛季制SLG游戏中, 玩家之间互相攻击,失败方除了损失一定的资源,并不会有其他损失。其核心玩法就是不断与匹配到的对手交战。
其中,没有大地图的概念。建筑的升级、资源的产出都在一个封闭的主城内进行。
因此,虽然全世界所有玩家,都在同一个服务器,却也不存在拥挤一说。
但以《三国志战略版》为代表的地图沙盘类SLG则与之不同。
其最大的内核特色体现在,资源不再单纯依靠一个封闭的主城来产出。
广阔的世界,被分割为一个个小单元格。玩家通过占领地块,来扩张领土、获取资源、推进战争、宣示主权。
与其他SLG游戏相比,《三国志战略版》更注重玩家之间交互的多样性。
玩家之间的较量,依托于土地的争夺,而不是简单的天梯匹配。
但是,以地块争夺为核心的游戏机制,也带来了两点深远的影响。
①玩家人数
一个地图上,所能容纳的玩家数量是有限的。
如果玩家数量过多,就会带来过度的拥挤,影响到玩家的游戏体验。
这也是为什么,《三国志战略版》的每个服务器,都需要限制人数。
限制人数,是为了保障每一个玩家都可以拥有良好的游戏体验。
但前期限制了人数,就会埋下,后期活跃玩家越来越少的隐患。(游戏机制决定了,每个区开服一段时间后,基本不会再有新玩家加入。)
②游戏周期
以《三国志战略版》为代表的SLG游戏,强调玩家间的竞争。
这种竞争,大多数情况下,都是以同盟为单位,以赛季末的奖励为目标。
每一个区服,通常情况下,经过一番较量与争夺,会形成一个优势方(可能是一个同盟,也可能是多个同盟之间的联盟)。
在优势方的攻击下,劣势方的土地资源,往往会丧失殆尽。
一旦雪球滚起来,即使心有不甘,劣势方也往往很难有翻盘的资本。
综上,如果没有“外部力量“的介入,大部分玩家都会失去目标,不断离开,服务器将变得死气沉沉,成为通常所说的“鬼服“。
这种现象,在一些粗制滥造的网页游戏中十分常见。
今天我们讨论的主角,“赛季制“,正是为了避免上述情况的出现而诞生的“外部力量”。
赛季制的优点
①打破固有僵化态势
S2赛季的人员,是由多个S1赛季的区服合并而来。
同盟之间的实力,不会再像S1那样不平衡。因此,S2的竞争,往往会异常激烈。
呈现在每一个S2玩家面前的,是一场全新的博弈。
是摈弃前嫌,形成全区统一战线?还是加入其他区的同盟,坚决表达出自己与S1原有同盟的“血海深仇“?
每一个玩家,都有权决定自己的S2之路究竟应该怎么走。
②凝聚更多活跃玩家
不可否认,每个区服,每一天,都会有玩家因为工作或生活上的原因暂时告别游戏。
每个区服的活跃玩家数量,会随着游戏的推进而越来越少。
在一段时间后,整合多个S1区服的玩家,重新合并为一个全新的S2区服,对于保证游戏的活跃度,有着至关重要的意义。
不能忽视的是,当今许多游戏,越来越强调“社交属性”。
游戏内结识的线上好友,机缘巧合发展成为线下好友,也未可知。
新的赛季,几个S1大区的合并,让大家可以在S2赛季,有机会结识到更多的朋友。
③树立全新游戏目标
在天下一统的局面下,许多玩家在赛季后期,感到无所事事。
因此,在一个合适的时间节点,开启全新的S2赛季,让霸业进度又重置回最初的起点,无疑是对所有人的一种激励。
第一块5级地、第一座城池、第一个进入资源州、问鼎洛阳……
S2,我们重拾壮志雄心,重踏未卜征途。
④有序增加游戏内容
很多玩家是第一次接触《三国志战略版》这样类型的游戏,在体验其独特魅力的同时,也会感叹于整个游戏的内容之多变,细节之丰富。
在熟悉游戏的过程中,难免会遇到各种各样的问题,犯下各种各样的失误。
出于关爱新人、循序渐进的目的,很多更为复杂的武将、战法、游戏机制,都会在后续的赛季中,有序地加入游戏。而不是一股脑地在S1赛季就全丢给你。
如果没有赛季制,那么所有的游戏内容,都同时呈现在玩家面前,势必会增加新人玩家熟悉游戏的难度。
后记:
很多萌新问过我:
S2赛季,为什么辛辛苦苦练的武将等级要清零?
花了好多时间点出来的内政建筑也要清零?
以上,详细解答了这个问题。
“赛季制”既是以《三国志战略版》为代表的SLG游戏的必由之路,又蕴涵着许许多多的魅力,等待着各位去亲自探索。
“如果人生可以重来,我会……”
现在,机会就在你的面前。
新的赛季,既是轮回,亦是新生。
31区【旧梦】参上。
玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
九游玩家7lz2w3yibteo 来自于 九游APP 2025-07-05 11:15
s1那个新手引导能不能自己选择要不要,不然不小心点到哪卡住了都点不了引导要做的事,退出去进来排队又要老久
水星全暗牧0 来自于 九游APP 2025-06-27 07:39
出卡率极低基本都是三十抽保底,核心野打多保底还都大多没用的了核心。港开始玩还是可以的玩了六七个赛季,氪了差不多二万还不如有些零氪,这差距搞心态。
冰冻小驱魔16 来自于 九游APP 2025-06-14 01:38
玩了好几年了,这个游戏目前真的都玩烂了,锁卡严重,你们游戏官方自己也在说永远是二等一的痛,我想给个建议零氪玩家刚进游戏免费半价就直接给八大核心之一,然后势力值达到3000所有任务都完成后抽卡再给八大核心之一,或者给头一次核心阵容里的一员(比如刚进游戏免费给的是刘备,3000势力值后要么给八大核心,要么给蜀国五虎将,或者诸葛法正徐庶,同一阵营,组成二等一,这个时候玩家也乐意充个128再赌一个核心,如果这个128来的是曹老板,然后又来个徐晃或者许褚,夏侯渊夏侯惇程昱其中之一,那么又一个二等一,这样玩家也愿意氪金赌国家队,就算不氪金,两组二等一搭配一个主公也有玩下去的激情)你现在这个游戏整得,上来给你来一堆杂七杂八的橙卡,都是材料卡,那孙坚孙策陈群大小乔陈到高顺等一个128加月卡,恨不得都能给你整个满红,有啥意思呀!我问问你们,为什么这么坑了还能有这么些人玩,还不都是三国迷,真有那么一天就算再喜欢这个游戏也都会放手,因为太失望,太寒心,明日复明日,明日何其多,日复一日早晚都会弃你而去,好好反思吧! 最后说一句,给个5分不是因为好玩,只是曾经喜欢
大开心2 来自于 九游APP 2025-06-28 20:36
就是没有霸业包和sp英雄