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浅谈《三国志·战略版》赛季制——轮回与新生
谈起《三国志战略版》,我们都会说,这是一款SLG类型的手游。
SLG英文全称为Simulation Game,带有一定策略性的模拟、仿真游戏,都可以称之为SLG。
发展到今天,SLG游戏分化出了许许多多不同的类型。
在某些非赛季制SLG游戏中, 玩家之间互相攻击,失败方除了损失一定的资源,并不会有其他损失。其核心玩法就是不断与匹配到的对手交战。
其中,没有大地图的概念。建筑的升级、资源的产出都在一个封闭的主城内进行。
因此,虽然全世界所有玩家,都在同一个服务器,却也不存在拥挤一说。
但以《三国志战略版》为代表的地图沙盘类SLG则与之不同。
其最大的内核特色体现在,资源不再单纯依靠一个封闭的主城来产出。
广阔的世界,被分割为一个个小单元格。玩家通过占领地块,来扩张领土、获取资源、推进战争、宣示主权。
与其他SLG游戏相比,《三国志战略版》更注重玩家之间交互的多样性。
玩家之间的较量,依托于土地的争夺,而不是简单的天梯匹配。
但是,以地块争夺为核心的游戏机制,也带来了两点深远的影响。
①玩家人数
一个地图上,所能容纳的玩家数量是有限的。
如果玩家数量过多,就会带来过度的拥挤,影响到玩家的游戏体验。
这也是为什么,《三国志战略版》的每个服务器,都需要限制人数。
限制人数,是为了保障每一个玩家都可以拥有良好的游戏体验。
但前期限制了人数,就会埋下,后期活跃玩家越来越少的隐患。(游戏机制决定了,每个区开服一段时间后,基本不会再有新玩家加入。)
②游戏周期
以《三国志战略版》为代表的SLG游戏,强调玩家间的竞争。
这种竞争,大多数情况下,都是以同盟为单位,以赛季末的奖励为目标。
每一个区服,通常情况下,经过一番较量与争夺,会形成一个优势方(可能是一个同盟,也可能是多个同盟之间的联盟)。
在优势方的攻击下,劣势方的土地资源,往往会丧失殆尽。
一旦雪球滚起来,即使心有不甘,劣势方也往往很难有翻盘的资本。
综上,如果没有“外部力量“的介入,大部分玩家都会失去目标,不断离开,服务器将变得死气沉沉,成为通常所说的“鬼服“。
这种现象,在一些粗制滥造的网页游戏中十分常见。
今天我们讨论的主角,“赛季制“,正是为了避免上述情况的出现而诞生的“外部力量”。
赛季制的优点
①打破固有僵化态势
S2赛季的人员,是由多个S1赛季的区服合并而来。
同盟之间的实力,不会再像S1那样不平衡。因此,S2的竞争,往往会异常激烈。
呈现在每一个S2玩家面前的,是一场全新的博弈。
是摈弃前嫌,形成全区统一战线?还是加入其他区的同盟,坚决表达出自己与S1原有同盟的“血海深仇“?
每一个玩家,都有权决定自己的S2之路究竟应该怎么走。
②凝聚更多活跃玩家
不可否认,每个区服,每一天,都会有玩家因为工作或生活上的原因暂时告别游戏。
每个区服的活跃玩家数量,会随着游戏的推进而越来越少。
在一段时间后,整合多个S1区服的玩家,重新合并为一个全新的S2区服,对于保证游戏的活跃度,有着至关重要的意义。
不能忽视的是,当今许多游戏,越来越强调“社交属性”。
游戏内结识的线上好友,机缘巧合发展成为线下好友,也未可知。
新的赛季,几个S1大区的合并,让大家可以在S2赛季,有机会结识到更多的朋友。
③树立全新游戏目标
在天下一统的局面下,许多玩家在赛季后期,感到无所事事。
因此,在一个合适的时间节点,开启全新的S2赛季,让霸业进度又重置回最初的起点,无疑是对所有人的一种激励。
第一块5级地、第一座城池、第一个进入资源州、问鼎洛阳……
S2,我们重拾壮志雄心,重踏未卜征途。
④有序增加游戏内容
很多玩家是第一次接触《三国志战略版》这样类型的游戏,在体验其独特魅力的同时,也会感叹于整个游戏的内容之多变,细节之丰富。
在熟悉游戏的过程中,难免会遇到各种各样的问题,犯下各种各样的失误。
出于关爱新人、循序渐进的目的,很多更为复杂的武将、战法、游戏机制,都会在后续的赛季中,有序地加入游戏。而不是一股脑地在S1赛季就全丢给你。
如果没有赛季制,那么所有的游戏内容,都同时呈现在玩家面前,势必会增加新人玩家熟悉游戏的难度。
后记:
很多萌新问过我:
S2赛季,为什么辛辛苦苦练的武将等级要清零?
花了好多时间点出来的内政建筑也要清零?
以上,详细解答了这个问题。
“赛季制”既是以《三国志战略版》为代表的SLG游戏的必由之路,又蕴涵着许许多多的魅力,等待着各位去亲自探索。
“如果人生可以重来,我会……”
现在,机会就在你的面前。
新的赛季,既是轮回,亦是新生。
31区【旧梦】参上。
玩家评论
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三国志·战略版
《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州
懒猫7uEwH 来自于 九游APP 2024-07-26 03:43
画质优秀,而且各种玩法都有,可以种地,可以打架,可以和盟友刷任务,每次出金都很带劲
斗篷义重弩18 来自于 九游APP 2024-06-12 22:09
画质还是蛮不错,里面的武将,背景故事也都是按照真实历史来着,也能学学历史挺好的,就是占时长要五分钟,太长了,建议缩短两分钟,还是个值得不错的游戏,希望武将的士气值,还有体力能恢复的更快一点就行了
nxyz 来自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前几个赛季零氪可以当作是休闲游戏来玩,抽卡种地驯马打铁就行了,橙将和战法都凑不齐,打架就是送。就算拿了霸业也没用,根本就没金珠抽霸业卡包。运气不好时,30抽一个橙,出了五个废卡后才会出一个核心橙卡了,而且核心里也有废卡。
暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02
这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲
王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!
豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。
风暴战锤与半夏 来自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 来自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建议玩非常垃圾的游戏,里面各种托,盟主天天以霸业道德绑架,玩个游戏就是为了娱乐结果各种锁卡各种道德绑架游戏环境特别垃圾
懒猫Hz0GF 来自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三国志战略版》是一款以中国古代历史上的三国时期为背景,以策略为核心的手机游戏。以下是针对您提出的问题,对《三国志战略版》的评价: 1. 画面怎么样? - 《三国志战略版》通常拥有较为精致的画面,再现了三国时期的人物、建筑和战场。游戏中的武将形象、兵种设计往往基于历史和小说描述,结合现代审美进行创作。用户界面设计直观,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戏主要侧重于策略和战术布局。玩家需要管理资源、招募武将、组建军队,并与其他玩家或电脑势力进行战斗。不同的武将具有不同的技能,合理安排可以增强战斗力。玩法上,它可能包括城市发展、兵种升级、联盟战争等元素。 3. 有什么优点? - 游戏的战略性较强,能够吸引喜欢深度策略游戏的玩家。 - 丰富的历史内容和人物设定对于历史爱好者有较高吸引力。 - 多样的社交和联盟系统增加了玩家间的互动。 - 定期的更新和活动保持了游戏的新鲜感和持续的玩家参与度。 4. 什么缺点? - 游戏可能需要较长的时间投入才能看到成果,对一些玩家来说可能过于耗时。 - 如果游戏不平衡,可能会导致新手玩家与资深玩家之间存在较大差距。 - 如同许多免费游戏一样,可能存在付费加速进度的机制,这可能导致“付费赢”的情况。 - 在一些设备上可能会遇到性能问题,如加载时间长或偶发的性能故障。 请注意,这些评价是基于一般的游戏体验,并且不同版本和更新可能会影响这些评价的准确性。具体每位玩家的体验可能会有所不同。
半人马拱手 来自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武将也很好抽,玩到S6了,麒麟只差庞统,太尉司马懿和满宠还没抽到,新武将目前只有Sp马超,和关羽没有抽到