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三国志战略版孙坚玩法攻略 全玩法技巧汇总详解
>>萌新之友孙坚怎么玩?如何搭配阵容?

三国志战略版:孙坚武将详细攻略,你想要的都在这
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一、武将信息
▪武将名称:孙坚
▪武将品质:5勾玉
▪所属势力:吴
▪武将统御:6
▪兵种适性:♞骑兵A、▼盾兵S、➹弓兵B、♝枪兵A、☢器械C
▪武将解析:孙坚作为新手之友是一个很不错的盾兵的武将,他的嘲讽和自身的统率成长在盾兵这里也算一个表现很不错的武将,新手们绝对可靠的一个武将。

>>--战法--<<
S级-江东猛龙
»主动
»对敌方两人造成伤害,并且进行嘲讽,持续两回合

>>--特性--<<
盾-防御能力超群的武将
>>--属性--<<
◈武力:90.00(+2.00)
◈统率:94.00(+2.05)
◈智力:79.00(+0.83)
◈速度:34.00(+0.45)
◈政治:73.00(+0.45)
◈魅力:91.00(+0.33)
>>--列传--<<
①.东吴传子:孙权、孙坚、孙策、孙尚香
◆列传效果:我军全体的统率与速度提升10点,战斗开始后首回合首次收到伤害降低50%
◆列传解析:这个列传并不是很强。原因很简单,现在孙尚尚还未出,孙权有更好的阵容可以进行搭配,不过列传效果只是个辅助的!这里面孙权做主的话用得考虑一下弓兵了,如果是孙策做主就得考虑一下骑兵,主将还是跟随者自己的带兵特点走比较好!
孙权做主最大的优势就是让孙坚、孙策的普通攻击多了一些效果,这个效果可不简单,这些附加的效果每一个都很恶心,再加上本身孙策就是一个万金油的英雄基本可以让他发挥到极致!而孙坚在队伍里就是充当坦的一个存在,如果孙权做主应该让孙权出一个奶的战法会更有疗效,推荐:刮骨疗毒很适合孙坚。
孙策做主的话无非是对自己更友好,可以让这个主做的稳稳的。尽量保证自己不倒整个阵容就不会崩塌,有孙坚的嘲讽分担伤害,还有孙权的辅助效果,可以让孙策的输出空间特别好!整个列传的可玩处就在这里了!
◆列传主将:孙权、孙策

二、装备推荐
【武器】
◉武将专属:古锭刀
◉特技推荐:雄才、妖气、石肤、无畏
◉属性推荐:统率
【防具】
◉装备推荐:八宝夜明铠、吞天麒麟甲
◉特技推荐:援助、活力、沉重、忍让、荆棘
◉属性推荐:统率
【坐骑】
◉装备推荐:统率属性优先
◉特技推荐:忠诚、无畏
◉属性推荐:统率
【宝物】
◉装备推荐:统率属性优先
◉特技推荐:刚体
◉属性推荐:统率
装备对于武将的影响不如战法但是装备特技不一样,如果武将有学特殊的战法,可以根据战法的需求来自己选择装备
三、加点推荐
建议加点:8点统率 2点武力/10统率
加点讲解:孙坚的战法影响了他的定位,虽然是嘲讽,但是还有伤害的嘲讽,导致加点上会有点改变,8统率加法也行,10统率加法也可以,主要看对应的阵容,如果你阵容的定位就是为了让孙坚抗伤害的那就10统率就可以,如果觉得队伍的辅助作用很大可以考虑8点统率这个加法!

四、战法搭配
①.魅惑:被动/自己受到普通攻击时,有概率使攻击者受到混乱、技穷、缴械、虚弱中的一种效果,持续一回合
战法品质:S
发动概率:100%
传承出处:大乔、甄姬
战法搭配详解:魅惑是一个非常强力的控制类战法,孙坚推荐使用 是因为自身作为一个盾武将如果拥有控制效果会对敌方阵容造成不小的打击,会扰乱对方的整个局势,具体的还要看出场顺序,魅惑的效果对很多的肉盾武将都有很大的帮助!典韦这类的盾型武将都是可以使用的!

②.绝地反击:被动/战斗中每次受到兵刃伤害后,武力提高3点,最高叠10次;第五回合时根据叠加次数对敌军全体造成伤害
战法品质:S
发动概率:100%
传承出处:夏侯淳、吕玲绮
战法搭配详解:这种战法就是盾武将的绝配战法!虽然自身战法嘲讽可以强迫地方攻击自己完完全全可以触发这个被动战法的效果,可以说是锦上添花了!如果有这个战法了,那估计孙坚到了后面的回合也是有一个正常兵刃的武将数值了!越拖越强的一个战法,只要是孙坚扛得住(当然配合奶更好)

③.落凤
战法品质:A
发动概率:35%
传承出处:张任
战法搭配详解:为什么会推荐大家这个战法呢,一是因为他是A级的战法容易让大家早点学,二是因为自身的战法如果配合上技穷可以让敌方更加的受众,嘲讽加技穷,无限捅马蜂,只需要磨就行了!平民更容易推荐学这个,方便好用!如果是大佬可以后手来考虑,效果肯定是有局限的!毕竟主动战法的概率很感人!

④.合军聚众:被动/获得休整状态,每回合回复一定兵力
战法品质:S
发动概率:100%
传承出处:徐晃、袁绍
战法搭配详解:特别适合嘲讽类武将或者盾武将使用的一个战法,效果极佳,如果阵容没有奶,自己这么恢复也是一个很不错的选择,当然这个战法相对来说很大众化,跟他同类想学的武将有很多,这个需要自己来断定战法的搭配和使

⑤.大戟士
战法品质:S
发动概率:100%
传承出处:张郃
战法搭配详解:为什么推荐大家来学枪兵的兵种强化呢,是因为前期的时候大家很喜欢吧孙坚跟孙策来配合,到后期也就不是很想换掉了!而且他俩配合确实没毛病,但是相对来说孙权给这个阵容搭配的时候容错率或许差了一点,但是不代表不强!但是相对来说不是那么强而已。这个战法的兵种强化很强,大戟士兵种有很强的攻击力,在输出上是很爆炸的!实际上就是普通攻击后可以触发兵刃伤害。这点来讲已经可以弥补很多阵容输出,相同来说孙坚就可以走纯统率(肉)即可!

☻对于战法的一些特殊效果不清楚的请>>点击这里查看<<战法名词解释
五、阵容搭配
①.孙权/孙坚/孙策

兵种选择:枪兵、骑兵
阵容统御:17
阵容主将:孙权、孙策
阵容分析:这个阵容的搭配是按照列传进行的,本身这个阵容就是比较常规的,有辅助有输出还有盾,配合上列传的效果倒是没什么高级的特点但整体也不错,主要是这个阵容很适合小氪玩家来使用,毕竟孙策、孙坚的人物获取很简单。这里面孙坚主要充当的就是吸引伤害,不管是孙权做主还是孙策做主,孙坚在这里的位置都是拿来当最坚强的肉盾。这里孙坚要带的战法一个是合军聚众另一个是魅惑,这两个效果都可以让这个阵容随着孙坚的节奏带起来,有很强的主动感!只要嘲讽效果触发,接下来就是惨不忍睹的一顿控制,让敌方很致命。相对来说这个阵容的目的也就达到了!
②.甘宁/孙坚/吕蒙

兵种选择:枪兵
阵容统御:18
阵容主将:甘宁
阵容分析:这个阵容输出特别的高,而且搭配起来有很强的的适配!首先甘宁是一个暴击流的武将,本身自带的50%会心(暴击)可以让他在战斗中伤害几乎翻倍,只要甘宁带上一个左右开弓战法,加上自身的战法搭配,这个会心就可以63%非常高的一个数值,几乎刀刀爆。相对孙坚在这里主要保护的就是主将甘宁,这里让孙坚做的就是要么学控制,要么加强主动战法触发率,并且如果孙坚学大戟士了,这个阵容就已经可以说很无解了。另外魅惑战法在这个阵容里给孙坚学就很恶心。如果自身在来一个能回血是最好的了。吕蒙的算是一个搅屎棍,这里的吕蒙缴械和技穷并不是给孙坚展示的,而是为了保护甘宁而触发。虽然可能会影响孙坚的嘲讽,但是不会影响整体的作战性!总的来说是一个很成型的好阵容!
③.马超/孙坚/祝融夫人

兵种选择:骑兵、枪兵
阵容统御:19
阵容主将:马超
阵容分析:磨合型的一个阵容,祝融夫人是一个人见人爱的武将,他的战法非常的强,效果也特别棒,尤其三回合后的回血,可以说是一个很不错的辅助武将,同时输出也是很不错的!马超作为群伤之王在这的表现就是尽量的群体化,主要的输出来至于马超的被动战法,这个阵容实际上孙坚只是弥补一个防御武将的空缺,这里的孙坚可以换成很多其他盾武将的,典韦,曹仁都是可以的,只不过孙坚的输出还是要比同类武将更可观一点!这里的孙坚推荐绝地反击和落凤,其实技穷是最好的!因为能限制地方的同时,自己方还在有奶有控的输出是很恶心的!这个阵容的马超很关键,因为主要输出在他这里,一定要让马超掌握很多攻击战法,保证输出就行。强烈推荐马超学带有连击效果的战法(强攻)这种的就很骚了!
总体来说孙坚作为首充送的武将还是很不错的,枪兵和盾兵都可以,看接下来你抽到的武将在做下一步打算即可!
九游签约作者 萌小达 出品
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玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?