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《三国志战略版》武将速度如何改变 速度属性解析
速度代表着古时候作战的行军能力,所谓兵贵神速。那么在三国志战略版中速度属性对战局有何影响,我们又该怎么改变这项属性的数值呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
一、何为“速”,对战局有什么影响
【三国志·战略版】中速度简单来说就是当武将进入战斗后,其出手顺序主要是根据速度来决定的(部分战法有强制先手的能力)。需要注意的是游戏中的速度并不影响部队移动速度,移动速度主要还是由兵种属性来决定的。
(武将在战斗时的出手顺序依靠速度来决定)
再来说说对战局的影响。“先下手为强”用来比喻“高速”队伍是再合适不过的了。速度快的一方拥有比速度慢的一方拥有更快的出手速度。可以更早的造成伤害以及释放战法,掌握战局的主动权。要知道游戏中的“兵力”除了代表着武将的“血量”以外还代表着武将的“战斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消减了部分兵力,会导致无法发挥出自己的全部实力。更别说战法中还存在着大量的控制和减益效果,被打的“无法还手”的情况也是时有发生的。而后手方需弥补这方面的差距只能通过少部分打反手的战法(以指挥系为主)以及兵种之间的克制来弥补,在这就不一一细说了。通过下面战报可以初步带你体会一些先手带来的“优势”。
(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【夺魂挟魄】的战法效果偷取了对方曹彰的属性,使得曹彰智力降低为0的同时,武力也大大削弱,甚至还没作为“军师”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火计】的伤害后使得曹彰还没出手就失去了几乎一半的作战能力。)
(同样的在第一回合,作为智力型武将的程昱,在受到吕蒙的策略伤害后触发了【白衣渡江】的技穷效果,主动战法被封锁。这使得依靠策略来打伤害的武将只能靠着普攻来做出输出)
(第二回合同样的偷取曹彰属性并依靠战法进一步的对其兵力造成削减,这里我们可以看到,曹彰的属性已经削减到比“路人甲”还低的程度。)
(不要问我谁是路人甲,这个就是。。。。)
(在受到大量伤害和属性几乎全部被破坏的情况下,曹彰打出了整局游戏唯一一次有效进攻,18点伤害可以说只是整场对局的一个缩影。)
(最后来看下整场数据,这在不同程度上能反映出作为先手方的“优势”)
二、如何提升武将的速度属性
游戏中提升武将主要可以通过三种手段来提升自己的速度属性。
1、通过升级获取
每个武将都具有与自己属性相对应的成长值,通过升级可以提升武将六维属性。
(绿色括号内的数值,就是武将每升一级其对应属性的成长值)
2、通过加点获取
当武将升级到一定等级时(10的倍数)会获得相对应的点数,玩家可以通过加点来提升武将的相应属性。同时武将也可以通过“进阶”来获取相应点数。
(通过加点可以提升武将对应的属性,提升值固定为1)
3、通过装备获取
游戏中武将能装备四种不同的装备,而宝物和坐骑能给予武将速度上的提升。
坐骑主要通过主城驯马获得,而宝物同样的通过主城的寻访获得。
(坐骑和宝物都存在着“速度”属性,不过获得难度较高且属性随机)
三、速度属性是不是越高越好,该怎样配置队伍的“速度”
速度虽然能给部队带来极大的先手“优势”但速度我认为并不一定是越高越好,需要看队伍情况和对手的配置来决定。
例如当低速队遇到高速队的时候,因为武将速度属性的上的成长差距并不能依靠加点等手段弥补。
(庞德和吕布上天生的速度差距是无法通过外界手段来弥补的)
那么该什么时候配置武将的速度呢,我觉得以下两种情况可以适当的为武将们提点“速”
1、我方武将速度相近,但输出型武将因速度较快无法享受到增益加成
【三国志·战略版】存在着很多“条件型”技能和增益技能,在输出武将释放战法前如果有人帮其铺好所需“条件”或者提升其属性可能达到1+1>2的效果,在先手情况下能对对手造成高额的伤害,使得对手丧失还击的成本,同时也能有效的防止对手的驱散技能。
所以我认为当辅助型武将和输出武将速度差距不大时,可以略微提升辅助武将的速度使其能更好的为输出铺路。
(陆逊的【火烧连营】就属于“条件”型技能,如果队伍中有可以为其铺设“灼烧”的武将存在能使其伤害更上一层楼。)
(【兵锋】则属于辅助技能,在配合以"突击"战法为主输出的时候,根据"突击"型战法的不同能为对手造成伤害、控制等不同程度的"麻烦",削弱其反击的能力。)
("突击"型战法是通过武将普通攻击作为战法施放的触发"条件",【兵锋】战法触发的连击效果可以使得武将在一回合进行2次普通攻击,提升了武将伤害同时还大大的提升了"突击"战法的施放几率。图中李儒正是通过了【兵锋】的连击效果,成功在当回合的施放出"突击"型战法【克敌制胜】。)
2、当对手部队速度略快于你或对手控制出手速度略高于你的时候
当对手队伍整体速度略快于你的时候(可以通过武将招募系统看出该武将的基础值及成长值,预估对手的速度属性)或者使用控制型战法的武将出手顺序略高于你的时候,可以通过调整队伍中武将的速度属性,抢回战局的主动权。
(通过招募系统可以了解到武将的基础值,再通过成长值估算对手武将的速度,如果对手疏忽大意,就利用这些“情报”上的优势狠狠的“教育”他们一下吧。)
速度属性的解析就到这了,希望大家喜欢。
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玩家评论
(25164条)三国志·战略版

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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
Ccccchai 来自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么时候能改一下后台自动清除,自从上次更新完之后,每次滑后台再切回来都要重启游戏,哪怕是那么一小会儿都要重启,你到底更新了什么后台自启动权限也开了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懒猫q66aD 来自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么样,同样的兵,打不动,一下就全部湮灭,兵没了,还玩个屁呀,这胜率没谁了,只能充钱,出个好的橙将才能玩,但是冲了钱也不一定能出。一星都不想给啊,没办法最低一星
飓风远法力15 来自于 九游APP 2025-03-14 12:57
画面优,内容不错,中奖概率太低,平民/微氪可玩性低,导致大量退游跑区,而有钱人也会体验感变弱,大量玩家流失
懒猫R55Nc 来自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策划是姓马吗? 还是马超的直系后代? 别人还咋玩啊一直就几队压着其他队伍打?啥都限制不了