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多战术的战场《三国志・战略版》如何回归战略本质
什么才是真三国?或许正如《三国志・战略版》首席战略家高晓松所言“真三国,是一个充斥兵法奇谋,虽天马行空但又能落地实现的真实战场”。而《三国志・战略版》正是这样一款真战术玩奇谋的游戏。
今日,官方释出两则玩法介绍视频,不难看出本作在传承《三国志》系列精髓的同时,主打真实战场的概念。基于真实地形、灵活行军等真实战争规则,让玩家可以因地制宜、实时对抗,真正地将自己谋划的战术付诸战场,不再英雄无用武之地。
希望9月20日公测开启后,《三国志・战略版》将成为千万战略家尽情比拼战术策略,用战略大展拳脚的乱世舞台。
只有真实的战场规则,才能产生真正的战略家
《三国志・战略版》力求还原真实战场,从规则出发给与玩家更大的空间,因而与传统SLG产生很大的区别,尤其是灵活行军和地形策略两个方面。
与传统SLG不同,《三国志・战略版》不再强制折返,到达指定区域后可以继续前往下一个目标地而不是强制返回主城,并且在移动的过程中可以实时调整前进方向,充分模拟真实行军规则;再配合兵地分离、作战单位可直接对作战单位发起进攻的设定,使得埋伏、截杀等战术有了可行的空间,行军不再是单调的两点一线而是充 满变数和对应策略的。


此外,多数SLG在规则设计上简化了地形,将方寸间的战争化作了极简的黑白搏杀,进而产生一种下棋感。而如果要做出新意,就必须提供更丰富的内容,施加更多因素的影响,出于这种考量,《三国志・战略版》强化了地形的作用。
在《三国志・战略版》里地形不再是摆设,将会对玩家的行为产生影响,遇山不可飞需要绕过,遇河不可飞需取路渡口,玩家可以利用山谷、渡口等多样地形进行布局攻防,真正考虑战场环境而进行战略部署。


多样战术尽情施展,回归战略本质
利用这些真实战场规则,诸位战略家可以大展拳脚,尽情施展兵法奇谋。或刺探军情掌握先机,或周转迂回保存实力,或声东击西直插敌人腹地,与诸侯即时博弈拉锯,在大沙盘上你来我往。

还可以结合地势因地制宜规划战术。如配合箭塔拒马打造防线,实现真正意义上的战略纵深,在紧要关头以空间换取优势;可再现“陈仓之战”,凭借易守难攻的地势抵挡敌军的持续猛攻;也可如“瓦口隘之战”,在敌军死守正面防线之时,另寻小路从后方瓦解强敌防御。

相信诸位战略家早已摩拳擦掌,准备用自己的战略在这片真实三国古战场上大展拳脚了。9月20日,《三国志・战略版》全平台公测,让我们用战略一决高下!
关于《三国志·战略版》
三十四载三国志正版传承,定义军团战略新标准。
光荣特库摩正版授权,《三国志·战略版》革新真实古战争体验。你将在这片真实古战场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,灵活行军转向截击,因地制宜布局攻防,施展声东击西围点打援等计策。用策略决定战争走向,回归真实战略本质。
这是千万战略家的真实战场,恭迎我主一策燃尽天下九州!
玩家评论
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三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点