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《三国志战略版》陆逊怎么样 陆逊玩法攻略
三国志战略版游戏中有很多武将可以选择,其中陆逊法系输出型武将,在游戏中更是一代火神,那么有玩家想知道三国志战略版陆逊怎么样?下面就跟着小编一起来看看三国志战略版陆逊玩法攻略。

三国志战略版陆逊怎么样
一、武将面板

四维属性方面,智力和统率的初始值及成长都很高,速度慢是大多数谋略型武将的通病,作为一名谋略输出武将,武力的高低无关痛痒。兵种适性方面只有一个弓S,作为队伍中的C位输出,陆逊只能组弓兵(不考虑PK赛季宝物)。
二、自带战法
自带战法:火烧连营

50%几率瞬发的主动战法,对敌军单体施加持续3回合的灼烧状态,随机释放2次,若目标已有灼烧状态则造成全体谋略伤害并有30%概率使处于灼烧状态的敌军被震慑,之后对另一名敌军传递灼烧状态,身为主将时造成的全体谋略伤害更高。
高概率、高伤害且附带控制效果的主动战法,即便是不引爆灼烧状态,3回合造成的灼烧伤害在伤害率上已经堪比S级战法四面楚歌了。
若引爆灼烧,造成全体伤害的同时还有30%几率对灼烧状态的敌人进行震慑。在控制方面可对比卧薪尝胆,赵云携带卧薪尝胆每回合有45%的发动几率,35%的几率震慑敌方2人。
可以看到,火烧连营在控制方面并不比赵云携带下的卧薪尝胆差多少,但是火烧连营在伤害方面是完胜卧薪尝胆的。
这么一对比就能发现,火烧连营在伤害率方面堪比四面楚歌,在控制方面堪比卧薪尝胆,可以说是站在食物链上层的S级战法。
三、传承战法
传承战法:熯天炽地

35%几率发动,需要一回合准备,对敌军全体造成谋略伤害并施加灼烧状态。
伤害极其高,但是发动率低而且需要一回合准备,在有火炽原燎的情况下,熯天炽地出场的几率并不高,一般不会用来帮助陆逊点火,而是会出现在蜀弓和奶枪的阵容中,专门用来对付藤甲。
四、常用战法
陆逊自身智力属性极高,且自带战法兼具高伤害和控制,因此陆逊在选择战法的时候可以选择可对武将自带战法进行增益的辅助战法,也可选择具有高谋略伤害的战法。
目前陆逊标配的战法有太平道法、风助火势、士别三日,此外勇者得前、白眉、八门金锁阵、熯天炽地等降配战法也可以使用。
五、兵书选择

兵书选择方面,大家的主流选择是虚实,因为无论是陆逊战法的高发动率还是可施加持续灼烧状态的战法让他看起来都无比契合兵书虚实。
但是在此也有另一种选择,陆逊选择兵书作战,点出胜战和文韬,利用第二回合的破阵状态打出高额爆发伤害。因为无论是传统都督队还是新贵三势陆逊队,都是追求爆发的队伍,破阵状态实际可增伤30%-40%,对于陆逊这样的高爆发武将来说也是非常合适的。
六、阵容推荐
陆逊从登场到现在,历经了2次调整。第一次提高了自带战法的发动几率,第二次则是降低了单次灼烧及引爆后的伤害,但是对敌军施加的灼烧状态由一次变为二次并且附带了震慑效果。
2次调整都是在加强陆逊,使得现在的陆逊一个人就可以carry起一支队伍,三势陆逊强势登场。
阵容一:传统都督队
主将周瑜 夺魂挟魄/智计 刮骨疗毒/落雷/坐守孤城
副将陆逊 太平道法/白眉/勇者得前/八门金锁阵 风助火势/士别三日
副将1吕蒙 无当飞军/白马义从 火炽原燎/熯天炽地/天降火雨/机略纵横/屠几上肉
副将2鲁肃 白马义从 奇计良谋/御敌屏障
会出现与S1-S3赛季的都督队,特点是高爆发,除了陷阵盾和诸葛亮没有其他天敌,爆发起来的都督诸葛亮和陷阵盾也挡不住。都督和三势吕、张辽骑都属于爆发起来谁都能打的队伍,因此适合承担先手开路的任务。
阵容二:变种都督队
主将周瑜 夺魂挟魄/智计 刮骨疗毒/落雷/坐守孤城
副将陆逊 太平道法 风助火势/士别三日
副将陆抗 无当飞军/白马义从 火炽原燎/熯天炽地/天降火雨/机略纵横/御敌屏障
陆抗的加入无疑是进一步加强了都督队的爆发,这里选择周瑜做主将是因为周瑜的伤害并不低,而且都督的伤害完全依靠主动战法的发动,将所有伤害都集中到陆逊一人身上不如双核输出更稳一些,追求极限爆发可将陆逊放在主将位。
阵容三:三势陆逊
主将陆逊 太平道法 士别三日
副将诸葛亮 夺魂挟魄 杯蛇鬼车
副将左慈 三势阵 白马义从
陆逊自带战法的加强,左慈对于爆发型队伍的克制以及万金油的诸葛亮造就了横行战场的三势陆逊队。高伤害、高续航、充足的控制使得这一队几乎找不到短板,若真要挑出一些不足,恐怕就只有怕祝融和凌统的必中,打不过陷阵司马盾,占用了太多的主力武将和战法。
这一队中陆逊和左慈是不能变的,诸葛亮可替换为荀攸、姜维等武将,士别三日可换为风助火势, 夺魂挟魄可换为火炽原燎,白马义从可换为暂避其锋、奇计良谋、无当飞军等。但是上述这些替换将会使队伍的强度有不同程度的下降。如果没有左慈,建议陆逊组传统都督队。

以上就是小编为玩家们带来的三国志战略版陆逊玩法一览了,希望以上攻略可以帮助到玩家,会定期为玩家带来最新的攻略。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?