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千里走单骑是谁 三国志战略版除了关羽还有谁

作者:互联网 来源:恐怖游戏网 发布时间:2024-11-01 10:04:37
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一、战法分析

千里走单骑的效果还是不错的,本身三战中的洞察效果就不多,优质能用的就更少了。千里在这些战法中,已经算得上佼佼者了。

这个战法的获取倒不是非常难,文丑非常容易,而颜良、关羽则相对来说难一点。一共三个橙将,换这个战法,还是比较值得的,尤其在现在PVP环境中,基本上控制满天飞,有个概率洞察都会很有帮助了(不过这个战法也有很局限的地方)。

最适合这个战法的武将,就是关羽了。优秀的面板,超强的控制,卓越的输出,再加上一点洞察,那就直接起飞。

不过千里的洞察是依赖于准备战法进入准备的,因此如果先手已经被控,那也是获得不了洞察的,这也是千里走单骑美中不足的地方。

二、可用武将简析

其实如果不看反击、武力加成,只是追求获得洞察能力的话,有非常多的武将可以使用,只需要是自带准备战法就行了嘛。

但实际上,如果自带准备战法的几率非常的低,那千里走单骑的效果也会非常的差,因为它的效果,取决于发动情况,换句话说极限一点,不发动的话,那千里走单骑等于没带。

另外,质量也非常重要,比如关羽的威震华夏,一旦发动大概率是给对面面伤+面控,能有效逆转局面,这种拥有洞察就会非常安逸。

其次,速度属性也决定了带千里是否划算,如果速度太慢先机尽失,那么很容易导致我方行动之前,敌方先手控制住了我们,计穷、震慑等等都是能阻止我方发动战法的,一旦被先手阻止,那千里走单骑又等于没带。

最后,武力的加成是不可忽视的,一个原因是千里走单骑在发动自带战法之后,还需要一个基于武力加成的几率判定,如果武力太低,比如谋略武将,那这个值可能会非常贴近70%,那我们为这个战法做了那么多牺牲,换来太不稳定的效果,也是非常难受的。

所以,高几率高质量的准备战法>快速度>武力高,三者齐备是首选,有两项也是不错的,只有一项高几率高质量的准备战法,也是可以考虑的。其他情况不太建议。

(PS:还可以利用获得的洞察,为自身携带的其他战法提供发动保障)

三、适合的武将

大概分为以下几类:

1.输出兼具控制

关羽,千里走单骑说的就是关羽,最适合的武将没跑了。自带战法几率也是35+5=40%,勉强合格,算是用千里走单骑的一个短板,其他指标都是非常贴合这个战法的。

关羽在带千里走单骑之后,个人认为可以补充一个威谋靡亢作为第三战法+一个输出足够的副手(比如关妹、张飞等)。

一方面千里发动之后,我们有两大控制在手,PVP中更具优势,另一方面,两大控制互为犄角,虚弱+缴械、计穷,不冲突的同时,还增加了队伍的容错性,非常好了。

邓艾,邓艾有两大短板,一个是武力智力并重,但却都不高,另一个是战法的伤害平均到回合不高,这就导致邓艾的输出是比较有限的。但瑕不掩瑜,邓艾除此以外,并没有致命的短板了。

其自身高达50%的准备战法几率,能有效触发千里走单骑,给自己挂上洞察效果,并且武力本身也还不错的邓艾,跟千里之间还是有一些意思的。

虽然邓艾的输出有限,但他的控制能力还是非常强的,带有初始震慑2回合效果。如果经过沮授的增幅,能一次套3回合,顺利的话一场战斗能打出4-6回合的震慑,非常可怕了。

(PS:其实邓艾虽然纸面伤害低,准备战法2回合才打260%伤害率,但是有一点也不可忽视,那就是邓艾的伤害是集中型的,不像多段伤害那样,这就意味着只计算敌人一次防御,减去防御全是输出。之所以不够暴力,跟智力比较低也有一些关系)

钟会与张角,两个法师。一个是群控缴械,另一个群控震慑,带千里唯一的作用就是免除打断的后顾之忧,但是武力太低,反击与加成方面就比较差了,仅仅是准备后才触发的洞察,性价比是值得考量的。

2.伤害+效果

华雄、庞德、关兴、王双,这四个将都是输出+效果型的,且都是武将角色,可以作为千里的备用武将。但考虑到这几个将都不是主流,并且准备战法几率都太低,只建议当三势主将的时候使用。

庞统,输出+效果,的谋士。以千里获取洞察,保证连环计的施放,肯定是比不上太平+无当/士别的,但如果是省出太平士别无当,这里带一个千里,也不是不行,缺点跟上面几个武将一样,几率太低,此外还多一个武力不足的问题。

袁绍,我觉得得单独说一下。这个武将我觉得仅次于关羽,比上面那四个武将要强,首先是一个高几率的准备战法,能有效触发千里的效果,同时武力值还不错,并且附带灼烧效果,千里加成有用,且对藤甲有针对性。

此外,洞察保证袁绍的战法施放,能为我方提供大量的统率,这是一个很容易被忽略的主将技,非常朴实无华,能对队伍的综合属性有很不错的提升。

3.纯输出

纯输出,不是很建议带千里,发动几率低还不说,关键是不稳定。不如一条道走到黑,带更多爆发也是一条出路。

4.纯效果

严颜、田丰。他俩带的话,感觉代价比较高昂,虽然也不是不能开发,但还是不太建议带千里,这样剑走偏锋的话,也太偏了,仅仅列出来一下。

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全部评论

  • 暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲

  • 王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!

  • 豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。

  • 豌豆ap2mq1 来自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上可以加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,

  • 半人马拱手 来自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武将也很好抽,玩到S6了,麒麟只差庞统,太尉司马懿和满宠还没抽到,新武将目前只有Sp马超,和关羽没有抽到

  • 豌豆erlv8q 来自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建议玩非常垃圾的游戏,里面各种托,盟主天天以霸业道德绑架,玩个游戏就是为了娱乐结果各种锁卡各种道德绑架游戏环境特别垃圾

  • 三战长生君 来自于 九游APP 2024-12-21 19:38

    大保底,必须5+1,5+1给典韦这种超级优秀的武将,真棒六颗星!这颗星是多出来那颗

  • 豌豆fb4o2g 来自于 九游APP 2024-12-07 07:26

    还行,时间太长,用的资源太多,装备应该在设计上在精美些,装备的作用(如,统帅,速度,智力,武力)大大加强。

  • 九游玩家7lz2objrwgdg 来自于 九游APP 2024-11-13 22:23

    破游戏,工作室人员比玩家人数都多,还各种导演各种剧本。说是休闲,真实是节奏能把人逼疯,各种骗氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。

  • 懒猫Hz0GF 来自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三国志战略版》是一款以中国古代历史上的三国时期为背景,以策略为核心的手机游戏。以下是针对您提出的问题,对《三国志战略版》的评价: 1. 画面怎么样? - 《三国志战略版》通常拥有较为精致的画面,再现了三国时期的人物、建筑和战场。游戏中的武将形象、兵种设计往往基于历史和小说描述,结合现代审美进行创作。用户界面设计直观,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戏主要侧重于策略和战术布局。玩家需要管理资源、招募武将、组建军队,并与其他玩家或电脑势力进行战斗。不同的武将具有不同的技能,合理安排可以增强战斗力。玩法上,它可能包括城市发展、兵种升级、联盟战争等元素。 3. 有什么优点? - 游戏的战略性较强,能够吸引喜欢深度策略游戏的玩家。 - 丰富的历史内容和人物设定对于历史爱好者有较高吸引力。 - 多样的社交和联盟系统增加了玩家间的互动。 - 定期的更新和活动保持了游戏的新鲜感和持续的玩家参与度。 4. 什么缺点? - 游戏可能需要较长的时间投入才能看到成果,对一些玩家来说可能过于耗时。 - 如果游戏不平衡,可能会导致新手玩家与资深玩家之间存在较大差距。 - 如同许多免费游戏一样,可能存在付费加速进度的机制,这可能导致“付费赢”的情况。 - 在一些设备上可能会遇到性能问题,如加载时间长或偶发的性能故障。 请注意,这些评价是基于一般的游戏体验,并且不同版本和更新可能会影响这些评价的准确性。具体每位玩家的体验可能会有所不同。

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类型:策略
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