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千里走单骑是谁 三国志战略版除了关羽还有谁

作者:互联网 来源:恐怖游戏网 发布时间:2024-11-01 10:04:37
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一、战法分析

千里走单骑的效果还是不错的,本身三战中的洞察效果就不多,优质能用的就更少了。千里在这些战法中,已经算得上佼佼者了。

这个战法的获取倒不是非常难,文丑非常容易,而颜良、关羽则相对来说难一点。一共三个橙将,换这个战法,还是比较值得的,尤其在现在PVP环境中,基本上控制满天飞,有个概率洞察都会很有帮助了(不过这个战法也有很局限的地方)。

最适合这个战法的武将,就是关羽了。优秀的面板,超强的控制,卓越的输出,再加上一点洞察,那就直接起飞。

不过千里的洞察是依赖于准备战法进入准备的,因此如果先手已经被控,那也是获得不了洞察的,这也是千里走单骑美中不足的地方。

二、可用武将简析

其实如果不看反击、武力加成,只是追求获得洞察能力的话,有非常多的武将可以使用,只需要是自带准备战法就行了嘛。

但实际上,如果自带准备战法的几率非常的低,那千里走单骑的效果也会非常的差,因为它的效果,取决于发动情况,换句话说极限一点,不发动的话,那千里走单骑等于没带。

另外,质量也非常重要,比如关羽的威震华夏,一旦发动大概率是给对面面伤+面控,能有效逆转局面,这种拥有洞察就会非常安逸。

其次,速度属性也决定了带千里是否划算,如果速度太慢先机尽失,那么很容易导致我方行动之前,敌方先手控制住了我们,计穷、震慑等等都是能阻止我方发动战法的,一旦被先手阻止,那千里走单骑又等于没带。

最后,武力的加成是不可忽视的,一个原因是千里走单骑在发动自带战法之后,还需要一个基于武力加成的几率判定,如果武力太低,比如谋略武将,那这个值可能会非常贴近70%,那我们为这个战法做了那么多牺牲,换来太不稳定的效果,也是非常难受的。

所以,高几率高质量的准备战法>快速度>武力高,三者齐备是首选,有两项也是不错的,只有一项高几率高质量的准备战法,也是可以考虑的。其他情况不太建议。

(PS:还可以利用获得的洞察,为自身携带的其他战法提供发动保障)

三、适合的武将

大概分为以下几类:

1.输出兼具控制

关羽,千里走单骑说的就是关羽,最适合的武将没跑了。自带战法几率也是35+5=40%,勉强合格,算是用千里走单骑的一个短板,其他指标都是非常贴合这个战法的。

关羽在带千里走单骑之后,个人认为可以补充一个威谋靡亢作为第三战法+一个输出足够的副手(比如关妹、张飞等)。

一方面千里发动之后,我们有两大控制在手,PVP中更具优势,另一方面,两大控制互为犄角,虚弱+缴械、计穷,不冲突的同时,还增加了队伍的容错性,非常好了。

邓艾,邓艾有两大短板,一个是武力智力并重,但却都不高,另一个是战法的伤害平均到回合不高,这就导致邓艾的输出是比较有限的。但瑕不掩瑜,邓艾除此以外,并没有致命的短板了。

其自身高达50%的准备战法几率,能有效触发千里走单骑,给自己挂上洞察效果,并且武力本身也还不错的邓艾,跟千里之间还是有一些意思的。

虽然邓艾的输出有限,但他的控制能力还是非常强的,带有初始震慑2回合效果。如果经过沮授的增幅,能一次套3回合,顺利的话一场战斗能打出4-6回合的震慑,非常可怕了。

(PS:其实邓艾虽然纸面伤害低,准备战法2回合才打260%伤害率,但是有一点也不可忽视,那就是邓艾的伤害是集中型的,不像多段伤害那样,这就意味着只计算敌人一次防御,减去防御全是输出。之所以不够暴力,跟智力比较低也有一些关系)

钟会与张角,两个法师。一个是群控缴械,另一个群控震慑,带千里唯一的作用就是免除打断的后顾之忧,但是武力太低,反击与加成方面就比较差了,仅仅是准备后才触发的洞察,性价比是值得考量的。

2.伤害+效果

华雄、庞德、关兴、王双,这四个将都是输出+效果型的,且都是武将角色,可以作为千里的备用武将。但考虑到这几个将都不是主流,并且准备战法几率都太低,只建议当三势主将的时候使用。

庞统,输出+效果,的谋士。以千里获取洞察,保证连环计的施放,肯定是比不上太平+无当/士别的,但如果是省出太平士别无当,这里带一个千里,也不是不行,缺点跟上面几个武将一样,几率太低,此外还多一个武力不足的问题。

袁绍,我觉得得单独说一下。这个武将我觉得仅次于关羽,比上面那四个武将要强,首先是一个高几率的准备战法,能有效触发千里的效果,同时武力值还不错,并且附带灼烧效果,千里加成有用,且对藤甲有针对性。

此外,洞察保证袁绍的战法施放,能为我方提供大量的统率,这是一个很容易被忽略的主将技,非常朴实无华,能对队伍的综合属性有很不错的提升。

3.纯输出

纯输出,不是很建议带千里,发动几率低还不说,关键是不稳定。不如一条道走到黑,带更多爆发也是一条出路。

4.纯效果

严颜、田丰。他俩带的话,感觉代价比较高昂,虽然也不是不能开发,但还是不太建议带千里,这样剑走偏锋的话,也太偏了,仅仅列出来一下。

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

  • 蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43

    赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了

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