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三国志战略版减伤战法有什么
游戏中有的武将带有减伤战法,但是在相同的减伤系数下得到的效果不一定相同,今天小编给大家讲讲三国志战略版减伤战法有哪些,各大减伤战法详细分析,帮大家分析【暂避其锋】和【御敌屏障】等战法的区别,帮助各位主公对游戏内各大减伤战法有一个全面的了解。
跟随着赛季的推动,免伤战法在游戏里面的身份愈来愈高,跟着游戏里【】【胜战】,夏侯渊等一连串速攻阵容元素的减弱,肉队渐渐统治了游戏,无论是蜀弓,蜀骑,陆逊肉弓,照样魏法骑,三势贾,司马藤甲等,这一些版本强悍阵容每每是由“免伤流+加血力量”构成。而免伤流的新战法当然是各大免伤战法,今日小编就来带不了解的小伙们一起了解一下这一些战法。
现在游戏里呈现的免伤战法有这么几种:
1.让自身备受伤害减少。代表战法:【暂避其锋】【锋矢阵】【藤甲兵】【抚辑军民】【三势阵】【御敌屏蔽】等;
2.让敌方带来伤害减少。代表战法:【八门金锁阵】【奇计良谋】【】等;
3.让敌方衰弱(没法带来伤害)。代表战法:【锉锐】【】等;
有一些免伤战法是将领内置战法,不可以经过承传给其它将领练习,比方说【十胜十败】【工神】等,今日也暂不做分析,由于这一些分析这一些战法,最先分析的绝对是内置这一些战法的将领,辣么咱们要分析的问题就也许是阵容搭配,并非战法。
4.广义上说,还有些可以增添本身智商、率领属性抑或减少敌方属性的战法,实际上也归属于能免伤的战法,比方说【夺魂挟魄】【独行赴斗】【文武双全】【智计】,变相同样是带来免伤。此外,【士别三日】如此的躲避战法固然也可以到达免伤特效。
这一些今日暂不做分析。今日先分析第一种类别的免伤战法。
【御敌屏蔽】
【】实际上应当算作全部免伤战法里面的穷人战法,铜币能够抽的郭淮承传获得,简直人手1个,假如有玩家跟我说开场一月内没抽取郭淮,我特殊提议你弃号。【】的特效容易粗犷,双伤25%减免,没受任何属性影响。看似不太犀利的模样,但是实际上【】的实用面广,由于没受属性加成,能够宁神的给种种道具人带,适性是啥也都无所谓。
此外【】又有其余1个优点,是能够“遇事未定上郭淮”,各位都知晓游戏里厌战法很刺激,特别免伤战法,那确实是用1个少1个,但是郭淮内置【】这个可让咱们省出1个【】战法用来其它小队,特别性价比高。
整个来讲,【】符合属性相对歉仄的纯道具人带,固然假如小队是带单免伤战法,只带1个【】的话,也不需要报过高期望,说到底25%也不算许多。
汇总:纯道具人带的战法,符合要填补小额出率,抑或给暂避抚辑队肉上加肉(直接堆到90%限制)运用。
【暂避其锋】
假如说【】是穷人战法,那【暂避其锋】就应当算作平民玩家战法。他的出处有2个——庞德和徐庶。此中庞德新人上线第二天台面赠予将领,人手1个,而庞德又作为出场率非常低的小众将领,他的合适归宿简直仅有承传战法抑或作为其它将领觉醒的原料,因而【暂避其锋】获得难度简直和郭淮一样。
【暂避其锋】是“双免伤”战法,但和其它战法不一样的是用途到2个人身上,尽管牌面免伤40%但由于受智商影响通常最少能到五六十,已经是非常可观。更关键一些是,他的影响机理为武力最大的补法术免伤,智商最大的补物理免伤,如此就很符合那类偏科将领。
以常见的运用【暂避其锋】的桃园为例,主输出张飞是个典范的偏科选手,因而很符合用【暂避其锋】给张飞补法术防御,与此同时给刘备补些法抗能加强主将生存力,特别符合。
此外有一些朋友大概说,【暂避其锋】给2个人各自加物防法术防御,那面向单武力输出抑或单法术输出的小队不就虚耗了么?的确同样是如此,但是纵然只需一大半,单将领单免伤六七十,仍旧是个很好的战法。这样的话多半的法术小队至少又有武力普通攻击,算聊胜于无。
此外现在双伤小队事实上也在仰面,比方说姜维为关键的蜀弓蜀骑,陆逊抑或周瑜的肉弓等,全都是双伤混淆,对如此的小队暂避会有更强的特效。
汇总:建议智商高的将领佩戴,阵容要肉,特别偏科显著的将领,用【暂避其锋】护一手特效显著。
【抚辑军民】
假如说【暂避其锋】是平民玩家战法,那【抚辑军民】显然算贵族战法了,又S2事宜战法“三让徐州”获取,要“刘备+糜竺+孔融+陶谦”换取,此中刘备各位各凭手气、糜竺是S1主线活动赠予、孔融+陶谦获得难度很低。再次强调的是糜竺尽管是S1主线活动赠予,但这一个将领十分难抽,有的朋友把赠予的糜竺拿去觉醒战法之后就再也没抽到了。像小编我也是要想换取【抚辑军民】,已有刘备、孔融和陶谦,惟独缺失糜竺。因此提议朋友们S1时切记不能任意把糜竺花着,省得之后感到后悔。
以前许多强者在说【抚辑军民】不是很适用,实际上那时看同样是有绝对逻辑的。关键是那时的小队以速攻主导,没这么多肉队开拓出现,而【抚辑军民】前四回合本身伤害减少的debuff明显是不符合速攻队的。
但是目前多出了许多要连续输出,以至最佳打满八回合的阵容呈现,比方说司马懿,姜维,庞统,程昱等等。这一些将领和阵容的振兴给了【抚辑军民】最佳的表现空间。因而战法实用前提也显而易见——不在意前四回合爆发输出的连续输出型将领/阵容。
与此同时,【抚辑军民】是对两人用途双伤减少,免伤特效要超过【暂避其锋】,这就是为何各位大概觉得带【抚辑军民】的小队会更肉一些,这会是减本身伤害这一个deff换来的,很合适。
当前版本【抚辑军民】已是1个无可争议的关键战法了,然而假如仅有1个刘备能不能换军民呢?固然不需要,缘由不是很多表明了。
汇总:【抚辑军民】符合全部不寻求前四回合爆发输出且要堆肉的阵容,假如你认为你组的阵容适合这两点,带上很可能对了。此外要留意的是,抚辑的免伤特效受率领影响,而不会是智商。
【藤甲兵】
假如应说全部游戏哪一个免伤战法特效最佳,那绝对是【藤甲兵】,看标值:全部免伤24%,主义关键字是“全部”,刚刚说的无论【御敌屏蔽】也罢,【抚辑军民】也罢,全都是群体(2人)免伤。群体免伤难以避免的会呈现免伤特效加到辅佐将手上,而关键输出将没获得免伤。这点【暂避其锋】能够经过改动阵容搭配,抑或改动将领属性加点来完成“使张飞备受的盘算伤害降低”等特效,但这一些都要知足一定的前提,而【藤甲兵】不用这一些。无论你智商是否最大,武力是否最大,都能完成伤害减少24%。
但【藤甲兵】有2个下风。其一,藤甲兵作为军种战法,只可以用在盾兵小队,假如马队、枪兵想用则不可。其二,藤甲兵怕火,因此在运用【藤甲兵】时候便自然增添了“嘟嘟”等类别带火的克星。
汇总:免伤流盾兵必带,但见到火攻队请实时绕道。
【锋矢阵】
大概有一些首次触及游戏,没细致看表明的朋友会先看【锋矢阵】对主将的增伤特效,而无视了对副将的免伤特效。一言概之,带【锋矢阵】的小队,主将备受的伤害和酿成的伤害都变大,而副将正相反,都变小。
经过战法表明可知,【锋矢阵】基础只符合2保1阵容,最典范的阵容是司马魏盾,通例搭配里面曹操和郝昭(S2为华佗/曹仁)输出简直忽略不计,给他们尽量的堆上出率,而司马单核要提升伤害才可以击杀人,【锋矢阵】恰好达到这一效果。
必须留意的是,【锋矢阵】给主将另外提供20%备受伤害提高,因而假如出率不足的话,主将也非常简单暴毙,在搭配阵容时候要参考这点。
汇总:符合2保1主将输出的阵容,且主将有特定的坦度,不会由于【锋矢阵】的不好的影响致使常常暴毙输掉。
【 三势阵】
假如说【锋矢阵】的免伤简单被无视,那【 三势阵】大概更易被忽略了。各位选用【 三势阵】通常关键是对着主将战法发起几率去的。但某些情形下大概【 三势阵】也可以具有绝对特效,比方说三势核弹张,常常有一些朋友问需不需要带【 三势阵】呢?这阵容中没任何要推的战法。实际上首要同样是为了战法中带的免伤。但是通常情形下照样建议普通运用【 三势阵】的主要选择使用方法。
汇总:少说了,照样先行参考【 三势阵】的主要选择使用方法,唯有着实没处用,再参考免伤用途。
【倾国倾城】
许多朋友大概留意到了这一个战法的两人杂沓特效,却无视了两人16%伤害减少的特效,事实上【 倾国倾城】如果发起了特效特别好,然而现在游戏里女将领整个出场机遇有一些少,加之【 倾国倾城】是个预备战法,发起前提更加刻薄。这儿容易推荐2套能够带【 倾国倾城】的阵容:
阵容1:
贾诩:伪书相间 士别三日
赵云:破阵摧坚 势如破竹
回禄:象兵+倾国倾城
阵容2:
袁术:破阵摧坚+势如破竹
左慈:锋矢阵+御敌屏蔽
蔡文姬: 倾国倾城+乘敌不料
汇总:【 倾国倾城】符合要补控和免伤的女人将领带,在游戏里面实用场景并不算多,但如果发起特效照样很好的。
今日的攻略就共享到这儿了,谢谢所有小伙伴的观看。
玩家评论
(24536条)三国志·战略版
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暮光I之眼 来自于 九游APP 2024-08-16 17:02
这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲
王小硕要乖 来自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,主要还是看盟友之间的配合和执行力!
豌豆avdgj5 来自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。
半人马拱手 来自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武将也很好抽,玩到S6了,麒麟只差庞统,太尉司马懿和满宠还没抽到,新武将目前只有Sp马超,和关羽没有抽到
豌豆ap2mq1 来自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上可以加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,
豌豆erlv8q 来自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建议玩非常垃圾的游戏,里面各种托,盟主天天以霸业道德绑架,玩个游戏就是为了娱乐结果各种锁卡各种道德绑架游戏环境特别垃圾
懒猫Hz0GF 来自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三国志战略版》是一款以中国古代历史上的三国时期为背景,以策略为核心的手机游戏。以下是针对您提出的问题,对《三国志战略版》的评价: 1. 画面怎么样? - 《三国志战略版》通常拥有较为精致的画面,再现了三国时期的人物、建筑和战场。游戏中的武将形象、兵种设计往往基于历史和小说描述,结合现代审美进行创作。用户界面设计直观,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戏主要侧重于策略和战术布局。玩家需要管理资源、招募武将、组建军队,并与其他玩家或电脑势力进行战斗。不同的武将具有不同的技能,合理安排可以增强战斗力。玩法上,它可能包括城市发展、兵种升级、联盟战争等元素。 3. 有什么优点? - 游戏的战略性较强,能够吸引喜欢深度策略游戏的玩家。 - 丰富的历史内容和人物设定对于历史爱好者有较高吸引力。 - 多样的社交和联盟系统增加了玩家间的互动。 - 定期的更新和活动保持了游戏的新鲜感和持续的玩家参与度。 4. 什么缺点? - 游戏可能需要较长的时间投入才能看到成果,对一些玩家来说可能过于耗时。 - 如果游戏不平衡,可能会导致新手玩家与资深玩家之间存在较大差距。 - 如同许多免费游戏一样,可能存在付费加速进度的机制,这可能导致“付费赢”的情况。 - 在一些设备上可能会遇到性能问题,如加载时间长或偶发的性能故障。 请注意,这些评价是基于一般的游戏体验,并且不同版本和更新可能会影响这些评价的准确性。具体每位玩家的体验可能会有所不同。
豌豆fb4o2g 来自于 九游APP 2024-12-07 07:26
还行,时间太长,用的资源太多,装备应该在设计上在精美些,装备的作用(如,统帅,速度,智力,武力)大大加强。
九游玩家7lz2objrwgdg 来自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戏,工作室人员比玩家人数都多,还各种导演各种剧本。说是休闲,真实是节奏能把人逼疯,各种骗氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
豌豆bh05pa 来自于 九游APP 2024-12-10 01:22
每次都是保底,我都要放弃了,这车花对我有仇,每次保底,出问题了吗