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三国志幻想大陆2枭之歌曹仁阵容怎么搭配
在三国志幻想大陆2枭之歌玩法中,合理搭配阵容至关重要。曹仁作为一个重要角色,以下为你介绍一些强力的阵容搭配。
曹仁单核输出阵容
- 核心思路:以曹仁为主要输出点,搭配能增强其输出能力和生存能力的武将。
- 阵容成员:曹仁、孙尚香、华佗、蔡文姬、公孙瓒。
- 阵容解析:曹仁作为单核,依靠自身技能打出高额伤害。孙尚香提供稳定的物理输出,华佗和蔡文姬保障团队续航,公孙瓒则可增加曹仁的暴击伤害,提升整体输出。
曹仁控制辅助阵容
- 核心思路:利用曹仁的控制技能,配合其他辅助武将,限制敌方行动,为己方创造输出环境。
- 阵容成员:曹仁、甄姬、张春华、黄月英、袁绍。

- 阵容解析:曹仁的控制能有效打断敌方关键技能。甄姬和张春华可提供冰冻等控制效果,黄月英增加全体攻击,袁绍则能提升我方怒气获取速度,保证技能连贯性,从而掌控战局。
曹仁均衡发展阵容
- 核心思路:让曹仁在输出、控制和生存方面都有一定表现,打造全面均衡的阵容。
- 阵容成员:曹仁、姜维、鲁肃、关银屏、貂蝉。
- 阵容解析:姜维有输出和控制能力,鲁肃可增益全体,关银屏输出稳定,貂蝉能魅惑敌方。曹仁在这个阵容中既能承担一定输出,又能利用自身控制技能为队友创造机会,同时依靠队友的辅助保障自身生存,实现均衡发展。
在搭配阵容时,要根据自己拥有的武将、武将的培养程度以及战斗实际情况灵活调整。多在实战中尝试不同阵容,找到最适合自己的玩法,才能在三国志幻想大陆2枭之歌中取得更好的成绩,充分发挥曹仁的实力,带领团队走向胜利。
玩家评论
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三国志幻想大陆2:枭之歌
1500万玩家的期待、畅销中日韩的《三国志幻想大陆》正统续作! 这一次,你将以第一视角亲历三国少年们的成长史!在百万文字打造的剧情中,看见那些鲜活的人物,用生命与理想奏起壮丽的挽歌。不再受限于传统卡牌的约束,多方向的转职、更自由的羁绊搭配,让你可以尽情展现自己的策略才华。 不论你是初来乍到,还是久别重逢,这场浪漫与热血并存的幻想之旅都在等你开启。

粤公网安备44010602000283号
流云居 来自于 九游APP 2026-01-11 04:56
每天5分钟,毫无新意
紫叶不幻象15 来自于 九游APP 2025-11-03 08:35
一开始挺好的,到后面就很恶心了,卡资源不说,活动做得一个比一个屎,福利也是真的差
懒猫tQNUN 来自于 九游APP 2025-08-13 21:00
更新太慢留不住人,一个新神将就那么三个技能都要研发一个月。新区也没得新神将玩还要等一个月反常驻。好评都请托写的。区里100多级都跑一堆。
苦难者宇强化 来自于 九游APP 2025-10-05 10:54
可能是三幻1已经是巅峰了吧
光明久绝世39 来自于 九游APP 2025-07-31 15:30
给个4星现在玩了很久我是玩的官服系统不够完善但是你玩的好完全可以以下克上每月出一到2个新武将本人玩女团没pvp没追求随意现在王异5火后下个女团不知道是什么下个武将吴国的出什么了10万币等下个武将
苦工无剑刃 来自于 九游APP 2025-06-09 22:17
小充1000多,玩不下去了!特别是这次更新之后,都是什么鬼!怎么说呢就是这游戏没有每天固定三山壁来源(买双月卡有480),体力每天得买吧,不然跟不上等级!好那么主要问题来了,你得养自己主玩的队伍,你得抽卡吧,抽风物吧,但是就是前期送你点抽卡券,等你过了10天左右的时候,你会发现抽卡券的来源也给的少了,那怎么办?买啊,但是没三山壁!还不是养一支队伍就能玩这个游戏,一个逐鹿副本要用到几乎所有队伍的核心武将,那就抽吧,那就充吧,限时礼包不要错过!有人会说我做囤囤鼠,你做囤囤鼠也得有三山壁来源啊,不然你囤什么?囤券能累死你目前!总之这个游戏就是“高端”游戏,不建议小氪和白嫖,囤囤鼠玩家入坑!头硬,神龟修炼者忽略!
神圣分超神18 来自于 九游APP 2025-07-23 09:23
跟1比起来差远了,英雄强度严重失衡,战力超对面五十万还打不过,对局英雄建模也差
懒猫crUe6 来自于 九游APP 2025-05-22 17:06
非常之不推荐 强烈建议零氪别玩 玩后你就知道什么是史上最烂游戏 卡牌游戏中午和晚上不送免费体力就算了 三山壁买体力正常 你出花钱的体力包吃相就太e心了 游戏完全没福利 扣扣搜搜的给点资源 你当玩家都是要饭的?快收回去吧 不需要那点资源 强烈要求官方删我号 谢谢
青争981 来自于 九游APP 2025-06-18 23:46
设计个装备要咂,锤子给的吝啬的要很,四个小时给几个锤子,概率百分之零点几一个无双装备。烽火台设计两队的简直就是天才,推荐练度超过了百分之两百都打不过,新手活动过了一周凑不齐十连,无双60和普通60级几乎没差别属性数值做得拉胯
石榕冰北斗 来自于 九游APP 2025-05-16 19:22
现在卡牌游戏的好像都走上一条错路,真的不懂玩家对卡牌游戏的追求爱好,把资金和精力花费在一些无聊的剧情创作和杂七杂八五花八门的玩法,忘记了卡牌游戏最原始最基本的核心还是卡牌本身。十年前的少年三国志,闪烁之光,都已经这样了,但是几十年如一日,没有一点进步和领悟,有些甚至都不如这两款游戏。战斗无法切换后台,故意拉你时间让你充值跳过。几十年了还是千篇一律的几个阵营,一个阵营就那么几个英雄,然后又老套路的慢慢给你出些什么变态的UP英雄新角色,逼得玩家要嘛氪金要嘛卸载游戏,也不知道这些做游戏的是故意的还是真没搞懂。 玩卡牌游戏最追求的本来就是卡牌本身,阵容搭配和角色培养,但是你们偏偏要把资金精力浪费在无聊的狗屁故事剧情上,而不是集中在卡牌角色上。有资金做这些,不如再陶点资金一口气想想英雄和技能,把卡牌角色多做几十个能真正上阵的英雄出来,让玩家从游戏初期就能在阵容搭配上有可选性可玩性,别又后期搞那些老掉牙的什么新增UP,后面真要增的也不是卡牌,一切都是围绕卡牌本身的拓展,就算新增也不是英雄游戏平衡的,这才是卡牌!