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《三国志幻想大陆》浅析火烧坦度构成
离周瑜更新还有一周左右的时间 本帖旨在铺垫一下更新后的阵容灵活变阵(这个在周瑜的阵容分析时会提到)当然不仅是周瑜 本帖一样会对比继续使用陆逊的情况。
比起攻略 本帖更像是梳理一下“坦度”这个概念 废话不多说 进入正题
首先 抛出一个概念:坦度
什么是坦度?一般在玩家提到阵容/武将坦度的时候 多数是指你这个阵容/武将有多肉 能扛多少伤害 或者能扛多少次攻击 而不被打死
那么客观一点说就 面对同样的对手 我若是坦度越高 那么就能承受他更多次攻击 而不死
那么影响坦度的属性是什么(或者说坦度的来源)
这里举个2个简单的例子
例子A:现在我的陆逊没有带战魂有2亿血量 对方雷云一次怒攻可以打我陆逊5000万血;然后我给陆逊换上了一套连携 多了30最终减免 此时对方雷云一次怒攻的伤害变成了3000万
开始陆逊可以吃4次怒攻;带了连携之后可以吃到第7次怒攻才死 坦度增加了
例子B:同样情况 陆逊没有带战魂有2亿血量 对方雷云一次怒攻可以打5000万;然后我多带了华佗 华佗2次急救可以奶1亿血量 此时等于雷云需要多打掉1亿血 我的陆逊才会死
开始陆逊可以吃4次怒攻;有了华佗之后可以吃到第6次怒攻才死 坦度增加了
举个例子
2个例子都很浅显易懂 但是拿这2个例子出来的原因是 我认为坦度大致可以分为2类
其一 降低受到的伤害(对应例子A)
其二 抵消受到的伤害(对应例子B)
其中 类似防御力、最终减免、抗、减免、所有伤害结果减免等等 都是例子A;而xx%血量的护盾、回血等等都可以归为B;当然还有些特殊属性例如锁血、异常抗性等等这里暂时不提
当然实际很少有纯粹的A和纯粹的B 例如鲁肃又能回血 又加最终减免 不过我们可以把情况精确定位一下
至少火烧玩家不可能去讨论怎么抗住脏水的爆发 一旦讨论起来对象必然会是灭队
而目标版本灭队的进攻时机 几乎可以认定是在第0回合 也就是我方行动之前(例如雷云的龙魂以及1号马超/孙尚香)
当然我方丁奉也是突击武将 假设丁奉可以放在2号位 那么对手的1 2以及3 4 5 6的输出就会岔开20%最终伤害(丁奉挂火后 周瑜被动触发)
因此研究的重点往往在于 1雷云的龙魂技 2对方1号位的武将(大概率会是马超或孙尚香)
其中 雷云和孙尚香均以AOE为主 而马超的极端的单点击破
前者利用鲁肃或者SP曹操后 会有明显的坦度提升 而马超则需要孙坚蔡文姬这类武将
武将的选择思路
武将的选择思路本身很简单 这里主要从数据角度来看一下 这些武将的差异
SP曹操:
5火20% + 3火反击 3x15% + 羁绊15% = 80% 护盾值
由于羁绊的护盾值提升 实际会是 80% x 1.3 = 104% 护盾值
但是要注意到的问题是 假设对手是雷云+马超1号的组合 在马超输出时 你打出的反击事实上仅为1次(而非3次)
那么 护盾值就变成了 (20% + 15% + 15%)x 1.3 = 65% 护盾值;而对抗孙尚香时 基本可以认定会在开局直接打出3次反击 也就是稳定的104%护盾值
差距一下子就看出来了 同时这些护盾还要考虑到被驱散的可能(反击的护盾可驱散)也就是对马超的实际单点护盾值在45.5%-65%之间 对孙尚香的前排单点护盾值在45.5%-104%之间 后排单点护盾值为45.5%
但是护盾总量非常可怕 面对孙尚香时的6人合计为273%-448.5%护盾值
专属孙坚:
专属孙坚的治疗量分为2部分 其一为40%的3次急救 其二为灼烧造成伤害的30%吸血
在对抗爆发阵容时 吸血并不能保命(回合开始直接死了就没得回血了)
而40%这部分急救 不受治愈率影响 也不受减疗影响 只要不是还没吃到回血 被直接秒
那么孙坚的单点回血量会是非常稳定的 3 x 40% = 120% 血量(被秒杀的情况下可能是0/40%/80%/120%)
专属蔡文姬:
3次受到致命伤害时的急救50%
数值上看上去就比孙坚高了一点点 但是实际又如何呢
由于“致命伤锁血”机制 实际的单点奶量必然大于150%
举个例子 现在陆逊剩余10%血量 受到了30%血量的致命伤害 蔡文姬会为其回血至50%
这个过程中 不仅回血了50% 同时浪费了对手20%的溢出伤害(30% - 10% = 20%)即蔡文姬这口奶实际抵消了对方70%血量的伤害
那么蔡文姬的单点奶量可以简单说成是 ≥150%(上不封顶)
鲁肃:
鲁肃情况比较特殊 作为开局防爆来说 鲁肃的奶量是0(因为最早也要轮到我方武将普攻 他才会开始治疗)
那么结盟的30%最终减免究竟有多少价值呢?
这个效果只对孙尚香的全体追击和雷云的龙魂有效 对马超和孙尚香怒攻本身无效(这里假设没有打出伤害分摊效果)
这个图啥意思呢 主要看灰色部分
38%就是 换算下来 对方把你的武将满血打到死为止 鲁肃的30%最终减免 大约抵消了38%血量的伤害(那就是和之前蔡文姬50% 孙坚40% 是一个单位了 可以比大小了)
当然这种算法是估算 由于双方资源的差异 也很难准确量化
一般来说 全连携 有徐盛的火烧 如果带鲁肃(换掉孙坚的位置)抵消量会是图里的 1的那一行 伤害抵消量(125%血)那一列 也就是38%
当然因人而异会有起伏大体默认为单点25%-47%血量 应该可以包括大部分玩家的情况了
有了这些数据 我们横向比较
开局全体坦度提升:SP曹操>鲁肃(不含分摊伤害的情况)>> 蔡文姬 > 孙坚
开局单点坦度提升:蔡文姬 > 孙坚 >> SP曹操 > 鲁肃(不含分摊伤害的情况)
当然以上结论主要是为了应对灭队的开局爆发而设定的 并非SP曹操或者蔡文姬在所有情况下就是最优解(甚至搞针对可以上其中2个 再多下个凌统 但必然会影响内战和打脏水的胜率)
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三国志幻想大陆
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懒猫CnJDj 来自于 九游APP 2024-08-08 15:15
画风可以的。适合我们这种懒散玩家。不错,一直都挺喜欢收集游戏。
豌豆b86wpl 来自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戏优化做的还是很好的,bug少,适配的设备很广,只要不是古董机基本都能流畅跑,程序猿还是比较用心做事的,游戏风格也像家用游戏主机的感觉,用安卓盒子接在27寸以上的显示器玩感觉就像在玩游戏主机
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三国为题材的放置游戏中,算是佼佼者。我不知道玩到后期会怎样,反正我作为零氪玩家,个人感觉前期福利还挺多,要打的关卡也挺多,不会闲的没事干 。
fgcgbcfgfghj 来自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜欢玩这个游戏。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂无界 来自于 九游APP 昨天 03:04
画面和技能做的很好。就是英雄技能太繁琐了,每个英雄的技能都需要认真阅读,然后好好琢磨。真的超级麻烦。而且c位更新的也快,几个月就得重新换阵容,升战的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天给的资源看是很多,实则九牛一毛,当成个单机养成游戏还行,
零度灬零零 来自于 九游APP 2024-12-30 21:29
一般般也是各种充值变强,对了排行榜战力已经几百亿了。
罗纳尔肥 来自于 九游APP 2025-01-02 00:17
玩起来有些累,有些无头绪
小橘子哈 来自于 九游APP 2024-12-21 18:41
来来回回逛了一圈回来还是你能打
月骑夕狂猎 来自于 九游APP 2024-10-06 17:04
我在b服玩的,碰巧在九游看到就讲两句吧。我来个总结吧:三幻是好游戏,对白嫖很好。零氪也能拉满魂将,但是武将命魂这东西你要白嫖满就有点难了,周期长得一批。至于游戏内容嘛...一般玩到战斗力二十来亿其实就消耗得差不多了,就四五个月的样子。后面就是重复的划龙舟,魔窟阿巴阿巴...周而复始这样,没了。 最后补一句,现在三幻武将迭代真有点快了..不搞新魂将新灵宠pk根本打不过...甚至会出现1000亿干不过400亿的情况- -,谨入pvp,当个种菜游戏玩就行。
CxK 来自于 九游APP 2024-09-12 20:52
这游戏以前是可以的,现在就是纯滚雪球,新手不会玩只能查攻略查攻略也打不过克佬,而且这游戏典型的前中期全是克佬打不过后期全都跑新区去了,这游戏以前老区活跃的人还是很多的,现在新区都是滚服的没几个新人,新手玩的话没啥体验感,顶多抽抽卡就卸了,以前我记得好久,才出一次五星或者龙魂,现在这基本上一个月一个了,没啥期待感了一个比一个数值高,而且前期想玩的流畅的话还得玩那种主流队伍,你要是玩那种比较弱的等你成型了人家早开新区去了。这游戏以前氛围是真好现在根本比不了,以前刚出魂赵,如果不氪金的话能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多数都是以娱乐为主,现在纯纯滚雪球,一点体验感没有,只能跟着克佬开新区,老区是真的,一个人都没有,真跟玩单机一样,每天一个人划龙舟是真的无聊,而且新区一大半都是打广告的,真看不懂这游戏为啥这么多年了还没凉