三国志幻想大陆
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纷纷扰扰三国一梦,再启波澜壮阔幻想之旅。 高颜值国创卡牌《三国志幻想大陆》融汇幻想与历史,重构有温度的三国世界。多种革新玩法,一键零损换将,养成资源都能继承,新武将抽到就能上场。告别品阶碾压,全系武将都能觉醒至无双,你喜欢的都能成为最强!
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《三国志幻想大陆》美术研发的心路历程

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-05-08 19:39:00
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小将军们好,我是《三国志幻想大陆》的主美阿萌!

今天受邀(被拎出来)和大家分享一下我们在美术方面的一些尝试和经历,希望能让大家更加了解这款游戏,也藉此和大家沟通交流,了解彼此的想法。

之前我做的基本都是IP游戏,或者是整体风格非常固定的产品,时间长了,我发现一些条条框框限制了很多想法,最后出来的东西我自己也不是很满意。而我做游戏的初心本来就是想做在品质上对得起自己,也能让玩家骄傲分享出去的产品。

带着一点中二劲儿,我来到新的地方,和新的伙伴开启了新的征程。由于团队伙伴大多都是三国忠实粉丝和卡牌玩家,所以题材定位很自然就是三国卡牌,于是就有了《三国志幻想大陆》

接下来和大家谈谈这段经历吧。说来话长……但我尽量长话短说!

一开始我们把玩家锁定在核心卡牌圈层,剧情围绕三国经典剧情展开,为了能吸引更多年轻的玩家,画风上我们刻意倾向二次元幻想、时尚感强一些。然而当时的世界观剧情偏正史向,美术层面却偏日系和个性化,初版定稿后,我们认识到剧情和画风两者未能较好地结合起来……

(初代赵云立绘)

于是在接下来的半年多时间里,大家大开脑洞,做了各种架空、蒸汽朋克设定,想做一个包容性极强的史诗大陆。配合脑洞大开的剧情,我们也就塑造了许多天马行空的人物形象,比如穿西装的马超骑摩托的赵云。然而不久后的玩家调研中,我们就接到一些对这种设计不太满意的反馈。

这些反馈像惊雷一样在脑海中回响,让我醍醐灌顶。其实当时还挺挫败的,因为很多创意都耗费了巨大的心血和创造力,但转念一想,我们想做的和玩家想要的都是三国游戏,如果没有边界地发挥想象力而忽略三国的精髓,那也只是舍本逐末的失败创新。因此,我们最终还是下定决心再次进行迭代,让世界观和剧情回归史实基础,美术设计也尽量还原三国人物特色,让玩家看到熟悉的关羽张飞等角色后,能够快速认知到我们是一款三国游戏。我们决定做“年轻人喜爱的三国游戏”,创造属于自己的“新三国风”,设计元素尝试在幻想和现实之间寻找平衡点,让更多的玩家加入到热爱三国的队伍中来。

在表现上我们也想要区别于目前市面上有代表性的三国画风——一类是偏传统写实的画风,另一类则是带中国风的Q版画风。但是要怎样去创造一种新的画风呢?

还记得当时我们几乎无休止地开会讨论,推翻一个又一个的想法,否定一个又一个的方案,很长一段时间都找不到方向,身处没有路灯的、仿佛没有尽头的黑暗之中。后来让每个美术同学都绘制了一些立绘,群策群力相互修改,最终确定了一种在个性化、品质感和经典感受上能相兼容的风格,我们将其命名为“幻想国风”。接下来就是让所有人去学习手法,统一各种细节表现,这大概就花费了半年多时间。

(第二版赵云立绘)

画风确定之后新的一版武将立绘在集体爆肝中完成了。之前的失败经验表明,闷头苦干闭门造车是不利于创造的,于是我们开始着手调研收集反馈。我记得第一次是街访,几位同学顶着大太阳上街,拿着立绘去问路人的看法。当时还是收到了较多好评,但深度的三国游戏玩家对部分角色还是不够满意,尤其是知名武将,他们觉得赵云关羽等的立绘距离最贴切的“形象”还是有差距。比如一开始的关羽,我们设计的较为年轻,三国玩家接受的程度就比较低。

(第三版关羽立绘)

(对关羽立绘的反馈)

于是我们一方面把所有武将整体的风格、脸部、色调进行统一,以求给玩家更完整统一的视觉体验;另一方面对于玩家最关注武将的气质还原进行调整。具体调整上,更多参考了一些经典的形象,对我们之前的一些较为跳脱的创新进行了选择性舍弃。后来我们发现玩家还是更喜欢偏中国风的设计,于是总结出中国元素的主要特征,配合年轻化的设计原则,对武将重新进行了一次优化。比如孙尚香的发型和衣饰,从一开始偏欧式古典的设计,优化为更加中国风的英气造型。

(孙尚香的变化)

大家以为这就结束了吗?非也!在后来陆续的时间里,可爱的玩家们又提出了许多中肯而专业的建议,还能引经据典帮助我们考究一些细节。我们根据他们的反馈并结合自己的一些思考,准备对全部的武将继续调优,游戏正式上线后也不会停止脚步!

(当前版本曹操

(玩家对曹操服饰的反馈)

总而言之,在立绘这一方面,从立项到真正面对玩家总共迭代了五个大版本,经历了【二次元&时尚】——【幻想&架空】——【还原史实】——【统一风格】——【细节中国风】五个阶段。以关羽为例,可以看出我们的设计一开始极尽华丽,到后来简约古典,再到后来更贴近经典造型。

(关羽迭代一览)

这一路上有各种艰辛不易,但我们对自己的作品更加满意了,玩家们的反馈也更加正面了,这就证明一切都是值得的。而经过这么多改变,我的“初心”却并未变化,只是方向更加明确,信心更加坚定——那就是希望证明三国题材不是只有日本能做好,我们本土设计师同样也能为国人奉献属于自己的“新三国风”。

(当前版本赵云)

感谢大家看我长篇大论了这么多,总之还是希望大家能够多多支持我们游戏,对美术方面有什么建议和意见,也欢迎及时反馈过来,这些对我们非常重要。奔向初心的旅程没有终点,因为我们一直都在路上!

记得预约订阅游戏哦,游戏正式推出后,将获得超多线上福利以及绝版头像框哦!ღ( ´・ᴗ・` )比心

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(4292条)
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全部评论

  • 懒猫CnJDj 来自于 九游APP 2024-08-08 15:15

    画风可以的。适合我们这种懒散玩家。不错,一直都挺喜欢收集游戏。

  • 豌豆b86wpl 来自于 九游APP 2024-08-28 05:53

    游戏优化做的还是很好的,bug少,适配的设备很广,只要不是古董机基本都能流畅跑,程序猿还是比较用心做事的,游戏风格也像家用游戏主机的感觉,用安卓盒子接在27寸以上的显示器玩感觉就像在玩游戏主机

  • 豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三国为题材的放置游戏中,算是佼佼者。我不知道玩到后期会怎样,反正我作为零氪玩家,个人感觉前期福利还挺多,要打的关卡也挺多,不会闲的没事干 。

  • fgcgbcfgfghj 来自于 九游APP 2024-09-08 16:05

    好玩我喜欢玩这个游戏。真的好好玩,真的好好玩啊。

  • 小橘子哈 来自于 九游APP 2024-12-21 18:41

    来来回回逛了一圈回来还是你能打

  • 月骑夕狂猎 来自于 九游APP 2024-10-06 17:04

    我在b服玩的,碰巧在九游看到就讲两句吧。我来个总结吧:三幻是好游戏,对白嫖很好。零氪也能拉满魂将,但是武将命魂这东西你要白嫖满就有点难了,周期长得一批。至于游戏内容嘛...一般玩到战斗力二十来亿其实就消耗得差不多了,就四五个月的样子。后面就是重复的划龙舟,魔窟阿巴阿巴...周而复始这样,没了。 最后补一句,现在三幻武将迭代真有点快了..不搞新魂将新灵宠pk根本打不过...甚至会出现1000亿干不过400亿的情况- -,谨入pvp,当个种菜游戏玩就行。

  • 零度灬零零 来自于 九游APP 2024-12-30 21:29

    一般般也是各种充值变强,对了排行榜战力已经几百亿了。

  • 罗纳尔肥 来自于 九游APP 2025-01-02 00:17

    玩起来有些累,有些无头绪

  • CxK 来自于 九游APP 2024-09-12 20:52

    这游戏以前是可以的,现在就是纯滚雪球,新手不会玩只能查攻略查攻略也打不过克佬,而且这游戏典型的前中期全是克佬打不过后期全都跑新区去了,这游戏以前老区活跃的人还是很多的,现在新区都是滚服的没几个新人,新手玩的话没啥体验感,顶多抽抽卡就卸了,以前我记得好久,才出一次五星或者龙魂,现在这基本上一个月一个了,没啥期待感了一个比一个数值高,而且前期想玩的流畅的话还得玩那种主流队伍,你要是玩那种比较弱的等你成型了人家早开新区去了。这游戏以前氛围是真好现在根本比不了,以前刚出魂赵,如果不氪金的话能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多数都是以娱乐为主,现在纯纯滚雪球,一点体验感没有,只能跟着克佬开新区,老区是真的,一个人都没有,真跟玩单机一样,每天一个人划龙舟是真的无聊,而且新区一大半都是打广告的,真看不懂这游戏为啥这么多年了还没凉

  • 豌豆guzctr 来自于 九游APP 2024-12-08 13:48

    游戏很好玩,就是幻想服关闭了不好玩了

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类型:角色扮演
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开发者:广州灵犀互动娱乐有限公司

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