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手机游戏> 三国志幻想大陆> 游戏新闻> 玩家攻略 | 饕贪而无厌,近利而好得!全新灵宠饕餮攻略简析

玩家攻略 | 饕贪而无厌,近利而好得!全新灵宠饕餮攻略简析

作者:九游 来源:九游 发布时间:2024-09-14 14:00:07
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卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:

小将军们好!今天由 玩家@幼崽 为大家带来新灵宠饕餮技能分析,一起来了解一下这位新伙伴吧~
作者:@玩家-幼崽
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
PART00 前言
饕餮是中国古代神话传说中的一种凶恶贪食的野兽,常被用来象征贪欲和贪婪,三幻大陆的饕餮也拥有着霸气的外表,虽然笔者认为霸气中还透露着一丝蠢萌。下面让我们看看饕餮到底实力如何吧。
 
 PART01【主战技:饕餮狂潮】
一.技能
对敌方全体造成58%的伤害,对敌方全体施加一层不可抵抗不可驱散的【层层恐惧】,每次施加时额外施加一层。非玩家对战环境时,全体敌方最终伤害减免降低25%,我方暴击伤害增加30%,我方对拥有【层层恐惧】的目标造成伤害时,目标每有1个异常,对其造成的伤害结果额外提升4%,最高提升20%。
【层层恐惧】:上限6层,每层使受到的伤害结果提升8%,若为非玩家对战则每层再额外提升8%;每次受到普攻或怒攻时,同时受到饕餮攻击力*80%的伤害,此伤害每触发一次提升5%,最多提升40%,每回合最多触发5次。
   
二.定位
(1)伤害辅助向:提供大量的伤害结果提升(高贵的增伤属性)
(2)PVE向:在PVE中效果更佳
   
三.技能分析
(1)高贵的增伤属性
虽然伤害结果增加这个属性已经诞生好几年了,但是却一直未被淘汰,依然属于增伤类属性中的佼佼者(相比较增伤/灭、最终伤害增加,伤害结果增加在总量控制上做的相对保守),虽然龙魂增加了非常多的伤害结果增加,但是由于是增减相抵,而且养成深度不高,导致游戏中后期龙魂的伤害结果增加/减免方面并不能拉开差距,所以这个属性依然是玩家必争的高贵乘区。
而饕餮主战技能的核心效果就放在伤害结果增加方面,没有给很多花里胡哨的效果,非常简单粗暴,在PVP时能达到48%伤害结果增加,而在PVE时更是能达到惊人的116%,所以单从伤害提升辅助效果方面,饕餮是达到了合格线的,在PVE环境下更是如虎添翼
(2)减益buff稳定施加
饕餮主战核心效果就在施加的“层层恐惧”上,而饕餮赋予了“层层恐惧”无法抵抗无法驱散的特性,保障了作用的稳定性。而叠加速度方面也能一次主战叠加两层,叠加速度较快,不过即使如此还是需要三回合的暖机才能最大化发挥作用。
(3)附加额外伤害
除了增伤,饕餮还能直接触发额外伤害,虽然单次伤害不是很高,但是得益于触发条件低、触发频率高、能逐步叠加伤害等特性,总的伤害系数还是可圈可点的,五次额外伤害拉满后每回合能有450%~600%饕餮攻击力的伤害,也能在没有其他任何加成的情况下依靠系数造成不错的伤害。
(4)经典PVE向
饕餮主战在PVE的情况下获得巨量提升,不仅提供的伤害结果增加能从48%提升到116%,还能降低全体敌方最终伤害减免降低,同时提高我方暴击伤害增加,使得队伍在PVE环境下如鱼得水。
   
四.评价
饕餮主战简单粗暴,非常适合PVE环境(尤其是各类刷分活动),上限很高,是典型的PVE向主战技能,在提升全队伤害方面做到了极致。
 
 PART02【助战技:贪婪之影】
一.技能
每回合开始时,饕餮对我方全体施加2层共享的【饱腹】。敌方每个单位被施加4个异常状态时,随机吸收其中的2个并储存,同时将其升级为【衰弱】并重新施加给原单位,饕餮获得一层【饱腹】;每回合我方每个单位被施加的前3个异常或者衰弱状态将被饕餮吸收和储存,每吸收3个饕餮获得一层【饱腹】;控制状态及部分特殊效果不会被储存;【饱腹】累计至6层时,消耗6层对敌方全体单位造成攻击力70%的真实伤害,首回合后,释放时同时将所有储存的异常状态均升级为衰弱状态施加给敌方随机单位,至多18个,每回合最多触发一次;首回合释放此技能时,我方获得3层共享的【暴食】,持续1回合。
我方单位造成真实伤害时,饕餮对其随机施加1层已吸收的异常,同时饕餮给我方全体施加一层【贪欲】,持续到战斗结束,全队每回合最多触发10次。前4回合,每受到生命上限降低效果时,75%概率将其吸收,并转化成等量护盾。
【饱腹】:上限12层,每层提升全队6%伤害结果减免,每消耗一层获得生命上限20%护盾,来自【饱腹】的护盾至多叠加120%。持有时免疫来自灵宠的控制效果。
【贪欲】:上限15层,持续到战斗结束,每层提供5%增减伤,前2回合中,施加异常/衰弱状态时若【贪欲】层数已达到15层,将施加的异常延长一回合。
【暴食】:每层提供20%无视防御抗性,当龙魂值不为0时,每层【暴食】可视为1点临时龙魂值触发龙魂技,每次仅能消耗一层。
   
二.定位
(1)全新的buff/debuff掌握者,“衰弱”类buff的克星
(2)大幅提升全队承伤能力
(3)有特色的龙魂值补充
   
三.技能分析
(1)对“衰弱”类debuff的有力反制
自从越来越多的“衰弱”类debuff出现(不可抵抗不可驱散),传统的异常状态反制手段已经难以生效,只能任由各种debuff肆虐,没想到衰弱类状态会被针对的这么快,当然针对方式也不是简单粗暴的更高阶的抵抗和驱散,饕餮用它独有的“吞食吸收”方式来玩转各种buff,饕餮助战不仅可以吸收对我方不利的debuff,还能把我方施加给对方的debuff升级为“衰弱”类buff,此消彼长之下,对方只会一步步陷入各种buff限制的泥潭中。因此,拥有饕餮助战的队伍在与没有饕餮助战的队伍对抗时,具有非常明显的优势,所有的传统buff都会变得更加可怕。
(2)全队保护
饕餮助战在吞食buff的同时,还能通过【饱腹】给全队带来十足的安全感,无论是最高可达72%的伤害结果减免,还是最高120%的护盾,亦或是针对灵宠控制的免疫,还是让对方施加的生命值降低无效化,都能极大的提升队伍坦度。
3)永久的增减增益
叠加的【贪欲】能够全局生效,提供最高75%的增减伤,以及异常延长的效果,进一步提高队伍属性。
(4)独具特色的龙魂值补充
首回合施加的【暴食】可以给龙魂武将提供宝贵的龙魂值,虽然后续回合无法再继续生效,但是通过魂将外给魂将补充龙魂值无疑是可以帮助魂将快速启动,获取战斗先机的。
   
四.评价
饕餮助战效果十分强大,更重要的是泛用性奇高,无论是任何队伍都逃不开饕餮助战赋予的扎扎实实的生存、输出属性,以及离不开多种多样的各类buff状态,饕餮助战可谓是让你有资格站在异常3.0版本牌桌上打牌的入场券。
   
 PART03 总结
饕餮主战和助战技能分工明确,都在各自领域做到了极致。主战专注PVE,通过简单粗暴的增伤加成,带领队伍在各类怪物面前站桩输出夸张伤害;助战专攻PVP,把异常状态玩到极致,再通过各种强大的辅助效果,帮助队伍以“异常”取胜。无论从哪个方面,饕餮在当前版本都可以满足小将军的需求,正如它霸气的外表一般,是当之无愧的“饕餮巨兽”。
 

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(4248条)
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全部评论

  • 远古三宗师16 来自于 九游APP 2024-05-05 07:00

    这游戏实在太好玩了,不说别的,就说这里面需要氪金的东西,只要你玩的时间够长都可以白嫖到,毕竟养成类游戏,玩一年才算起步,之前在官服玩的,第一次来九游玩,而且九游充值每月还有都有券,充1000差不多可以省200比官服好很多。

  • 叫寻梦 来自于 九游APP 2024-04-15 03:52

    这游戏在三国卡牌类型里可以算是t0的存在了。即使是平民,也可以玩的很爽,里面的福利啥的都很充足,但是新号起步会比较难,需要耗费较长时间练号(当然如果你是佛系玩家那当我没说),氪金的话感觉没啥必要,而且性价比不高,因为游戏主要氪金的是手册和皮肤(这点xp随意),手册给的东西获得也不难,老老实实慢慢打,上排名榜是绰绰有余的。等到后期阵容和培养方向已经明确了,就差不多可以养老了,没事可以做做新活动(这里我要吐槽一下,能不能多出点新活动啊!),或是攒布锻换皮肤

  • 豌豆njsucd 来自于 九游APP 2024-06-14 12:40

    给我最大的感觉就是关羽三国,建议别太执着PVP,别卡图就行。配音绘画是我喜欢的一个点,剧情中规中矩但难得的是没有太偏离历史,可以当个养老游戏

  • 复仇己净化 来自于 九游APP 2024-06-18 20:10

    还好吧,比我市面上玩过的水平都高一点 值得试一试,要么零氪,要么不氪。这种东西没有必要 画风挺好,游戏储存量也是很大 做休闲挺不错

  • 六道秽土转生 来自于 九游APP 2024-06-15 14:20

    作为一款卡牌养成游戏,其他不说,定点上班就是最大的败笔,太真实了!本来游戏建模,绘画设计,游戏技能特效是国产卡牌的天花板,一手好牌给你打得稀烂。可惜了…

  • 豌豆wwxv4q 来自于 九游APP 2024-06-03 11:40

    怎么说呢?开局确实都还可以啊,但到后面就会感觉乏味了,然后看到那些广告就会觉得,哇,确实看起来又很爽,回来又玩一下,感觉乏味翻倍的体现了出来,你如果每天只是过来刷个体力,7788刷掉一下就走的话,那玩的没压力,你要是想上排名的话,你没充钱是不可能的,而且像以前老牌的魂将,跟新魂将有的时候真的没法比(。・ˇ_ˇ・。:),没过一会儿一个阵就兴起,以前的阵容就变成了个垃圾,顶多打打关卡

  • CxK 来自于 九游APP 2024-09-12 20:52

    这游戏以前是可以的,现在就是纯滚雪球,新手不会玩只能查攻略查攻略也打不过克佬,而且这游戏典型的前中期全是克佬打不过后期全都跑新区去了,这游戏以前老区活跃的人还是很多的,现在新区都是滚服的没几个新人,新手玩的话没啥体验感,顶多抽抽卡就卸了,以前我记得好久,才出一次五星或者龙魂,现在这基本上一个月一个了,没啥期待感了一个比一个数值高,而且前期想玩的流畅的话还得玩那种主流队伍,你要是玩那种比较弱的等你成型了人家早开新区去了。这游戏以前氛围是真好现在根本比不了,以前刚出魂赵,如果不氪金的话能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多数都是以娱乐为主,现在纯纯滚雪球,一点体验感没有,只能跟着克佬开新区,老区是真的,一个人都没有,真跟玩单机一样,每天一个人划龙舟是真的无聊,而且新区一大半都是打广告的,真看不懂这游戏为啥这么多年了还没凉

  • 三战早日下线 来自于 九游APP 2024-08-24 09:18

    垃圾游戏。第二章就没体力了。要6个将升价到+3才能打副本。一扫荡体力没了。买也买不了。才玩了这点就下线了

  • 豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三国为题材的放置游戏中,算是佼佼者。我不知道玩到后期会怎样,反正我作为零氪玩家,个人感觉前期福利还挺多,要打的关卡也挺多,不会闲的没事干 。

  • 丿从明天丨开始 来自于 九游APP 昨天 22:15

    什么鬼,下载更新半天,结果没有一个区能进全部停止注册,早点倒闭吧

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