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三国志13威力加强版战略要冲和村落建筑运用心得分享

作者:互联网 来源:游戏狗 发布时间:2017-05-26 14:29:39
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三国志13威力加强版战略要冲和村落建筑运用心得分享,这款游戏新增了战略要冲系统可以在要冲或村落上建筑各种战略建筑为进攻防守提供便利。三国志13威力加强版战略要冲和村落建筑运用心得分享希望对各位玩家有所帮助。

三国志13威力加强版战略要冲和村落建筑运用心得分享

相比313原版,PK加入了要冲这一元素,像10代那样,可以在要冲或村落上建筑各种战略建筑,为进攻防守提供各种便利。现对这些建筑做一些简单的介绍分析,同时也说一下运用心得。

首先,在城镇与城镇之间的道路上有一些“点”,未占领时是白色的,占领后是势力的颜色,可以通过计略-怀柔部落或直接派兵占领。有的是原版的村落,占领后有一些效果,如+所附属城池的商业值或农业值等,有的没有效果只是单纯的据点。玩家占领后可以在上面建筑5种建筑。建筑由高到低有5个等级,分别是:坚阵、军乐台、疗养舍、军粮库、防堡。而要冲上的数字则是你能建筑的最大等级。比如“合肥”这个要冲,它上面有个数字5,表示它的最大建筑等级是5级的防堡。可以在要冲上建筑其等级以下的建筑,不能建筑等级以上的。还有就是1级要冲数量多分布广,2级要少些,级数越高越少。下面分别介绍。

1级建筑 坚阵

顾名思义就是坚固的营寨,费用1000,耐久500,建筑时间10天(有的威名可以减少建筑时间),效果是提升本阵的耐久和部队的防御。耐久应该是提升500,防御增加量貌似是20+(具体没测试出来,菜鸟的悲剧)。

心得:建好坚阵后,在上面驻扎的部队就能享受到防御加成,花5天布好阵后,随着士气的恢复,部队的攻防加成就很客观了。刚才测试,我刘备队未进阵时平均攻防是攻335防289,进阵布阵后的平均攻防是攻355防359,可谓效果惊人。当然这里其中有士气增加和威名效果带来的加成,但阵的加成也是很大的。敌人进攻而你只有渣将或较低级的兵种时,将部队驻扎在坚阵上可以很大地提升部队能力,因为大地图作战只是看部队平均攻防,神将战法虎豹骑效果啥的都不能体现,这样你就能用渣将低级兵和对方牛人高级兵抗衡了。实战中我用8W+兵力在新野育阳扛住了曹老板十几万大军的蹂躏,我的只是二级兵和一些中、渣将,曹老板的是牛人+青州兵、虎豹骑。如果手合的话以我的技术是很难守住的(我偷阵能力差)。而在坚阵上防守手合的话能减少损失,也是不错的。当然如果AI在坚阵上防守,如果不是实力相差巨大请务必手合,不然就等着输吧。

2级建筑 军乐台

费用2000,耐久600,建筑时间10天,效果是在大地图上加快士气恢复和手合时能恢复本阵中部队士气,不过要注意的是如果有阵被击破这个效果会失去。在大地图作战应该能减缓士气下降(猜测,未认真测试)。本作士气就是战斗力,所以军乐台作用还是很明显的。特别是手合时,在初期我们不一定是全明星阵容,会有一些一般的武将甚至渣将配合神将迎战,这些人的战法很多是不加士气的,打着打着往往士气下降很快,不注意被灭队会拖后腿,这时如果在军乐台作战可以将他们撤回本阵休息下士气很快就爆了,再上阵就猛了。大地图作战也能减缓士气下降,作用还是很大的。

3级建筑 疗养舍

费用3000,耐久750,建筑时间10天,效果是在大地图上恢复伤兵和手合时在本阵恢复伤兵(应该是有阵被击破这个效果会失去)。很牛的建筑。手合时恢复伤兵效果很好,特别是一些队伍要灭队时,用微操让他脱离战斗然后跑回本阵休息一下又满血复活了,而且因为兵力回复士气也随之提升,让你的队伍成为打不死的小强。因为AI一般很少攻击阵,所以不用担心因为破阵而失去效果。当然如果以后的版本提升AI智商会分兵破阵的话就要注意防止阵不要被破了。疗养舍真正厉害的地方是大地图上的作用,在上面呆几天就能恢复伤兵,比在城里回复快多了。进攻时打几仗后如果遇到有疗养舍,在上面呆几天,又能重新出战了,下次开战就不用花时间和AP去用医疗阵战法了。大地图防守时也有用,就是换防法。几支部队,部分在前线某处作战,因为电脑很多时候是轮流出兵不会一哄而上,所以前线的部队战胜后,利用这个时间差,让后面的部队顶上,前线的撤到疗养舍休息几天恢复伤兵,如此循环,效率很高。举个实战例子,我占据寿春,电脑有汝南和谯、小沛等,我在寿春和汝南之间的细阳建了坚阵,在寿春右边的九江建了疗养所,因为细阳切断了汝南和谯、小沛的连接,电脑一波波地要攻下来恢复连接,我用换防法让四五只部队在细阳-九江间来回巡防,几年都不用回城,也不用手合,轻松防守住。

4级建筑 军粮库

费用4000,耐久1000,建筑时间10天,效果是能给驻扎的军队从出征地补充军粮(好像每天补充1天的粮,上限是250天粮食)和手合时给本阵部队补粮(猜测有恢复士气作用,未实测)。军粮库个人认为适用面不大,不过在大军团PK时,可以让进不去的队伍在军粮库上等待,不会出现仗没打完排队的部队粮没了的局面。比较典型的地形是宛城东北的舞阴(3级)、博望(4级)和昆阳(2级),在博望上等着前线打得差不多了再继续跟上,不怕战事持久断粮。原本乌巢应该就是军粮库,可惜游戏里没这个要冲,只有一个5级的官渡。还有就是可用于站岗大法了。因为游戏设定缺陷,你派1000兵往外面一站,电脑就会派出几万大军驻守边疆,而且不管实力是否有差距几乎不会攻过来,这样就会很大地牵制电脑。因此在有军粮库的地方派1000兵站岗,可以将电脑百万雄兵拖上一万年。当然这种招太无赖,喜欢挑战的同志可不用。

5级建筑 防堡

费用5000,耐久2500,建筑时间20天,效果是将手合战场变成“关”,大地图驻守效果应该和坚阵差不多。手合利用连弩和兵器以少胜多还是很好用的。印象中本阵还能恢复伤兵。只要城门没被破。但因为数量少,我也没在防堡上打过几仗,手合过一两次,但都是兵力雄厚出关迎战,防堡作用没有体现出来。

综上,个人认为5种建筑的作用由大到小是:疗养舍>坚阵>军乐台>军粮库>防堡。

btw:江河区域也有要冲,占领后可以在水中等着敌人来打水战。手下有水练的话对无水练的就是轻松虐。可惜不能建水寨。希望以后版本能加入。

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  • 九游玩家7lyv2oskg33s 来自于 九游APP 2018-05-15 23:20

    希望快点开放

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