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《三国志2017》怎么获得信物 三国志2017信物快速获取方式介绍

作者:包子 来源:九游 发布时间:2018-06-26 19:55:00
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寻访作为三国志2017》这款游戏中平民玩家最主要和稳定的信物获得方式,到底具有哪些规则和奥秘,让我通过这篇文章和大家一起揭示,当然很多的推断都是基于100多次寻访测试所得出的,究竟推测和游戏本身的设定是否相同,抑或有几分接近,请各位主公自己判断。

话不多说,言归正传。寻访需要最重要要素为:军团有实力打下5座以上的城池。城池数量过少意味着更少的坑及过快的升级速度,一天一级,很快变成6级甚至7级后,城池就不在本文讨论的范围内了。原因在于,平民玩家无法在近阶段有一支以上的队伍进入7级城进行无损寻访。

有的玩家问我,怎么样获得的信物多,我只要信物。我的回答是,打开武将列表,找出你魅力值最高的武将,去你军团占据的最高级城池进行寻访,切记备足粮食。需要这个答案的主公就不必再往下看了,因为下面的内容和获得信物数量的绝对值再无关系。(PS星数影响信物与否还少一张紫卡未测试)。

从上文我便引出了一个概念,何为“无损寻访”,如何“无损寻访”,下文慢慢解答。

寻访根据最初贴吧众多网友回复我的另一篇文章的讨论,以及我所在军团热衷寻访小伙伴的结论,影响寻访事件结果的数据有:战力,城池等级。而能做到在所有判断成败类事件中都成功从而获得相应奖励的寻访,我给它定义为:无损寻访。说到事件种类,共有7种:偶遇隐者、一丝不苟、箪食壶浆、寻衅滋事、比武切磋、续命棋局、百家争鸣

每种事件根据所寻芳的城池等级不同,会遭遇3种版本,以中档版本为主;遭遇版本可能与寻访武将的等级有关(该推理未做多次测试,小数量样本得出该推测)。其中一丝不苟、箪食壶浆、偶遇隐者属于单一结果事件,我也称他必然结果事件。即结果确定,偶遇隐者根据队伍中魅力最高武将的魅力值进行修正得到最终获取信物值。而比武切磋、寻衅滋事、百家争鸣、续命棋局四种属于判定型事件,结果通过寻访队伍某数值判定,根据判定结果再次通过某一随机数值附加判定是否有额外产物。7种事件的基础判定值都与城池等级线性相关。

经过测试,战力并不影响事件结果,事件结果由寻访武将的五围、寻访城池的等级、寻访武将等级、寻访队伍的总兵力和寻访队伍的单武将兵力分别影响。

城市等级仅影响遭遇事件的版本,且以对应该城等的中等难度事件为主。大量测试的简单分析表明:当寻访队伍武将数量超过4名、武将等级等于或超过城等的6倍、寻访队伍带足兵力、武将装备全套满级装备,以上条件全部满足,则寻访中所遭遇的中等难度事件可以全部获胜。提出以上推论依据如下:

例1:使用20级陈群7星+10、21级凌操4星+10、20级邓芝6星+10、20级于禁2星+7寻访3级县城,事件主要为Lv3事件,18次事件中11次判定型事件全部获胜。符合上述关于星数和阶数的推论。

例2:在例1基础上增加白板关兴和法正测试,城等不变,17次事件中12次判定型事件全部失败。

结论1. 经测试个别武将的阶数不足会造成事件的失败,其原因很可能在于阶数带来的兵力及属性提升。每个事件所对应的兵力是有严格的要求,需要每个武将的兵力都达标才能确保事件成功。

例3:使用19级邓芝6星+9全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板武力193.7,统率233.4,智力305.2。

例4:使用24级诸葛瑾+4全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力4050,续命棋局LV2、比武切磋LV2、寻衅滋事LV2事件成功,其余失败,面板武力158,统率205.3,智力293.8。

结论2. 在已知主队高属性值武将单人1兵寻访低级城事件基本全部失败的前提下,经测试,判断型事件的计算模型最简单的方式为将武将的兵力乘以武将的对应属性得到数值A1到A3,

即A1=武力x兵力

A2=统率x兵力

A3=智力x兵力

对应事件所需要的结果如A2=统率x兵力,将A2与比武切磋事件常数对比大小,A2高于或等于该判断常数则判定事件成功。而比武事件对应统率而非武力的原因为例4中诸葛瑾的武力偏低,如果对应武力则该常数应小于等于150,而对应战斗三围,智力也将是150,又已知6级智力事件使用荀彧730智力可过关。假设LV2需求为150,LV6需求为700,需求呈线性,则LV3为287,LV4为424,LV5为562,而邓芝诸葛瑾现有智力均高于该数值而事件却失败,证明该假设不成立。所以比武事件的判断依据是A2,根据上例假设LV2事件统率值阈值为200,兵力阈值为4000,Blv2=200x4000=80000,例3中邓芝为遭遇续命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。

推论1,Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。

例5:使用19级邓芝6星+9、19级审配4星+1、19级郭淮4星+1、19级曹真3星+3、19级蒋琬4星+1、19级于禁1星+7寻访例3相同3级城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板魅力105.3,两次寻访分别遭遇LV2及LV3偶遇隐者事件,分别获得信物(两次不同寻访单次获得信物根据事件等级结果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。

例6:同例4寻访,遭遇LV3偶遇隐者事件,信物lv3=341,魅力为125.2。

结论3. 根据例5确定,偶遇隐者事件只判断队伍内最高魅力值并匹配一个统一的常数,获得信物。根据例5例6计算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;经过演算,例6符合推论,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通过其它事件测算Clv4=2.32。其中系数有下降,原因可能与魅力值随等级增长较快而若乘以太大系数会导致信物获得太多。令经亲测,高等级武将寻访3级城遭遇偶遇隐者LV3,159.4魅力值,获得352信物,Clv3'=2.20。

推论2,系统根据人物等级和城池等级关系判断是否使用Clv系数,大于等于某倍率后,改用Clv'系数调整因等级过高造成的过多信物获取的情况,鼓励高等级武将队伍前往高等级城池寻访。

推论3,城池最高等级为10级,武将最高等级为60级,推论2中武将和城池等级倍率为6。

推论4,统率(比武切磋)及智力(续命棋局)事件同魅力(偶遇隐者)事件相同,仅选择相关属性值最高武将进行判定。

瞎JB推论,百家争鸣事件与政治或者五围总值相关。

未理解寻衅滋事原理,极可能与武力值计算公式有关。

通过以上的三个结论与三个推论,无损寻访需满足以下条件:

1. 武将在X级城寻访,需100(X+1)的主属性,和2000X+2000兵力,或者两者乘积高于判断值。

2. 武将需满足4人或以上。(理由应该是游戏初期让未满15级主公可以无损寻访1级城。)

寻访武将队伍需德智体美劳全面发展且满装备,并升星级和阶数以提升兵力。

高魅力武将必须配备,紫色诸葛瑾,100橙甄氏,110橙张角

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玩家评论

(1687条)
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全部评论

  • 豌豆0fq6u1 来自于 九游APP 2024-11-14 19:53

    怎么样才可以找到我以前的角色

  • 豌豆2cbyjt 来自于 九游APP 2024-07-11 16:34

    建议不要玩九游平台的游戏,昨天手机坏了,重新安装游戏,发现必须要用手机号及密码登录,没有账号及密码登录选项。三国志2017游戏玩了七年了,当时的手机号码早没有了,到现在也进不了游戏,逼我弃坑。

  • 笑看の风云 来自于 九游APP 2024-10-01 19:36

    祝贵公司蒸蒸日上,做更好的游戏回馈老客户

  • 白起至圣光13 来自于 九游APP 2024-09-26 15:07

    画面质感清昕可见,挺好的。

  • 豌豆ari0os 来自于 九游APP 2024-09-05 02:11

    画面优美,活动较多,总体上来说比较好玩。

  • 豌豆cbqyz9 来自于 九游APP 2024-06-27 15:50

    这个游戏玩的是装备不是武将。所谓的名将和普通武将几乎没有差别,费心费力拿到的橙色武将和紫色的几乎无异,再好的将领都抵不上一件(不是一套)好的装备,这种游戏玩装备,要多垃圾有多垃圾

  • 九游玩家129989466936 来自于 九游APP 2024-08-01 11:15

    为什么名将酒樽不能用了

  • 桜井智樹(1775762790) 来自于 九游APP 2024-04-12 15:08

    光荣十年老粉报道,实话说这游戏最开始吸引到我的就是这个光荣出品而已,毕竟官方授权应该不会差,第一次玩感觉还不错,以前玩光荣的三国志系列都是玩单机,这种网游大家一起同台晋级的感觉确实很不错,比市面很多盗版还是好玩多了。

  • 小糯米Noemie 来自于 九游APP 2024-03-21 23:02

    不算太肝的战略游戏,对新人不太友好,氪金引导有些多了,轻氪和零元党生存空间比较小,不过这些都是可以通过运营改善的外部伤,感觉这游戏要是学会了率土的运营,能很好的活下去。一分给情怀,一分给画面,剩下两分期待游戏会做出一些改变

  • 鑫天王 来自于 九游APP 2018-02-01 01:18

    游戏底子是很好,内测阶段能感觉出来运营团队的谦虚,但是进入11月之后的策划,基本就给带沟里了,完全在学习别的游戏,也只照顾少数人的利益,导致热火朝天的局面大量退游。任何策划首先要考虑到娱乐性,感受,而非方法。希望意思到错误及时调整方向,不要毁了这么好的基础。建议让日方团队选择方向,中方拿出可借鉴的方法。

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