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《三国志2017》怎么获得信物 三国志2017信物快速获取方式介绍
寻访作为《三国志2017》这款游戏中平民玩家最主要和稳定的信物获得方式,到底具有哪些规则和奥秘,让我通过这篇文章和大家一起揭示,当然很多的推断都是基于100多次寻访测试所得出的,究竟推测和游戏本身的设定是否相同,抑或有几分接近,请各位主公自己判断。
话不多说,言归正传。寻访需要最重要要素为:军团有实力打下5座以上的城池。城池数量过少意味着更少的坑及过快的升级速度,一天一级,很快变成6级甚至7级后,城池就不在本文讨论的范围内了。原因在于,平民玩家无法在近阶段有一支以上的队伍进入7级城进行无损寻访。
有的玩家问我,怎么样获得的信物多,我只要信物。我的回答是,打开武将列表,找出你魅力值最高的武将,去你军团占据的最高级城池进行寻访,切记备足粮食。需要这个答案的主公就不必再往下看了,因为下面的内容和获得信物数量的绝对值再无关系。(PS星数影响信物与否还少一张紫卡未测试)。
从上文我便引出了一个概念,何为“无损寻访”,如何“无损寻访”,下文慢慢解答。
寻访根据最初贴吧众多网友回复我的另一篇文章的讨论,以及我所在军团热衷寻访小伙伴的结论,影响寻访事件结果的数据有:战力,城池等级。而能做到在所有判断成败类事件中都成功从而获得相应奖励的寻访,我给它定义为:无损寻访。说到事件种类,共有7种:偶遇隐者、一丝不苟、箪食壶浆、寻衅滋事、比武切磋、续命棋局、百家争鸣。
每种事件根据所寻芳的城池等级不同,会遭遇3种版本,以中档版本为主;遭遇版本可能与寻访武将的等级有关(该推理未做多次测试,小数量样本得出该推测)。其中一丝不苟、箪食壶浆、偶遇隐者属于单一结果事件,我也称他必然结果事件。即结果确定,偶遇隐者根据队伍中魅力最高武将的魅力值进行修正得到最终获取信物值。而比武切磋、寻衅滋事、百家争鸣、续命棋局四种属于判定型事件,结果通过寻访队伍某数值判定,根据判定结果再次通过某一随机数值附加判定是否有额外产物。7种事件的基础判定值都与城池等级线性相关。
经过测试,战力并不影响事件结果,事件结果由寻访武将的五围、寻访城池的等级、寻访武将等级、寻访队伍的总兵力和寻访队伍的单武将兵力分别影响。
城市等级仅影响遭遇事件的版本,且以对应该城等的中等难度事件为主。大量测试的简单分析表明:当寻访队伍武将数量超过4名、武将等级等于或超过城等的6倍、寻访队伍带足兵力、武将装备全套满级装备,以上条件全部满足,则寻访中所遭遇的中等难度事件可以全部获胜。提出以上推论依据如下:
例1:使用20级陈群7星+10、21级凌操4星+10、20级邓芝6星+10、20级于禁2星+7寻访3级县城,事件主要为Lv3事件,18次事件中11次判定型事件全部获胜。符合上述关于星数和阶数的推论。
例2:在例1基础上增加白板关兴和法正测试,城等不变,17次事件中12次判定型事件全部失败。
结论1. 经测试个别武将的阶数不足会造成事件的失败,其原因很可能在于阶数带来的兵力及属性提升。每个事件所对应的兵力是有严格的要求,需要每个武将的兵力都达标才能确保事件成功。
例3:使用19级邓芝6星+9全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板武力193.7,统率233.4,智力305.2。
例4:使用24级诸葛瑾+4全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力4050,续命棋局LV2、比武切磋LV2、寻衅滋事LV2事件成功,其余失败,面板武力158,统率205.3,智力293.8。
结论2. 在已知主队高属性值武将单人1兵寻访低级城事件基本全部失败的前提下,经测试,判断型事件的计算模型最简单的方式为将武将的兵力乘以武将的对应属性得到数值A1到A3,
即A1=武力x兵力
A2=统率x兵力
A3=智力x兵力
对应事件所需要的结果如A2=统率x兵力,将A2与比武切磋事件常数对比大小,A2高于或等于该判断常数则判定事件成功。而比武事件对应统率而非武力的原因为例4中诸葛瑾的武力偏低,如果对应武力则该常数应小于等于150,而对应战斗三围,智力也将是150,又已知6级智力事件使用荀彧730智力可过关。假设LV2需求为150,LV6需求为700,需求呈线性,则LV3为287,LV4为424,LV5为562,而邓芝诸葛瑾现有智力均高于该数值而事件却失败,证明该假设不成立。所以比武事件的判断依据是A2,根据上例假设LV2事件统率值阈值为200,兵力阈值为4000,Blv2=200x4000=80000,例3中邓芝为遭遇续命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。
推论1,Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。
例5:使用19级邓芝6星+9、19级审配4星+1、19级郭淮4星+1、19级曹真3星+3、19级蒋琬4星+1、19级于禁1星+7寻访例3相同3级城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板魅力105.3,两次寻访分别遭遇LV2及LV3偶遇隐者事件,分别获得信物(两次不同寻访单次获得信物根据事件等级结果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。
例6:同例4寻访,遭遇LV3偶遇隐者事件,信物lv3=341,魅力为125.2。
结论3. 根据例5确定,偶遇隐者事件只判断队伍内最高魅力值并匹配一个统一的常数,获得信物。根据例5例6计算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;经过演算,例6符合推论,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通过其它事件测算Clv4=2.32。其中系数有下降,原因可能与魅力值随等级增长较快而若乘以太大系数会导致信物获得太多。令经亲测,高等级武将寻访3级城遭遇偶遇隐者LV3,159.4魅力值,获得352信物,Clv3'=2.20。
推论2,系统根据人物等级和城池等级关系判断是否使用Clv系数,大于等于某倍率后,改用Clv'系数调整因等级过高造成的过多信物获取的情况,鼓励高等级武将队伍前往高等级城池寻访。
推论3,城池最高等级为10级,武将最高等级为60级,推论2中武将和城池等级倍率为6。
推论4,统率(比武切磋)及智力(续命棋局)事件同魅力(偶遇隐者)事件相同,仅选择相关属性值最高武将进行判定。
瞎JB推论,百家争鸣事件与政治或者五围总值相关。
未理解寻衅滋事原理,极可能与武力值计算公式有关。
通过以上的三个结论与三个推论,无损寻访需满足以下条件:
1. 武将在X级城寻访,需100(X+1)的主属性,和2000X+2000兵力,或者两者乘积高于判断值。
2. 武将需满足4人或以上。(理由应该是游戏初期让未满15级主公可以无损寻访1级城。)
寻访武将队伍需德智体美劳全面发展且满装备,并升星级和阶数以提升兵力。
玩家评论
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三国志2017

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豌豆fj7nmo 来自于 九游APP 2025-04-06 10:55
我下的偶玩,怎么是九游,为什么?
豌豆i8etjq 来自于 九游APP 2025-02-07 04:00
怎么现在打的时候技法会自动抛出,武将也没有必杀技啦!!
九游玩家800242659437 来自于 九游APP 2025-01-11 08:26
遍地金矿,没啥用!石铁木少难采集升级难!
苏木又惩戒 来自于 九游APP 2024-12-29 15:54
少了三国游戏的原味。花再多的钱角色最终也成废材。
鑫天王 来自于 九游APP 2018-02-01 01:18
游戏底子是很好,内测阶段能感觉出来运营团队的谦虚,但是进入11月之后的策划,基本就给带沟里了,完全在学习别的游戏,也只照顾少数人的利益,导致热火朝天的局面大量退游。任何策划首先要考虑到娱乐性,感受,而非方法。希望意思到错误及时调整方向,不要毁了这么好的基础。建议让日方团队选择方向,中方拿出可借鉴的方法。
圣骑士为智力 来自于 九游APP 2019-11-03 23:14
玩了两年了,刚开始的时候其实平衡性做得还不错,神壕能1打10已经很厉害了,平民靠城池加成或者阵容搭配也能啃掉土豪几斤肉。但后面越来越坑了,红将越出越快,道具贬值速度越来越快。一个满充神壕停充两月变顶战,停充半年基本打不过第一层的人。只能继续充值。平民的话,基本没啥出路,除了鳖元宝,鳖完元宝,啃啃城皮,也就这样了
豌豆bv7jw4 来自于 九游APP 2025-01-12 22:41
画面精美,玩法易懂。
黑魔中炽魂 来自于 九游APP 2017-09-11 15:37
笑死人了,一周口碑榜。排第二。不是为了评论我一星都不想给,大众化的游戏养成套路,6,7年前就已经有的玩法。各种升星,装备,升级,星级武将。这不跟宠物养成一样么请问。 作为多年三国志游戏玩家,对光荣公司的三国志网游化作品表示可笑之极。09年的三国志ol开服半年就关门滚蛋了。不信可以自己去差。开服的时候吸引多少三国志老玩家。不过进去5分钟就删除了。
九游玩家7lyv1gb4zo2p 来自于 九游APP 2018-12-28 23:39
大家好,我是莫笙。这个“游戏”我玩的也挺多的了。下面来讲讲这个三国志2017。 刚开始看到这个游戏名的时候。一看三国志。这可是一个非常经典的老IP了。不明觉厉地就带着一种类似于瞻仰的心情去开始玩这个游戏。感觉他应该还是不错的。游戏开始前的那个剧情。看着还不错。充满了历史感。即使有跳过剧情,我也没有点,而是将它看完了。目前为止感觉还不错。 只是这个画风:感觉像很久很久以前的老古董网游。算了,毕竟是三国题材的游戏嘛。画面比较“古老”,也并不是太大的问题。这个游戏过场的动画是云雾分合,有点像海岛奇兵的那个。感觉挺一般的。并没有什么亮点。不过收到邮件的时候是一个鸽子飞过来。这倒是让我眼前一亮。 刚刚开局的时候,是选择一个国家阵营,很显然,跟着系统走嘛,毕竟送一个V1,还有几百元宝,不要白不要。 之后就顺着新手教程开始玩。一开始就是抽武将。好吧,正常正常。之后就开始建造建筑。!!!这时就突然有一种不妙的感觉。因为刚开始进入游戏,看到那个城池的画面的时候。我就感觉有些眼熟了。此时在看农田,伐木场,采矿场。我去。这种游戏我都已经玩了三款了。又遇到了换皮游戏了?! 算了,暂且耐着性子玩下去。或许后面有什么出人意料的呢。 很快就来到了战斗。战斗时会有噔噔噔的鼓点声。然后就看到两军冲杀。有战术类的如水淹七军,巨石轰之类的。然后就看到双方厮杀。而玩家需要做的。就是看着他们打。然后看到武将的怒气值满了,就点一下。操作果然是很简单啊!等到升到七级之后,连点都不用了。因为已经开启了自动,还有两倍速快进,不过说实话,这个快进开了,也并没有多大差别。 刚开始那两个关卡的武将,打斗前还会说上那么一句话,还挺有个性的。诸如“c标卖首”之类。之后关卡的武将,就完全都是哑巴了。一点声音都没有。这配音还偷懒啊?! 副本任务打完之后。就会到世界地图上去打那些山贼土匪,黄巾军之类的。然后问题就来了。它是分等级的。你需要按照一级二级三级四级五级的等级顺序依次去打。一级都没打过,是不好去打二级的。而在你城池周围的也是随机。当然通常你城市周围都是八级九级的怪。二级三级的怪通常都在距离你数十千米远的地方。这时候你要去打他,就需要部队去行军了。 只听一阵马蹄声。之后。。。。。之后就没有声音了。就只看了这一阵人马。按照一条直线。从邻居家的城池上跑过。到数十千米外的一座大山旁边。打三两只山贼。期间一点声音都没有,终于军队跑到了山贼那里,这时候激动人心的打斗场面就出。。。。。。。。出什么出?只见一团烟覆盖住了那三两只山贼。然后战斗结束了。军队又按原路踏过邻居家的城池返回。期间依旧是一点声音都没有。你所需要做的就是静静的等待。唯一的亮点可能就在于它有白天与黑夜之分。白天的时候攻城与行军速度正常。到了黑夜的时候,攻城与行军速度都降低50%。咳,这个应该是亮点吧。(ー_ー)!! 之后的20多分钟。就一直在点击升级建筑。这些建筑竟然还是连锁的!农田升级之后才能升级伐木场。伐木场升级后才能升级采矿。采矿升级后才能升级兵营。今年升级后才能升级伤兵营,依次类推。必须前一个升级了才能升级后面的。形成一个循环。也就是说你不能只升级一个。那么想要狂升兵营出去打仗的,还是老老实实种田吧。其实这个或许还是有一丝道理的,兵马未动,粮草先行嘛。 之后在升级建筑的等待中,便听了听游戏的背景音乐,等待时的声音倒是挺悠闲的。琴声与鼓点交杂在一起。时不时还伴随有鸟鸣声。喂!老哥!我在打仗啊!能来点激昂的音乐吗?!点击农田时有牛叫声。点击伐木时有锯木声。点击采矿,有碎石的声音。战斗时会听到士兵的“饿啊”的哀嚎声。。。。。。。或许是“呃啊”吧。毕竟刚刚升级了农田的。⚆_⚆? 通常玩游戏,关于氪金方面,首先是买个首充的。这个游戏的首充是送个武将赵云。emmmmmm看起来好像还不错啊?不过我前面已经说了,刚看到城池的时候,就有一种换皮游戏的预感。所以我,次豹子头林冲。并没有买首充。 →_→ 后来证明这是正确的。虽然一开始选阵营的时候,如果按照系统的推荐,他会送800元宝。然后跟着新手教程走一遍,升个级,打几关副本,从宝箱里面获取一些奖励。一开始大概有2000多的元宝。这里面的货币是铜币和元宝。充值也都是充值成元宝的。似乎氪金度不太高吗?然而实际上这么些元宝升个几级建筑用完了。之后,六级兵营升七级,需要等待近半个小时。不过好在可以有军团协助。就是说军团的人可以帮你减少一点时间。不过效果并不是很大。 说到了军团,那就不得不好好吐槽一下。当时我是在升级建筑那漫长的等待时间中,看到了屏幕下方又有红点,强迫症迫使我不由自主的点了进去。原来是军团系统。也就是加公会。
万恶的宝蓝 来自于 九游APP 2022-11-28 13:08
我和我朋友都属于80后,这代人自然而然对三国志有一些情怀。从读三国演义、三国志,玩红白机霸王大陆,街机三国,再到电脑上的暗荣三国志4起,成长过程中应该充满了三国的元素。我真的觉得三国志2017做的挺棒的,尤其是军团,和朋友一起攻皇城打团战,那段时光真的很怀念