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三国群英传鸿鹄霸业t0阵容推荐
三国群英传:鸿鹄霸业手游中,主要玩法都是围绕着武将来开展的,那么在游戏活动中哪些阵容吃的开,更具备硬核实力呢?
阵容推荐一:刘备,关羽,张飞
“刘关张”在三国的历史中,是大家耳熟能详的,而在游戏阵容中强度也是数一数二的:
羁绊效果:每10秒恢复我方兵力最低武将一定的兵力。
阵容特色:队伍中主要刘备是走的辅助增伤、恢复的角色,搭配刘备军师技的救死扶伤,自带的被动技能德治仁政增伤和恢复,后续搭配的技能和自由属性点如果偏向恢复技能可以在考虑稍微补充一点智力,装备上也可以尽量追一下魅力和智力的装备属性。关羽作为队伍中的主c,自带被动技能的概率性触发眩晕,是对全体武将都适用的,并且由自身触发效果加倍,也就是50%的概率,这个概率是非常恐怖的,所以在技能的学习上,三个武将都可以适当考虑群攻的技能,特别是关羽,更适合搭配群攻技能,触发的概率更高,兼任控制武将。张飞作为队伍的第二个输出位当作副c培养,为整体队伍补伤害,连续判定的机制,可以考虑搭配增益性技能,例如:文武双全。这样在输出触发上效果不错,能打出不俗的伤害。
阵容推荐二:诸葛亮、司马懿、周瑜
羁绊效果:每10秒随机选取我方武将,提高其10%会心几率,持续10秒。
阵容特色:由三大智力武将组成,强度非常高,伤害很足的同时,控制能力也很足,诸葛亮自身被动十分强大,触发会心,能够沉默对手的主动技能释放,羁绊和军师技搭配的会心几率还是很可观的,加上学习的像酒池肉林武技,以及装备的特技赐福,会心触发的几率会大大增加。而司马懿也可以作为主c打造,由于其自身提高会心几率的主动技能,打出会心的几率更高,并且在攻击持续伤害的武将是伤害更高,特别是感染状态下,还可以最高有40%的几率打出眩晕状态。而周瑜的被动王佐之资对于主动技能刷新快,脱力状态触发的概率越高,所以在武将攻速的加点和装备上也可以考虑,减少武将主动技能的cd。同时在武将技能的安排上可以学习狂雷天牢和矫若惊鸿是非常适合队伍的。
阵容推荐三:关羽、马超、赵云
羁绊效果:我方全体武将首次主动技能、连击技能伤害提高20%。
阵容特色:这个是典型的菜刀队伍,三名武将均是骑兵行武将,要配合城建-军事的长蛇阵满级,骑兵营满级的加成,以及围绕着马超的锦甲神威的免控和增益效果,“一波流”的打法,而武将的打造也很暴力,主要也是以增加伤害的buff,高伤的技能为主即可。例如像破釜沉舟、翩若游龙。同时,关羽和赵云也有一定的眩晕控制能力,前期的一波进攻,对于敌方武将的控制和秒杀能力是非常足的。
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三国群英传:鸿鹄霸业
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大仓天使右补 来自于 九游APP 2024-07-13 16:53
三国群英传是个很老的IP了,我是从4开始玩的,我玩的就是一个情怀! 没想到终于能出个像样的手游了,抱着是试一试的心态进去,发现还是不错的。 还原度:比较还原,例如武将招降,比武大会等 美术向:做的很精细,武将的人物性格都有表现出来 福利向:简直炸裂,大小月卡免费送,一开局就有不少橙卡
一天一个冷知识 来自于 九游APP 2024-06-22 21:25
总体来说有了内城系统,对小R零氪玩家前期体验友好很多,不至于没有基本的武将配队,也不会因为外城资源被氪金玩家抢了前期毫无游戏体验,如果全力打造内城资源城,前5天相当于可以获得40多块7级地。等资源充足了,可以后期把资源城改成科技城或者战备城多带兵。
一只工兵 来自于 九游APP 2024-06-15 11:35
这游戏真的不错,尤其关羽的立绘,各个角色的立绘相比三战我感觉更加的奔放,特点更加明显。
靑盲 来自于 九游APP 2024-06-24 10:30
25抽保底,大概前三天出卡率很高。让你很轻松的就能凑出来三四个国家队。但后面就会发现没有任何资源可以养。而且技能也不会齐,经常会出现二等一阵容。而新手有一个400玉抽一次的包十次必得一个橙卡。其中必出关羽或者吕布。
豌豆qfg10t 来自于 九游APP 2024-06-22 19:10
这种游戏虽然和三战率土一样能打克制,但大部分时刻都是帮会组织的集体冲锋,打起来还是武将红点的比拼,对于月卡玩家不是很友好,每天只有免费2抽,没有半价抽,长期积累会和氪金玩家差距越拉越大。
魔龙轮如剑刃 来自于 九游APP 2024-07-13 16:54
对比之前的测试,玩的轻松和舒服了很多! 首先是送的抽卡次数挺多,和重氪差距应该不会太大,而且又送双月卡,平民玩家的福音。 其次是美术和玩法,做的都比较深得我心。 最后是社交系统很完善,可以和其他玩家交流,有攻略兰台、有配将大厅,有大佬可以帮你组队! 值得大家去亲自体验和感受下!
♩玉ᝰ逍♪遥♬ 来自于 九游APP 2024-07-13 23:05
充了98元,玩了十多个小时,对比其他slg,玩法稍显复杂,和同类型游戏对比,没有太大优势,战法简介也不习惯,什么发动多少秒之类的,没太大概念,不够简洁,导致作为一个老率土,三战,和新三谋玩家,有种玩得乱七八糟的感觉。ui界面设计很糟糕,很多功能需要摸索半天才能找到从哪里进入,玩着很累,一点也不轻松愉悦,卸载了,再也不玩了。
懒猫pHakW 来自于 九游APP 2024-09-06 18:05
这个游戏设计的非常有意思,UI字体小,军团操作分成好几个页面,必须关掉其他页面,才能进行其他做。英雄设计上,带羁绊的阵容普遍进不了t0,诸葛亮被孟获克,孟获搭配祝融是垃圾,其他群雄治疗也没有能搭配的武将
懒猫4Y9rb 来自于 九游APP 2024-09-01 23:50
画面个人感觉看起来挺舒服,既拟真又不浮夸,很形象,玩法基本继承三战又加了内城资源种田,平衡外城资源的不足。优点就是资源上的比较平衡,低氪零氪也能轻松跟上大部队。缺点城池模型有点差,攻城体验感差了点,联盟官员少,人数多,管理难度高,吃力不讨好。州之间再起机制不好,平衡差,一家独大
s2赛季好好享受 来自于 九游APP 2024-08-05 12:18
刚玩这个游戏的时候,我认为可以打4星及以上,但玩的时间长了以后,游戏一直在掉分。 优点来说,这个游戏福利满满,平民抽卡的机会远高于隔壁的游戏。 说下缺点,新手卡库固定了关羽和吕布的话核心,形成了双刃剑,初期整容单一。实际能打的阵容差距太大,技能平衡性太差,黄龙技能太逆天。 卡的设计平衡性也很差,与三战、率土比还有很远的路要走,没有形成多类体系相互制约的有利竞争。 游戏界面不友好,很多功能找起来麻烦,比如客栈,一定要点到武将界面才能用,没个快捷接口。成也山河志,败也山河志,很有趣,但太麻烦,新人总要踩些坑。 正因为客栈、山河志、新手体力互换等功能用起来有技巧性,劝退了大量新人——会玩的一天开8,不会玩的打个5都痛苦。 总之,游戏福利不错,能很快让新人入坑,但太复杂,新人弃坑快。平衡性没做好,老手玩不下去。希望游戏公司螚赶紧改善。