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《三国全面战争》阵地战传奇难度怎么打 阵地战传奇难度打法攻略

作者:互联网 来源:一木下载 发布时间:2019-07-31 08:48:00
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三国全面战争》中的战斗系统是本作一大亮点,虽然可以设为自动,但是手动的操作玩法一样很有意思。请看下面的《三国全面战争》阵地战传奇难度战术打法教学,希望对大家有用。

说实话,目前的传奇难度,完全不够看,相信很多已经入门的玩家都会这么觉得。各种各样千奇百怪的玩法都能通关。而我只举出其中以阵地战为核心的通关思路,以我个人的经验为基础,没有加如何特效,没有duang,哪怕不一定是最好的,也足以吊打传奇。我用了是这样,你们用过之后,也会是这样。

实战成果展示

先上一个我打的自定义战斗,同经济最高难度。

同时尽量选了技能接近大众脸的传奇武将,给敌方也是如此。AI阵容为随机,同时刻意选择了带有投石车的随机阵容。无任何mod。

《三国全面战争》阵地战传奇难度战术打法教学

开局布阵如图,弓兵最前,投石车最后,骑兵分开两翼,武将对应敌方骑兵位置放。

《三国全面战争》阵地战传奇难度战术打法教学

胜利时的我方剩余部队,关羽的横行还是有点东西的,不触发很弱,一触发我战线就穿了,稍微焦头烂额了一下。

《三国全面战争》阵地战传奇难度战术打法教学

最后评定,血战险胜。

《三国全面战争》阵地战传奇难度战术打法教学

敌我双方各部队击杀统计。

《三国全面战争》阵地战传奇难度战术打法教学

不敢说打得最好,但是如果你打不到这种程度,至少这篇战术篇还是值得你一看的。

全战三国中,战争的胜利绝不仅仅是战术,一场仗该如何打这么简单,战略、改革的选择都会极大影响你的战斗力,这三者是相辅相成,作为一套体系互相作用的。本系列将分成三部分,分别细述战术、战略、改革的选择思路。

术篇解析

首先,最重要的一点,很多新手都会有的一个错误观点,就是觉得“骑兵一定要杀弓兵,尤其是投石车。”我看到不少人,派骑兵部队千里迢迢去杀投石车,等他跑到,投石车弹药都打光了,然后被包后的敌方骑兵背冲,白给了。

兵力劣势

在你兵力劣势,但仍然拥有骑兵和武将时,我们来设想一下三种状况:

1.敌方步兵骑兵死光了,只剩弓兵。

2.敌方骑兵弓兵死光了,只剩剑盾和矛盾。

3.敌方步兵弓兵死光了,只剩骑兵。

哪一种情况最好处理?显然是只剩弓兵的情况,都不知道该怎么输。

甚至更进一步,哪怕你的骑兵远程死光了,只要对方步兵死光,只剩骑兵和远程,你也是随便吊打AI的。那么如何去形成这样的局面呢?

以此引出以下思路:

想要最大化胜利可能,你需要尽可能保存你的骑兵,同时将击溃步兵作为你的最优先目标。

看到这里很多人会问,不杀远程,那么远程射爆你的骑兵怎么办?

首先,我并不是说骑兵就不要去打弓兵。在敌方有大量弓兵,会快速杀伤你的骑兵,影响你处理步兵速度的时候,是需要分一部分骑兵去驱赶弓兵的。

而且在这里我要强调是驱赶远程,不是去杀远程。具体来说,用一两队骑兵,分别去冲锋敌方远程,冲锋完立刻去冲下一队,不追杀,只是连续冲锋,驱赶逼迫敌方远程走位,减少敌方远程输出,为我方其他骑兵击溃步兵阵线提供时间。

试过的人都有体会,让一队骑兵去冲弓兵,然后站撸砍到弓兵白旗,是一件耗时很长,效率极低的事情。

进一步提出以下思路:

骑兵对远程部队的压制,并非是击杀远程部队,而是只需少量骑兵部队,就可以极大限制AI远程输出。

以此,进一步帮助实现我们的核心思路,击溃步兵。

其次,远程部队对骑兵部队的杀伤并不是很强,有兴趣的玩家可以开自定义去测试一下。一队传奇脸水将带的弓箭民兵,射白一队同级别征召骑兵需要多久。击杀速度并不快,同时要消耗掉1/2以上的弹药。即使强大如火石投石车,杀骑兵也是相当头疼的。

思路:

远程部队在当前版本的强势,主要体现在对密集步兵部队的击杀上。

而在步兵已经交战的情况下,AI的远程部队并不懂得绕步兵的背,去射我方骑兵部队其实不是一个最合理的选择。

再次,当前版本很多人队伍里都有天才,甚至极端的有3天才阵容。敌方远程部队就是个**,你还去浪费时间刷远程人头做什么?每浪费一秒,你的步兵阵线都在承受更大的压力。

综上,我认为其实远程部队的威胁并没有大到需要骑兵首先解决。在这个远程强势的版本,依然是击溃步兵者取得胜利。即使你杀光了敌方远程,回头看到自己步兵死光,对方还剩一堆矛兵的时候,也是头疼不已的。

得步兵者得天下!

所以,我们的骑兵就要开局背冲敌方步兵了吗?依然不是。

在击溃敌方步兵的同时,你的步兵阵线不能溃败。作为你步兵、远程部队共同天敌的敌方骑兵,才是我方骑兵最最优先击杀的目标。

优先级为,敌方骑兵>敌方步兵>敌方远程部队>原地休息恢复体力>敌方弓骑兵

为了实现我们击溃步兵的目标,保护我方步兵不被击溃。我们的骑兵一定要有足够的耐心。

1.等AI骑兵靠近我方步兵阵线,让你的武将和骑兵对应方向就位等待

2.冲锋敌方骑兵

3.调集最近的矛兵部队去帮忙(骑兵部队不够强时可选)

击杀完敌方骑兵之后,才继续回到我方骑兵背冲敌方步兵的节奏。

要想击溃敌方,首先你自己不能被击溃

新手经常会犯一些这样的错误,交战之后弓兵退到步兵阵线后,射不了步兵,然后只能射敌方远程。这时候骑兵又去冲锋了敌方远程。

如果带投石车,还有几颗火弹砸到自己骑兵身上。场面不仅混乱,还很费操作。要分别让骑兵、弓兵、投石车打不通的目标才能避免误伤。

如何解决这样的问题呢?

从最优先击杀步兵的逻辑出发:

1.非远程碾压局中,击溃敌方步兵的绝对主力是我方骑兵

2.我们的骑兵要优先解决敌方步兵

3.所以尽可能不要分骑兵去驱赶敌方远程

4.需要有部队削减敌方远程数量,减少其对我方骑兵的干扰

5.我方投石车和远程部队需要最优先解决敌方远程

以此引出以下思路:

骑兵部队优先击杀敌方骑兵部队,然后背冲步兵部队,投石车和弓手优先击杀敌方远程非骑乘部队。分别去打他们最擅长打的目标。

我个人非常不喜欢吧里有些人吹的剑盾、盾墙以及龟甲阵。为什么?因为这些东西华而不实,费操作却没有什么大的收益。

对比一下最简单无脑的操作。招募6队持矛亲卫,排成一线拉到最长,变成一道长城拦在敌方和你的远程部队之间。然后,就全程不需要管了,不需要哪怕一个额外操作。

1.敌方骑兵正面冲不动你的矛兵,冲上来自己被秒杀,如果绕背因为阵线长要绕非常远,很容易被你的骑兵武将截住

2.敌方远程射不动你的带盾矛,敌投石车砸拉到最长的部队效率极低

3.敌方步兵击杀效率极低,又包不了你的两翼,要打穿你的矛兵阵线足够你骑兵背冲20次了

4.敌方武将被你的矛兵克制,炎凤对最长部队效果一般,即使武将冲穿了,也就一个人,派你的武将去解决就行了

剑盾、盾墙、龟甲阵

1.盾墙、龟甲阵过于密集,怕炎凤、怕投石车

2.盾墙、龟甲阵阵线过短,敌方轻而易举就能绕你的背,你需要调动远程和步兵动态防守

3.盾墙、龟甲阵阵线过短,敌方步兵数量多的时候很容易包你两翼甚至背后,容易被士气打击

4.剑盾开盾墙走不动路,阵线不可能拉最长,太薄就会被骑兵来回穿,阵线长度是绝对没救了的状态

还有什么龟甲借箭,不觉得巨费操作吗?你真的能靠这个杀多少敌人呢?有骑兵一波合适的背冲击杀高吗?

所以,不要去用那些费力不讨好的套路,尽量用不费操作的战术,集中精力去击溃敌方步兵。大家都是老年人,拼什么APM?

武将

很多人喜欢无脑天才。对此,我是持否定态度的,属性辣鸡的天才远不如属性优秀的大众脸。

为什么这么说呢?如果你们仔细观察过五行加成的话,会发现这样一个事实:

金木水火土这五个属性,每一点属性带来的对应加成是不断增加的。

以火属性举例,0点火到50点火,可能只加10%近战杀伤,50点火到100点火,却可以再加20%近战杀伤。100点到200点火,可能可以加50%的近战杀伤。

因此,如果你的武将是10点金,10点木,90点火,那就无脑加火。不要去听dalao说什么火属性收益低,你加金木才是真的毫无收益。

进而,垃圾属性天才的弱点就凸显了出来。你加啥都没什么收益,因为他基础值太低,怎么培养都没前途,带出来的兵质量太差。 在AI不会大量带远程部队的情况下,你减少的那点弹药真的值得你拿部队质量去换吗?

我个人经验得出的结论是不值得,改用属性高的大众脸吧。

天才只对水将有较大意义,因为你水属性高了也就加点弹药而已。

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开发者:互联网

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