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申公豹:成见是座大山
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游戏主要玩法:策略、回合制、气运玩法、机缘玩法游戏剧情可选择:善心申公豹(白衣),黑化申公豹(黑衣);将触发不同剧情与结局关键章节【豹噬】序章操控封神时期的申公豹,亲历被元始天尊逐出师门、同门冷眼的屈辱场景,铺垫“成见种子”。首场Boss战:对抗内心幻化的“师尊虚影”(成见的第一座山)。【渊劫】主线游走于妄念渊的四大领域:谗言之森:树木由流言蜚语构成,触碰会触发群体敌意事件。宿命之川:河水映出他人对申公豹的既定评价(“妖道”“叛徒”),需逆流而上改写认知。因果殿:通过回溯历史事件(如唆使妲己、陷害姜子牙),重新做出抉择。核心机制:用“破妄符”击碎场景中的成见之山,但每摧毁一座山,申公豹会损失部分妖力(力量与速度下降)。【无间】结局分支彻底黑化:吸收所有成见之山的力量,化身灭世大妖(毁灭结局)。自我牺牲:以神魂俱灭为代价净化妄念渊,换取三界短暂和平(悲壮结局)。破山证道:找到“成见之源”——揭露这一切是元始天尊为维护天道正统布下的局,推翻神权谎言(真结局)。