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苏菲的炼金工房2道具流装备推荐
苏菲的炼金工房2道具流是游戏中的一个热门流派,道具流如何选择角色配装?下面一起来看看苏菲的炼金工房2道具流装备推荐
前言:为什么选择道具流
最重要的原因还是简单省事,道具流不吃人物属性加成,只需要堆够敏捷保证先手即可。本作由于有追加投入素材系统,其中追加投入神秘之力(光)的贤者石(全能力+10)、金属(电)的海银(全能力+14)、燃料(火)的工匠画笔(全能力+6,赋予(燃料))都是可以增加属性的,因此想要极限增加属性需要想办法追加投入出这些材料,使得调和的难度增加。但是由于道具流不吃属性,所以不需要这么麻烦的去思考追加投入链条就可以直接调和需要的装备,大大降低调和难度。(虽然想要拼极限伤害还是要做)
基础:打出高伤害的方法
破防:本作中仍然有破防的设定,对带有灵气的敌人造成足够的灵气伤害后会击破灵气同时破防。破防状态下受到伤害增加且受到的伤害必定暴击,因此,令敌人进入破防状态是打出高伤害的重要准备。也因为破防状态下受到的伤害必定暴击,暴击率相关的特性不是输出道具需要考虑的特性。
属性耐性:本作的属性弱点经过研究只吃一个,因此双属性伤害与单属性伤害并不能依靠多吃一个弱点而拉开差距。由于角色的被动、装备上的效果、。特性等是独立于道具之外的,道具上的特性也是所有同类道具都能上的,所以道具选择上选择效果本身能够造成最大伤害的。
双重攻击:本作可以通过消耗1tp与后备队员交替并联手发动攻击。因此在本作中可以采用前排抢速双重攻击的方式让慢速角色先动。或是连续使用双重攻击,让快速角色二动(第一次双重攻击退到后排,第二次再回到前排)。在战斗开始时拥有2点tp。对敌方角色造成破防能够获得1点tp。如果不考虑持久战,这就是我们获得tp的主要途径了,即总共有3次双重攻击的机会。
角色基础面板(估算,有误差)
角色(Lv50)
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基础HP上限
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基础MP上限
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基础攻击
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基础防御
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基础速度
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苏菲
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240
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260
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180
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120
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160
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普拉芙妲
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180
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300
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220
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160
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100
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拉米洁尔
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280
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160
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260
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120
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140
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阿蕾特
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260
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220
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200
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120
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160
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奥利亚斯
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320
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160
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290
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160
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120
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迪伯尔德
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400
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130
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250
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240
|
100
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道具选择:
主要输出道具:黄昏棱镜
基于上述原因,输出道具的选择其实很窄。苏菲的终末的种火有隐藏的必定不暴击属性(即使是破防或者有必中暴击特性也不会暴击),因此被排除。而原初的种火的创生之力效果虽然拥有最高的威力,但是是所有属性里面随机一种伤害,过于不可控。因此这代输出道具近乎唯一的选择就是普拉芙妲的黄昏棱镜了。
效果选择:
-失控彩虹:给予魔法伤害。消耗所有现有MP,每消耗1点MP,威力增加1%
虽然失控彩虹的基础威力很低,甚至不如炎烧。但是普拉芙妲拥有最高的基础MP,在装备的支撑下能够轻易将MP堆高,因此黄昏棱镜的最终伤害十分可观。影响伤害的效果只有这个,所以只需要做出这个效果即可了,哪怕不去修负效果HP消耗·超也是可以的,因为道具上的消耗HP效果不会致死而是会留下至少1HP,因此哪怕做出了HP消耗·超也是可以大胆选择恶魔闪焰特性的
特性选择:
-破防爆发:对破防中的目标造成的伤害增加80%(冷酷无赦的一击X究极之力)
-恶魔投掷:道具威力增加80%,但使用道具时的WT增加150%(强力投掷X魔王之印。游戏内文本错误,两个数值写反)
-神之投掷:道具威力增加100%,但使用道具时的WT增加200%(强力投掷X神域的精髓)
-恶魔闪焰:道具威力增加100%,但使用道具时会消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破坏力X魔王之印)
道具的特性选择还是老一套的加威力百分比最高的选3个。由于黄昏棱镜的使用次数是3,因此次数相关一次终结只有60%威力加成惜败。
特性其实没有多少选择,加威力的百分比之间为加算,因此选3个百分比最高的即可。
破防与DEBUFF道具:
终末的种火:
效果选择:
-灵气伤害·超:目标散发灵气时,追加使灵气量表减少10
-全能力下降·超:以100%概率赋予2层全能力下降,异常状态赋予概率会随耐性产生变化
虽然根据研究debuff的破防效率会更高点,但种火还是对再战BOSS主要破防手段。原因在于再战BOSS的异常耐性极高,使得debuff破防变的极不稳定,因此种火稳定的10灵气伤害又成为了破防的第一选择。3效果做出全能力下降而不是赋予诅咒是因为赋予诅咒只有70%概率,全能力下降·大开始是100%的概率,既然是破防道具就让破防概率高一点吧
特性选择:
-打破常规:赋予灵气弱化,给予无视防御的魔法伤害(禁忌的魔导书固有特性)
-终极昏睡:以100%的概率赋予2层睡眠(赋予昏睡X神域的精髓)
-终极怨咒:以100%的概率赋予2层诅咒(赋予怨咒X神域的精髓)
-纯白侵蚀:分别赋予1层全能力下降与随机副属性耐性下降,以50%概率赋予5个随机异常
-浅蓝忧愁:赋予1层随机副属性耐性下降,以50%概率赋予3个随机异常状态
-紫之忧愁:赋予1层随机参数下降,以50%概率赋予3个随机异常状态
由于灵气伤害不吃威力效果加成,所以特性上选择了稍微赌脸的异常特性,在运气好的情况下可以一发终火破防。不过由于前述终火是用来打异常耐性高的BOSS用的,所以基本不指望特性能发挥什么效果,如果能靠异常破防不如使用下面那个东西更效率
朔月暗雾
效果选择:
-满月隐之烟:以100%的概率赋予灵气弱化。
-崩落之雾:以100%概率赋予3层防御力下降与诅咒
直接给灵气弱化和诅咒的道具,同时兼顾了破防和上诅咒降魔法耐性的需求。因此对于异常耐性不怎么高的怪,可以使用这个道具进行破防。即使是异常耐性高的怪,在破防后也可以使用该道具尝试上debuff。由于该道具没有伤害,因此不必担心睡眠被打醒
特性选择:
-终极昏睡:以100%的概率赋予2层睡眠(赋予昏睡X神域的精髓)
-终极怨咒:以100%的概率赋予2层诅咒(赋予怨咒X神域的精髓)
-纯白侵蚀:分别赋予1层全能力下降与随机副属性耐性下降,以50%概率赋予5个随机异常
-浅蓝忧愁:赋予1层随机副属性耐性下降,以50%概率赋予3个随机异常状态
-紫之忧愁:赋予1层随机参数下降,以50%概率赋予3个随机异常状态
前2个是稍微提高下上睡眠和诅咒的概率和效率,后3个就是一波破大防特性了。我曾经用后3个特性打出过88的灵气伤害,已经远超当前游戏里所有灵气盾的数值了。不过50%的概率天然有失败可能而且异常是随机上的不能保证精确随机到需要的睡眠和诅咒,因此还是建议至少带个稳定上睡眠的特性,毕竟诅咒效果可以上
如果需要击退:
起源的翠岚
效果选择:
-暴风白刃:给予风属性物理伤害,并发行3张具有相同效果的时间卡片
-强烈风压:使目标WT增加,并以90%的概率赋予1层束缚
特性选择:
-恶魔投掷:道具威力增加80%,但使用道具时的WT增加150%(强力投掷X魔王之印。游戏内文本错误,两个数值写反)
-神之投掷:道具威力增加100%,但使用道具时的WT增加200%(强力投掷X神域的精髓)
-恶魔闪焰:道具威力增加100%,但使用道具时会消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破坏力X魔王之印)
击退属于有威力类别的效果,因此能够享受到威力系特性的加成。这里没使用破防爆发的原因是显然的:只有在打破防阶段需要用击退这种拖延手段,打破防了直接输出了就无需击退了。虽然是这么说,这作击退的效果还是很不明显,这个道具能够用的原因不是因为它击退有多强,而是那3张时间卡的共同作用下能够把对面击退到少一回合,下一回合再用翠岚循环……当然这只是听上去很美好,从道具使用到时间卡生效不是即时的,这意味这队伍的防御能力要至少能够扛下对方一波攻击。而暴风白刃的风属性物理伤害性质则意味这如果对方灵气凑巧,每次时间卡触发都要吃一发对方的反击伤害……因此该对策并不适合在高难度下使用,高难度下还是尽量追求一波按死对面吧
调和装备的中间材料准备(不追求极限可跳过):
由于黄昏棱镜的伤害根据MP增伤,因此如果要追求极限伤害是需要和技能流一样去堆叠属性(MP)的。当然由于普拉芙妲在特性和基础MP的加持下MP已经足够高,不去堆追投的属性伤害也是足够的,毕竟在上千的MP下这挤出来的约百点MP提升也就不到10%。不过这里还是介绍下堆属性需要用到的中间材料
贤者之石
效果选择:
-制作装备 全能力+10:用于武器、防具、装饰品的材料时,装备的所有能力提升10
神秘之力(光)追投
海银
效果选择:
-制作装备 全能力+14:用于武器、防具、装饰品的材料时,装备的所有能力提升14
金属(雷)追投
工匠画笔(诺姆支线解锁)
效果选择:
-制作装备 全能力+6:用于武器、防具、装饰品的材料时,装备的所有能力提升6
-赋予(燃料):赋予类别(燃料)
燃料(火)追投
这个要做2个效果稍微麻烦点,而且属性也是最少的,如果不想这么麻烦可以直接无视
普拉芙妲武器选择:
神罚的击锤
效果选择:
-道具强化+15%:使用道具给予的伤害提高15%
只需要做出这个效果就可以了,其他属性对伤害并没有增益,所以只需要堆一个属性即可。这种情况下可以使用共鸣锅把需要的追投都触发了而不需要用吸收锅思考如何追投加属性的素材。当然由于普拉芙妲在特性和基础MP的加持下MP已经足够高,不去堆追投的属性伤害也是足够的
特性选择:
-稀世贤王·技:自身在前锋队伍时,所有前锋队伍成员的攻击力提升30,道具与技能造成的伤害增加10%
-全能之力:所有能力值提高40
-龙神的逆鳞:所有能力值提高30,攻击时,造成大伤害的概率比平常高25%
武器特性上选择能够增加道具伤害的和增加MP的。在足够高的MP下,继续堆MP的收益没有堆道具伤害高,因此特性上优先选择稀世贤王·技
其他角色武器选择:
显而易见:随便选
特性选择:
-稀世贤王·技:自身在前锋队伍时,所有前锋队伍成员的攻击力提升30,道具与技能造成的伤害增加10%
唯一能够给队友增伤的武器特性
普拉芙妲装备选择:
炼金外套:
. 效果选择:
-道具强化+15%:使用道具给予的伤害提高15%
唯一加道具伤害的防具。同样只有这一个效果是需要做出来的,因此可以使用共鸣锅把所有追投都触发了再染色
特性选择:
-灵体进化:基础能力值提升30%(肉体超进化X觉醒因子)
-龙神之魂:MP最大值提升100,行动时会恢复MP15(贤者的智慧X龙神的庇护)
-精神力的觉醒:MP最大值提升100(贤者的智慧X觉醒因子)
防具上没有直接加道具伤害的特性,因此选择了增加MP最多的3个特性
猎鹰瞄准镜:
. 效果选择:
-倍率8倍:暴击率提升40%,暴击时的伤害增加40%
-暴击强化+30%:暴击时的伤害增加30%
由于破防必暴击,猎鹰瞄准镜70%的暴击伤害在饰品增伤方面一骑绝尘
炮射的护符:
. 效果选择:
-道具强化+20%:使用道具给予的伤害提高20%
-暴击强化+20%:暴击时的伤害增加20%
加道具伤害和暴击伤害,护符中对道具增益最大的一个。至于炮射纹章,由于有更强大且不叠加的道具伤害BUFF,且最高难度下BOSS要动就是连动,搞不好就选一个倒霉蛋集火秒了,所以就不去防御蹭炮射纹章的BUFF了
特性选择:
-第五元素:没有副属性的攻击给予的伤害增加10%,承受的伤害减少10%(根源之水固有特性)
-龙神之魂:MP最大值提升100,行动时会恢复MP15(贤者的智慧X龙神的庇护)
-精神力的觉醒:MP最大值提升100(贤者的智慧X觉醒因子)
和武器一样,在MP已经有足够高的情况下堆MP的收益不如其他增伤,所以优先了第五元素,另外两个特性是由于目前没发现有其他好的增伤特性的选择,实际上收益已经很低了,因此少堆一点问题也不大
其他角色武器选择:
以堆敏捷为主要思路。L难度下轰雷宫的猪有733左右的敏捷,需要我方3个前排都有约700的敏捷才能保证先手
基本战斗思路:
前排3人我是苏菲,阿蕾特,拉米
苏菲需要保证比拉米快不是最后一个行动。苏菲双重攻击使用种火,后排选择能带朔月暗雾的奥利亚斯使用朔月暗雾
阿蕾特使用和普拉芙妲的必杀技“惊喜予你”,目标选择后排给普拉芙妲加上50%的道具伤害BUFF
拉米使用双重攻击使用朔月暗雾或者翠岚,后排选择苏菲种火(如果还没破防)
到这步基本破防,或者苏菲行动后已经破防了。破防后需要做的事情就是用朔月暗雾赌脸上更多DEBUFF,并在BOSS行动前双重攻击拉出后排的普拉芙妲使用黄昏棱镜
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苏菲的炼金工房
苏菲的炼金工房全名为“苏菲的炼金工房:不可思议书的炼金术士”,玩家能够在中探寻到炼金术的真谛所在,感受最为纯粹的炼金玩法。 苏菲的炼金工房是《工作室》系列里颇具特色的一部作品。本作回归了“炼金术”的根本,那就是指仔细听取物质的真实心声,实现物质心愿,替它们创造塑型的技术。 《苏菲的炼金工房》讲述的是主角苏菲藉由发挥强大的炼金术力量,帮助失去大半记忆的普拉芙妲。利用炼金术,不断将新配方写入普拉芙妲当中,逐渐解开炼金术的记忆与普拉芙妲的记忆。初出茅庐的炼金术士苏菲为了恢复炼金术记忆的旅程就此揭开序幕。 本作以最新的“炼金工房”标准为目标,以全心打造回归初衷的目的,起用了2位插画巨匠:noco大师、yuugen大师,并且本作还加入了瞬息万变的世界表现、以炼金术为中心发展的系统等等,至今未曾出现于系列内的新、未曾挑战过的新尝试,这次都大胆导入内,新的冒险,在此启程
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