/self/
你是一个婴儿。你降生到世界粘土一片空白,一次性可以被塑造成任何东西,你是雕塑家。贸易的工具是不是你的凿子和锤子,但你的决策和行动。你是如何定义你是谁。 没有两个人的生命都是一样的;每个单独的经验将有十二个不同的故事独特的混合物。广交朋友,度过了离婚,有恋情,并获得就业机会。这些小故事联系在一起分为18年的生命从你上小学的第一年活到高中毕业。你的选择会影响发生的事件,甚至影响未来的选择,你可以做到的。一旦你高中毕业,你可以看到你选择的那个人。我们也可以让你看到到了开发者的脑海中。我们给你根据你的打法我们的理念的一小片。 我们与/自目标/是设计用机制,在选择的行为看上去尖锐地取代了通常的奖励为导向的游戏体验。如何个性影响我们如何选择?你怎么在某些情况下进行自己吗?人会有兴趣仅仅是一个人,或者是必要的,产生利息的回报? /自/是人的个性,人的行为,并择人的能力的研究。This is the /self/ base game with 3 Acts and a dozen stories.
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