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《三十六计》手游真·三国无双之神将吕布
今天要给大家深度忽悠的解说一下入门120武将、神将吕布!
一、封神的吕布
上图:
毕竟吕布三国第一猛男的地位是公认的,萌新们可能本来就认可吕布神将的地位。但是老手们就很难被忽悠了,这会搞不好就一边流口水一边鄙视地看着我……你老韩说吕布封神就封神了?白门楼殒命的不是你……不要着急,战忽局编外人员也不是忽悠你,再上一张图:
这个技能图如果还不能让老鸟们认可的话,再看方天画戟图:
方天画戟作为吕布专属宝物,主要属性暴击伤害;固定炼化属性武力;附带特性“盖世”,伤害减免最高50%。
暴击伤害很普通,甘宁都自带20点,随便什么宝物都能洗出最高25点,但是,方天画戟满级180暴击伤害的基础属性和吕布被动暴击结合是什么效果?主属性暴击伤害最高+180%,副属性4条最高可以达到100%暴击伤害!加上暴击本身1.5倍伤害,每次攻击都是4倍物理输出,貂蝉第二回合才出手的技能,也不过是3倍物理伤害吧?这可仅仅是吕布的普通攻击!
武力属性:增加了眩晕几率,数值高于对方的绝对优势,确保了被动暴击的触发,最高可以让吕布65%技能+20%武力=85%的几率眩晕敌方前排和中军,如果被晕到,还不是任由吕布和队友们按在地上摩擦?
盖世:最高50%免伤,是吕布远远抛下其他3个120资质武将,又在“三国无双神将”上加了“真”字而其他神将甚至不能称为“无双”的原因。不仅仅是因为50%的免伤已经大大提高了吕布的抗击打能力,补上了吕布最后一块短板。更因为吕布开启了一种新的玩法“免伤吕布”:方天画戟洗练成全免伤,最高可以达到80%的被动免伤,还有战法的48%……这样一个高免伤吕布,而且是不缺少输出的“钢板”吕布,真的真的真的,很无赖!!
当然,吕布虽diao,氪金才hao。粗略计算下,5星白板吕布就需要达到V15,需要充值5万大洋(刚好够老韩在老家付个首付)。可是,不充这么多钱,就没法玩吕布了吗?!当然不!接下来让致力于给神将低配,给武将魔改的区区在下不才寡人我,给大家解读下未觉醒吕布为什么也能称之为“神将”!
一、吕布为什么是“神将”
1、因为吕布是骑兵,而不步兵。
当然不是因为有马(码?)的原因!骑兵在四个兵种的成长里面,速度第一、攻击防御兵力全部第二;和同为前排的步兵相比,攻击碾压、速度碾压。划重点:是的,速度。速度意味着什么?速度意味着先出手,速度意味着步兵前排比如典韦、周泰出手之前都要经受一波运气的考验,和暴击的洗礼。
2、武力110。
这个数据不仅仅是目前所有武将第一,按照游戏一贯的做法,只要不出项羽、白起这些非三国猛将,他都是武力侧武将中最“保值”的,当然,武力值决定了基础攻击的增加,所以不管到了多少级,吕布的基础攻击都是所有武将里面最高的!这个武力也确保了其被动暴击的触发(除非碰到带+10方天画戟或者青龙偃月刀的人,这两个武器带武力属性。)
3、技能:必定暴击;几率眩晕。
这个技能,让所有人对吕布流涎三尺,不过很多人首先看到的是眩晕……实际上,我始终认为,暴击才是吕布之所以叫神将的最重要原因,最少占了神将理由的30%!!!
因为武力值最高,所以普攻都是必定暴击的。不管是第一回合释放技能后追击一次,还是第二回合CD回合的普攻,都是暴击。不用堆暴击率的暴击哦~相当于自带满级暴击宝物!!
眩晕,锦上添花,我认为只占20%,毕竟眩晕85%的极限需要的钱太多,我们就是吕布入门,眩晕几率也不好太过期待……好在没有眩晕,吕布还是吕布,没有了暴击,吕布就变成了前排“高仿貂蝉”。
综合起来,吕布速度快(虽然很多并排第一的骑兵),有控制(如果你能够搞个武力宝物好好洗练,几率会更高);开门照脸就给对面前2排117%的物理伤害;随后给前排一次“普通”攻击……简直就是孙策+貂蝉+太史慈的组合……
二、宝物的选择
目前开放的宝物共有21个,按照资质分为120、110、100和90(紫色),按照主属性又分为攻击、技法、兵力、防御、暴击率、暴击伤害、免伤和韧性。这么多属性,吕布到底适合用哪个?
第一选择肯定是方天画戟,因为方天画戟本身就是为了吕布的技能被动暴击特性打造的专属武器,比如炼化固定属性的武力,比如强化30级能够+180%的暴击伤害。盖世的特性又意味着生存能力大幅度提升!
第二选择是青龙偃月刀,青龙偃月刀强化30级可以最高增加11440攻击!而且第二炼化属性也是武力,甚至特性“斩月”要求的也是武力(好奇怪啊,感觉二爷的头顶又变成了呼伦贝尔的颜色~尴尬)。
不考虑武器的形象和名称,这两个武器实际上都是武力第一的吕布在游族客服那定制的好吧?只考虑基础属性和特性,吕布在面对高防目标时,画戟的3倍暴击伤害有时候还不如增加1万攻击来的实在!毕竟技能是没有固定暴击的,况且固定增加40%的伤害,相当于次次暴击了(暴击是150%)。况且,你洗练也可以洗成暴击?
如果实在不想继续在方天画戟和青龙偃月刀上投资,还可以选择其他属性的宝物(当然,因为武力炼化属性的关系,就放弃了吕布内战)。宝物属性的顺序是:攻击宝物>免伤、兵力、防御宝物。技法、暴击率两种属性对吕布是没有用的。
三、洗练的选择
1、伤害加成属性。没错,不是暴击伤害,而是稀有属性伤害加成,单条最高可以达到20%,最终结算使用。这个属性比起暴击伤害属性来说更实用:对于主属性180%加成的暴击属性来说,提高4条暴击伤害属性也就是达到280%伤害,让暴击的伤害系数从3.3提高到了4.3,提高了30%。而4条伤害加成属性可以让伤害(不仅仅是暴击,还有技能)结果提高80%,暴击的系数甚至达到了5.94!!!!
2、暴击伤害加成。这是个很好的属性……不多解释,毕竟吕布不需要暴击率,只要有暴击伤害加成,就是实打实的输出加成。
3、攻击力加成。所有伤害的基础都是攻击力。
4、伤害减免属性:也就是免伤。方天画戟的盖世让很多兄弟大为欣喜,吕布再也不怕太多损兵,挨打再也不疼了~毕竟50%的伤害免疫啊!因为有了盖世,方天的炼化,让全炼化成免伤也成了一种选择。
这里还有个小测试和大家分享:25级0星裸吕布,无装备、无兵阶,搭配满强化30级方天画戟(3级盖世,炼化55.2%免伤),测试目标为名将第二章马云禄传第四战“铁马战长安”的后排黄忠。
装备55.2免伤/0免伤/未装备方天画戟时的效果如下:
可以看到,实际上不管是免伤属性、盖世的特性都起到了强大的伤害减免作用。虽然没有达到面板数据的百分比减伤,保命效果已经很好,况且还有战法最高48%的免伤等着加在面板上……
速度:速度是出手的保证,不论是吕布之间的内战,还是首回合同典韦的竞速甚至第二回合和赵云的交锋,速度都尤为重要。
其他属性:比如兵力、韧性、抗暴击等等。还是那句话,不要选择技法、暴击率!毛用木有!
四、战法的选择
11种金色战法分别对应攻击、防御、兵力、速度、技法、韧性、暴击率、暴击抵抗、暴击伤害。最后2种是金色特有的,分别对应增强伤害和免疫伤害。战法的属性选择和炼化的属性选择是一致的。而且要互相搭配。就当宝物多了2条炼化,需要慢慢培养好了。
1、强袭:伤害加成,理由不变。
2、残暴:暴击伤害,让暴击更加犀利,金色残暴战法可以增加10%~50%的暴击伤害。
3、狂战,可以让技能和普攻都有很大的进步,金色狂战战法可以增加1000~4000的攻击。
4、特别推荐:神佑的免伤,是铁板吕布玩法的必须。只有金色的战法才有伤害减免和伤害加成两种属性。神佑能够增加伤害减免6%~24%。单个属性似乎没有什么作用,按照官方现在的解释,同种类可以最多使用2个,也就是最高可以达到48%的免伤……搭配方天画戟的4条免伤炼化,能够把吕布的面板免疫达到120+,加上最终结算阶段盖世特性的50%免伤,抗击打能力简直不可想象!
5、神速:速度是一个竞技属性,特别重要但又往往不被重视……单个神速可以增加40~180的速度!步兵只要装备1个,就能赶上骑兵哦~
6、其他属性:比如兵力、韧性、抗暴击等等,有比没有好。暴击率、技法,还是给别人好,除了堆吕布的战力,我找不到其他作用。
五、吕布的几种常见搭配
1、疯狗吕布队:吕布+太史慈+甘宁+树上开花。没看错,就是吴国国家队的变种。基于吕布的技能属性,进行第一回合的极限火力输出,力争第一回合打残对手2人,第二回合开始吕布出手KO对手最后一人。疯狗吕布队追求的极限的普攻暴击输出,甘宁作为最后一个AOE的伤害效果并不值得太大期待,可是作为目前第一辅助(我封的),第二回合对吕布、太史慈的强攻效果可以让敌人毫无还手之力!这个组合,绝对是三十六计手游里面最暴力的队伍,没有之一!
这个队目前来说有点怕碰到高血典韦队。如果第一回合典韦没有被眩晕,太史慈首次出手就可能被反弹死。当然,第二回合有树上开花的存在,吕布队胜利还是没有太大问题的,算不上是被绝对克制。
2、吕布大法师队:吕布+甘宁+郭嘉,法师队的变种。吕布出手,敌人前排半血不到,中军损血30%;甘宁跟上AOE、强攻减防,郭嘉用空血加伤的特性进行最后补刀,敌人前排肯定挂掉,中军要重伤。第二回合敌人被降防、减攻,吕布再普攻收割敌人中军。大局已定。
大法师队和疯狗队相比,输出并不流畅,甘宁和郭嘉当前版本的伤害确实不强,永测服又优化了曹仁、夏侯惇、鲁肃的防御向技能,输出主要依赖吕布自己。好在两人都是辅助,对面降攻减防,也让吕布自己的生存输出能力提高了不少。碰到同等战力的情况,可能要打到第三回合。
这个队伍,对赵云队有点麻烦。5星赵云第二回合出手,搭配周瑜、郭嘉/甘宁,甚至第二回合出手就能秒掉吕布。下图就是IOS6区的一次战斗(赵云队是我的好友,新手马上变成老鸟,本战是他用赵云周瑜队打服务器战力第一的吕布队,战力低9万却能够连胜。)反过来说,吕布队的搭配也是有点失败,周瑜第一回合没有存在感,假设换成了“疯狗吕布队”,赵云根本没法出手……
3、龟壳吕布队:首先要说,这不是一个好阵容,只适用于国战多吃点肉,虐菜用的。典韦+吕布+甘宁/郭嘉。这个阵型,实际上是因为国战刷NPC时吕布前排队每次战斗多多少少都有一些损失,基本上都没法50连杀,远远不如典韦的护盾好用,所以进行了一定的妥协,作用不大,仅仅适合虐菜使用。
4、钢板吕布:他自己就是一个队,如果高兴,后面随意加点人好了,随意谁。当然输出最好。培养核心只有一个:免伤!免伤!追求最大极限的免伤属性!有钱的固然可以方天盖世,免伤输出两不误,单人挑一队;没钱的也可以慢慢兑换媳妇貂蝉的嫁妆“团扇”(强化30级时主属性60+%的免伤,附属性4条炼化不提),伤害总比什么周泰典韦要强的多。这种“玩法”很有意思,一定让对面国王眼镜碎一地。
5、神豪收藏装B队:不一定最好用,但是一定要最华丽。那么,吕布+貂蝉+周瑜一定是你的最爱,碰到菜鸟当然可以随便虐(虽然跟搭配没有半毛关系)。关羽?坐板凳好了,毕竟这是一个靠脸吃饭的时代。
六、一点对抗吕布的建议
吕布可以“无双”,但是绝对算不上“无敌”。同等情况下,能绝对克制吕布的唯有吕布自己。个别情况下,典韦、赵云都会带来一些小麻烦。
吕布内战时:
武力炼化高1点,对面的吕布就瞬间变成孙策;
速度炼化1、2条,比对面吕布先出手就是胜利;
战法选择速度比伤害重要,不出手一切成空。
面对吕布时:
1、典韦堆血更高,吕布伤害高也意味着反弹厉害;
2、5星赵云第二回合出手,只要保证第一回合不死又能挡住吕布第二回合的暴击,7连打在吕布身上,绝对KO。为什么是7连?因为吕布是骑兵跑的快先出手啊,赵云放技能的时候,吕布后面没有人……
神将吕布就聊到这里,其他几个120资质的武将自然也各有千秋,关键还是看思路、搭配和耐心。
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三十六计
《三十六计》是一款游族网络战神工作室打造的以三国乱世为背景的SLG手游,丰富的玩法力求为三国爱好者营造一个别样的三国。创新的爵位系统,尽享官场得意;成长性的封地经营模式,采集资源,秣马厉兵;随意搭配武将技能,攻城略地,直驱襄阳;文能斡旋安内政,武能兴邦攘外夷,岂不快哉! 《三十六计》诚邀主公于乱世中运筹帷幄,于沙场中披荆斩棘,创造属于你的三国!
豌豆oibesw 来自于 九游APP 2024-11-23 18:56
能不能把招募由10次修改为100次,太费时间了
懒猫Tg5Kr 来自于 九游APP 2024-09-25 10:53
沒玩誰知道怎樣?怎麼評論。
太阴神女、常曦 来自于 九游APP 2024-08-12 17:46
游戏体验超棒,别的先不说,感谢客服给我游戏区服解除封禁,给我一次重新做人的机会,我以后一定文明游戏,再也不敢骂人了,谢谢!
豌豆uch1e6 来自于 九游APP 2024-09-20 09:13
把号给我封完了,我玩什么?
双刃子绿色97 来自于 九游APP 2024-06-18 20:47
新玩家福利太少,而且一个区里的新老玩家差距太大,根本没法玩,什么资源也得不到。
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-01-03 14:46
三十六计走为上策相信这个大家再耳熟不过的一句话了打不过就跑,当然三十六计自然有着三十六条计策,其中苦肉计就是其中一计,还有空城计等等,都是三十六计的其中一部分,有了他们才构成了这36个计策,这些计策在历史上是有效的,这36种堪称神计策,所以古人炫计策的时候都会优先考虑这些,三十六计原先由历代鬼谷子打造,是一本非常实用的兵书,为了得到这本兵书许许多多的人都发起战争不断寻找而且我们的目的也是找到那本书。 优点 1.这里面主要就是围绕三十六计展开的玩法了,主要要去找三十六计,然后呢为了获得三十六计就是干,所以呢我们要去排兵布阵打打杀杀这样,对着敌人我们的主将是主要兵力,战斗力很高的话就可以轻松解决了,简单的玩法颠覆了以前三国杀的玩法。 2.画面感觉还可以就是那种古风的,三国画风,我见过许许多多的领土征战游戏,都是那一种画风,在这个游戏里面啊是那一种繁荣的国家画风感觉不错看起来都是充满了满满的活力。 3.操作简单一开始他也会指导我们,我们只需要熟悉如何排兵布阵啊这一些就行了在这里主要的还是我们的策略,每一次战斗都是需要智慧的,古代的战争都有谋士而我们就是谋士,只有去思考去计算才可以获得战斗的胜利以及荣耀。 缺点 1.这里面的新手指导,不是很全面真的,元宝有啥用,商店的道具如何使用,说真的还有如何建造主城都没有说明就说了要我们去战斗说真的不好的啊这样不全面也容易误导新手。 2.这里面有点离谱了,一次就可以跳过真的,那些冲6块的就可以直接跳过我们就需要2回合实在不好的了毕竟战斗也是需要时间,一个游戏连跳过都成了充钱专利了实在不好对于这个游戏来说的吧毕竟是一个收集的游戏而不是来这里跳过战斗,真的不好。 建议 1.希望增加新手指导更加详细的介绍否则说真的一个游戏指导不多还喜欢烧钱这一点我也不认可,如果增加的话也可以让新手多了解这个游戏而不是简简单单的敷衍了事的了所以呢我希望修改。 2.希望呢可以把跳过这个功能给平民,说真的一次战斗就跳过这不真实而且反而变成了首充玩家的专利,玩一个游戏有时候因为事情想跳过还得等说真的实在不好的了。 综合来说还不错的呢。 三十六计等着我们来探索。
豌豆tcslwj 来自于 九游APP 2022-12-28 09:19
挺好玩的,玩过了很多SLG类型的,这款的制作水准还是很不错的,而且首冲按钮老是在那蹦跶,其他没有让人劝退的地方,定位休闲养老,每天10分钟,快活似神仙
豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-01-02 07:27
从刚开区建立军团,刺史、州牧,再到国王、始皇帝,带领兄弟们一起驰骋天下,三十六计平时被喷的挺多,但这个国战的节奏打起来确实比别家要激情,竞技场群雄争霸单挑也很爽
神器至魔道31 来自于 九游APP 2018-10-08 10:20
游戏名:三十六计 这是一款典型的大策略国战游戏,虽实名为《三十六计》(三十六计的由来为孙子兵法与诸葛亮的兵法的合称),但这却只是一个换了皮的三国大策略,游戏人物建模都是三国名将,将还不多,好的还需要氪金,十足的氪金,简而划之的说(游戏充13万你就可以到贵族18了,氪金程度细思极恐) 游戏秉承一贯的滚服冲榜三天乐的老套路,也就前十个大区人多,后面的区都是几个人几个人的鬼区,初期还有可玩性,后期肝也是白费精力,好的奖励都是为氪金大佬准备的!不过嘛,奖励对于初期新手来讲还是蛮多的,尤其是刚开服那短短几天!游戏开服时间比较鬼畜,与现在的手游格格不入,开服时间为每天的凌晨12点,(小爱帮我定一下今晚12点的闹钟,手机:好的,主人),无法接受!!! 我来综合一下这款游戏的戏剧化名称,《深度氪金的半夜 12点滚服的纯三天乐鬼畜版假的三十六计的换皮国战大策略三国卡牌没钱后期玩不动的手机游戏》 槽点很多,让我这个假玩家无力吐槽,不过嘛,可圈可点的东西还是不少的,比如: 游戏建模:可圈可点,制作精良,画风犀利 游戏操作:简单易懂,细腻易上手 游戏玩法:国战大策略(也就前一天能体会到,后面就没人了) 运营操作:令人揪心,不过初期活动还是蛮良心的 游戏内容:奖励很多,不花钱的图个看官乐趣还是可取的 游戏的整体设计流畅程度很高,人物及配音方面也是属于很走心的制作了,三分钟的热度的玩家,钟爱此种类型的游戏玩家可以一试,还是蛮符合口味的,肝帝就算了,你肝不起,如果肝到最后打不过别人,我奉劝你一句(充8万会这样?) 哈哈!话不多说,游戏适合很多热爱国战的玩家,哪怕你小氪大氪不氪,总之,这款国战游戏制作的还算精良,就是有些方面拿捏的不够走心罢了,三分钟热度的玩家天堂!!!毕竟玩游戏,三分钟热度的玩家还是很多的,这个游戏,我也就不做星级评价了,自我认知:★★★ 以上内容仅供参考,如有不实之处,欢迎下方留言指正,我是小四,一个过了气的办公室宅男!!!
孤寂的鹿头 来自于 九游APP 2020-02-17 21:00
我从我人生兄得高考结束,到我大学大二之前把。这段时间玩的这个游戏,我今天是因为在家出不去,还喝了点酒。想起我曾经的青春有感而发的。 曾经我第一次接触这个游戏197区不会玩元宝乱用,因为随机的元宝结束开始了吴国的不解之缘。不懂整容乱玩,玩的菜倒是每天国战我都会准时打,跟军团记得人关系跟好,我比别人低2000多万战力,科技就点攻城的。为了有个官职。但是无奈但是魏国突然三个大佬。我记得最惨的是我们吴国全国一起攻城,被魏国排行榜第二大佬独自守城给守住了。一人打我们一国,我们一国输了。无奈换区。后来跟团里的一些人8去了217区,还是吴国几个人一起去,遇到了纸鸢大佬,以及小心情他们,我们吴国当时没合区之前龙脉全部霸占,名将我们特意暗道打,当时吴国前20有12个前50有30多个前一百60多个,给蜀国榜一弄的不玩了,天天一打二,吴国打魏国和蜀国这是没合区之前,日子过得非常好我一个v6还能在32左右蜀国全部高战力都换区,魏国苦苦坚持。 一合合区更是好遇到了当时无敌的熊遇上猫,当时一合我们最巅峰的时候吴国最强,熊遇上猫一骑独秀,彻底给魏国和蜀国打服天天国战一打二。次次都是一打二纸鸢和小心情全部天天国战拉指挥。我们团最鼎盛的时候。所有好处我们独享,极品龙脉魏国蜀国根本没拿过。当时我还特意建的微信群我团里60多人我一个一个私聊拉群里,两个大佬纸鸢几乎什么时候都在线,熊猫也大多数时间在线,我记得当时为了打名将暗道一城3分钟拿下,还给魏国前10输出抢到4个。哈哈当时的我们天天一打二,团里天天吹牛逼。天天聊天。只要别人打劫我们,团里加我在内的有8个人左右,全都一起盯着打就为了报仇。打不过喊高战。记得当时极品龙脉魏国蜀国冲了好几十次为了抢方天。大佬都补了4次兵,当时我们大佬打他们,我们跟着占时间大佬退出来为了让我们拿东西。魏国高战加速冲打我们。熊遇上猫跟纸鸢轮流上打他们。这是最强的时代,我的大一时代。我室友天天说我玩游戏魔怔了。我当时就这样天天定闹铃打,当时的名将是终于12点,我大学中午一下课我就先打名将在吃饭。哈哈。 二合开始了,这时我才看贴吧才知道三十六计蜀国最强。因为197魏国最强217二合之前我们吴国都压着两个国家打,所以不知道蜀国最强以为只是老去蜀国最强。后来二合瞬间排行榜蜀国大批的加入。排行榜全是蜀国,魏国和吴国都特别少。虽然我们熊遇上猫榜一,纸鸢榜三。但是中间蜀国中部力量太强了前100有60多蜀国高战。二合蜀国压着我们打,虽然极品龙脉我们能拿到,但是国战就不行了,国战我们和魏国合作也只能跟蜀国打个五五开。甚至我们还有大部队被分散国都被围两天的经历。后来很魏国联合才能打个平手都不如。这时已经玩快两年了吧,团里的兄弟最开始是一个常在的中等战力的兄弟,在我们团中等战力说去考研。不能玩游戏了。我们大家全都祝福他后来因为工作的原因我这个游戏最大的恩师情帝也退游。后来小心情退游。熊遇上猫。最强战力号主换人卖了10多万。我们这样又玩了一段时间。后来群里的兄弟们一个个有事也相继的退出了这个游戏。我当时从197来的兄弟到二合最后只剩下2 3个,我当时也因为上学事情多也就退游了。其实是因为当时追一个女生从高中追到大学都没成功。受打击太大。当时被蜀国压着打没心情玩了,就退游了,我退游是刚出突破孙策的时候。距离现在也算是老版本了吧。兄弟们愿你们越来越好。后来三合了。微信群里聊的越来越少了。几乎不说话了?几乎都退游了。纸鸢大佬号也给别人了。带我们拉令的小心情也不在了。纪念曾经的青春吧。