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三国杀魏延技能怎么用 魏延技能及玩法教学
在三国杀游戏中,魏延是蜀国的一位武将,技能调整过,很多小伙伴想上手玩魏延,那么三国杀魏延技能怎么用呢?对此有疑问的小伙伴,下面一起来看看三国杀魏延技能及玩法教学吧~
三国杀魏延技能使用攻略2023
一、武将技能
4勾玉:
旧版
狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
新版
狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。
二、技能分析
狂骨:
“狂骨”用的是魏延“脑后有反骨”的梗。所谓“反骨”,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说“魏延脑后有反骨”,认为他“日后必反”,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了——因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。
因为改版前的“狂骨”在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。
如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。
然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发“狂骨”的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。
虽然“狂骨”可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发“狂骨”的总次数约为1.8。
那么,每次“狂骨”能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次“狂骨”的平均收益就是1.33。
综上,魏延“狂骨”在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3 = 0.80。虽然这个收益在目前“20将杀”的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。
奇谋:
魏延的新技能“奇谋”,说的当然就是著名的“子午谷奇谋”了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策——由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营——长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的“子午谷奇谋”也就成了三国历史上最大的悬案。
客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种“大力出奇迹”能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是“带队送团灭”的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的“奇谋”,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。
回到技能上来,“奇谋”的直观效果就是——能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的“子午谷奇谋”十分相似,有一种“置之死地而后生”的感觉。
“奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇谋”的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。
举个栗子,假设有个4血武将的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。”那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的“奇谋”与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益——也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益了。
综上所述,我们可以把“奇谋”的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于“狂骨”,平均收益为+0.8每轮。
三、适应身份
身份适应性:
主公:1/5
点评:有一定的回复能力,但其本身强度不足以带领忠臣战胜反贼。
忠臣:1/5
点评:有一定的爆发能力,但缺乏稳定过牌,本身也不具备嘲讽作用,不能很好的替主公分担火力。
反贼:1/5
点评:基本上也就是作为2、8位盾边反出场,抗抗压、偶尔骚扰一下主公,很难与其他反贼产生什么配合。
内奸:2.5/5
点评:缺点:控场能力不足。优点:嘲讽低,能蓄爆,单挑能力优秀。
位置适应性:
远忠近反。
四、策略打法
角色定位:
新版魏延在军争场的角色定位接近于界张飞。
首先,新版魏延和界张飞都属于“远忠近反”的武将,因为他们很容易被卡距离;其次,魏延和界张飞都依赖一波【杀】的爆发,界张飞是通过“替身”之后“咆哮”实现的,而魏延是通过“奇谋”之后“狂骨”过牌连续出杀实现的。所以拿这两个武将进行比较,无论从功能还是技能强度的角度上看,都比较合理:
魏延的优势:
(1)限定技“奇谋”能为魏延提供关键的距离,配合AOE使用可以产生大量的过牌。
(2)“狂骨”可以为魏延带来额外摸【杀】的机会。
界张飞的优势:
(1)限定技“替身”能回复血量,同时摸牌,增强了张飞的生存力和血量威慑力。
(2)有不只一次爆发的机会,蓄爆能力略强于魏延。
综上,新版魏延可以看做是一个技能可控性更高,但收益方差较大的界张飞。
使用魏延:
魏延需要考虑的情况无外乎以下两点:
(1)“狂骨”摸牌vs回血:
由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。魏延是2血、3血、还是4血对局面都没有太大影响,所以,不能怂。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。
(2)何时发动“奇谋”、扣多少点血:
何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:
(i)“奇谋”尽量早用,最好在开局第1、2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇谋”的选择余地较大。只要队友确定了集火目标,魏延就可以用“奇谋”参与集火,争取早点打出人数优势。
(ii)“奇谋”选择扣多少血量,一般取决于魏延与集火目标的距离。假设魏延与目标的距离为2,那么只要扣1血就可以够到了。但是“奇谋”扣血也不是能少则少的,在以下2种情况下,应适量增加扣血数:
(a)你手中【杀】的数量很多,而集火目标又缺【闪】时。举个栗子,敌方3血鲁肃1手牌(可能是闪,可能不是),与魏延的距离为2,此时魏延只需要扣1血就可以杀到鲁肃了;但如果此时魏延手上有3张【杀】,那我的建议是直接“奇谋”扣3血。如此一来,魏延可以出4张【杀】,那多出来的一张【杀】是预估自己将要“狂骨”摸到的牌。即便鲁肃剩下的1张牌是闪,那魏延也可以保证自己能“狂骨”2次,过2张牌;而过2牌就有一半以上的概率能摸到另一张【杀】,一波4杀很可能把鲁肃秒掉。
有小伙伴可能会问:“为什么不能扣2血,然后3【杀】把鲁肃打到1血,自己通过‘狂骨’回复2血呢?”对此,还是那句话:“玩魏延不能怂!你都已经选魏延了,不拼死打一波还能赢?”
(b)你手中有【南蛮】或【万箭】时。这个就不用多说了,大量过牌;队友面对A也尽量配合一下,暂时把魏延当做李典、安慰一下自己吧。
对抗魏延:
魏延本身强度并不高,只需要注意卸掉他的-1马就行了;等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。
五、配合克制
配合:
1.能包养【酒】、【杀】的武将,比如周仓、陈宫、刘协、何太后等。
2.能帮助魏延在回合外造成伤害的武将,比如陈宫、刘协、貂蝉、法正等。
克制:
1.一些经常用手气卡刷非基本牌的武将,比如黄月英、SP貂蝉等。这些武将喜欢刷一手锦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇谋”+“狂骨”,连摸几个【杀】将他们带走。
被克制:
1.偷牌流武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、鲁肃等。这些武将能让魏延无法蓄爆。
2.对【杀】和锦囊有防御光环的武将,比如卧龙诸葛、钟繇、界甘宁等。
六、总体评价
总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。
玩家评论
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豌豆s5c682 来自于 九游APP 2022-11-24 14:49
三国杀这个游戏我也是玩了6年左右,当初我刚认识三国杀时,给我带来了很大乐趣,大家都在一个桌子上,没日没夜的打牌,欢声笑语。 后来我的牌友们都各奔东西,从此没有联系,但是我对三国杀热情还在,就在手机上下载了三国杀。 对这个游戏有几点评价 1.匹配机制:排位经常匹配到坑比,当然,你坑也可以,毕竟还有聊天我可以教他出牌。但是一个人物都没有的队友,你让我怎么玩,一开局就让人吊打,我还没办法,只能看着他死,这有多绝望。每次我都是13连胜左右,然后系统一定会给你匹配一个十夫长,真的,我看着这不氪玩家,心中很是酸痛(不是看不起不氪玩家,是你们真的没英雄就不要打排位,有英雄了再打) 2.氪金机制:对于这个游戏的氪金我感觉还行,我对三国杀本来就有情怀,看见这游戏,试玩了一下,毫不犹豫的先充了100多。然后从那次充钱后,我就再也没有充钱,这个游戏对于氪金的掌握还算不错,看见有人抱怨什么充了几千几百的,我真的需要纠正一下。这个游戏你只要稍微氪一氪就能玩的称心如意,毕竟活动什么的还算说得过去。 3.玩家素质:希望增加一个有效的举报功能,注意我说的是有效。不要像某些游戏一样举报就是一摆设。对于那些玩着玩着就挂机,玩着玩着就骂人,牌不好也骂人的人,必须给予严惩,可以增加信誉度,然后对于玩家表现扣分之类的,低于一定分数不能排位,再低就不能匹配,然后禁赛多久多久。 4.武将平衡:这个真的需要加强,有些武将真的是强的不要命。影响游戏体验。 最后,希望三国杀可以不忘初心,越做越好。
豌豆bjnyz6 来自于 九游APP 2022-11-05 09:57
这游戏其他的地方都没啥毛病,一般情况下的玩家们也都挺和谐的(但还是有那种极度奇葩嘴贼臭的人),可玩性虽然不是特别强,但是依然很高,游戏里的武将也非常多,玩法也非常有意思,弄个房间打个2v2,还能跟同一个房间的朋友一起边唠嗑边玩游戏,建议官方主要注意那些嘴臭的,对其加大力度处罚,这种人严重影响玩家体验,而且建议对某些武将的合成要的将魂降低一些,实在是高的出奇啊
豌豆mo4vap 来自于 九游APP 2022-11-08 10:26
游戏玩了近两年(中间得有一年多没玩懒得上)氪了好像2块?差不多 每天登陆加上元宝树任务一周差不多两个招募令 我也近100武将校尉136级。 对于pc版最大的好处就是武将获得容易, 适合微氪党。氪金大佬还是推荐一下pc版本。然后看到评论区一群酸的我没话说。 不想充钱又想一步登天的 大概可以去玩单机版了
三月的通缉 来自于 九游APP 2020-07-18 21:24
【三国杀】 刚开始接触三国杀还是在电脑上,由于卡牌携带方便,在闲暇之余和小伙伴玩的卡牌上也经常有它的身影。这也给三国杀带来了超高的人气。我也是在手游版三国杀上线后就抢先体验了一番,下面给大家分享一点我对它的一些看法和理解。 1.画风 整体游戏的画风还是比较精致的,武将的神态刻画,皮肤的特效,以及卡牌和锦囊的生动形象,都给玩家带来了比较好的游戏体验。 2.音乐 不得不说,三国杀的音乐做的还是十分细致的,等待大厅的古风音乐也给玩家带来了轻松闲适的心情。还有武将技能使用时的语音,也形象地刻画出了不同人物的性格。也反映出三国杀在历史人物的性格刻画上也是下了不少功夫的。 3.玩法 三国杀的总体玩法大家应该都是基本了解的,这里就不做过多的陈述。我来针对最近出的“排位2V2”打法为大家分享一些自己的理解 阵容的选择 2V2打法和传统的3V3,5V5还是有一定的区别的,这个玩法中武将总数只有10个,所以应该和队友进行有效的沟通后选择最合理的整容。比如队友选择了高伤害高爆发的界许褚,你可以选择一个辅助型或全能型的武将对他进行配合。 武将的选择 定好大概的阵容布置后,就要进行武将的选择了。武将总体可以分为进攻型,防御型,辅助型,全能型。如果你选择求稳或者刚刚接触这款游戏,建议你选择全能型的武将,比如孙权这类过牌能力较强的武将,可攻可守。如果你准备和队友打一波完美的配合,可以选择进攻型和辅助型配合的武将选择,进攻型的如马超,许褚,吕布等输出持续长或爆发高的武将,辅助型如孙尚香,刘备等。防御型也是比较容易上手的武将类型,容错率高,不怕被打,配有回复技能或掉血收益等功能,如诸葛亮,郭嘉等。 打法的选择 在2V2中,最常见的打法就是先集火秒掉一个对方武将,一般先选择打对方主力(即进攻型,全能型武将)。具体选择也要根据武将之间的距离而定。 4.氪金 如果你是学生党或者零氪玩家,这款游戏对你也是十分不错的选择,氪金只能获得更多武将和炫酷的皮肤,不会对游戏体验有太大的影响。 5.不足 游戏的举报机制也是被玩家们经常吐槽的一个点,官方在举报之后没有给玩家任何的反馈和处理结果,希望这一点可以逐步完善一下。其次,游戏内玩家的素质还是偏低,而针对骂人,挂机玩家的处罚机制还是不够完善,希望官方能尽快完善。 总而言之,三国杀是一个策略性强,可玩度高,可氪可不氪的休闲游戏,还是值得一玩的!
九游玩家7lyu6g3k3f3e 来自于 九游APP 2020-03-17 00:49
我玩了好久的三国杀,下下删删多次,一直戒不掉这个游戏,但在打游戏途中,匹配到的队友就因为我没按队友的意愿选择武将,队友就疯狂用语言攻击辱骂我的家人,楼主当时就炸了,就没忍住说他社会有他太可惜了,和他说话太掉我身价了之类的(这属于不文明用语,大家不要学),当时真的好气,他骂我家人的话太难听了(这里就不举例了,实在不想回想,那个难听程度太高了),以前队友骂我是我就可以不在意,不与之争吵,毕竟游戏嘛,大家都是来娱乐的,但这次实在忍不住了。这本来和游戏无关,但我之后发现我被举报不文明用语,游戏禁言8小时,楼主一直没和人争吵过,也不知道可以举报,所以就吃了个哑巴亏,但不禁想官方是怎么处理呢,举报他就禁言吗,而不去调查吗(官方应该有视频回放吧,因为我手机这边就有回放),所以结果是我这个反击者被禁言,而另一个先攻击者未受到惩罚。我不否认这是我不会善用举报,但官方就如此草率吗?楼主气愤这种人同时还有些埋怨自己,因为自己不会善用举报,因为自己玩了这个游戏使自己家人受到辱骂,还有些生气于官方的不调查(在我单方看是没有调查的,可能会有一些偏差,但我在没其他佐证的情况就暂且如此认为),所以为了以后我的家人不在无辜被辱骂,我这次是真的要弃掉了,以后想下回来时,就想起这个评论,就可以防止我真香了。最后,希望官方对于这种事以后调查调查再处罚,虽然这可能是我的异想天开,但真的不希望以后再有人被无辜辱骂到家人还反被惩罚了
こ未未未成年ºか 来自于 九游APP 2023-01-18 21:19
还可以吧,毕竟我玩这个游戏也有个4年了,刚开始接触的时候还感觉这个游戏很新颖,不像那时候的绝地求生,王者荣耀那样玩多了就没意思的那种游戏。我虽然不能算是一个真正意义上的老玩家,但是就我玩游戏的这四年看来,这个游戏从刚开始的1亿多人追捧,到后来基本没人玩,我听说这是三国杀的新作,希望这次的游戏能够不要让我们这些玩的时间比较长的人们失望,同时也希望游卡能够让三国杀这款游戏起死回生,因为我真的很舍不得它。。。
豌豆3wm85j 来自于 九游APP 2020-07-12 19:11
游戏平衡性极差,氪金玩家只要其中之一先手就可以一打七。 玩家素质极差,不喜欢尊重游戏规则。 除了圈钱活动,零氪玩家几乎得不到任何福利。 画质,界面极差,从没有更新。 模式固定,毫无创新。
豌豆7u96wy 来自于 九游APP 2020-06-11 00:08
有点坑,几年前就注册并且绑定微信签到和对应的九游账号登陆的三国杀。以前兑换鲁肃都正常,现在隔了几年好不容易存了600手杀豆兑换sp貂蝉,竟然说发到一个仅仅官网注册但从没人登陆过也没人玩过的同名废号上。 我玩的明明是九游账号同名登陆的三国杀。他不但改变后没兑换码了,还错误发到官方0级无人号上,并且和客服理论,就是不给补偿重新发到正确账号。太坑了。这样对玩家 ,活该差评。鄙视他,玩家都签到几年,连补发到正确账号反馈了缘由都不行。歧视九游玩家呢 这么抠门
豌豆qa9yj4 来自于 九游APP 2020-03-01 22:55
建议策划话出一个人物,就叫策划,技能贪婪:当你选择角色在场时立即宣布游戏胜利。这个武将应该卖贵点,二十五万 rmb吧,
1……毒蝎秀儿 来自于 九游APP 2020-02-28 17:26
来自毒蝎秀儿个人的点评 ID:1733847644 本次要说的是三国杀: 三国杀玩法及规则 三国杀是一款风靡全国的卡牌桌游,可以三五好友一起玩实体牌,可以玩三国杀网页版,也可以玩手游版,和扑克斗地主之类一样,属于休闲类游戏,游戏玩法多样,策略性强,每个武将都有自己的特色,是一款经久不衰的经典三国游戏。想要弄清楚具体怎么玩,首先就必须了解这款游戏的玩法和规则,清楚了基本的规则,然后就是熟练各种武将技能了,这个要靠实际操作来提升。三国杀以中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。 1、三国杀四大身份介绍: (1)主公; 获胜条件:消灭所有反贼和内奸 技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。 (2)忠臣; 获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸 技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。 (3)反贼; 获胜条件:消灭主公即可获胜 技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。 (4)内奸;获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者 技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气 2、三国杀游戏流程: 开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸) 三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。 3、三国杀常见名词解释: 牌堆:所有玩家从牌堆摸牌,已使用或弃置的牌将进入弃牌堆洗牌后成为下一组牌堆。 基础牌:杀、闪、桃、酒 装备牌:武器、防具、+1马、-1马 锦囊牌:~两种 延时类锦囊:闪电、乐不思蜀、兵粮寸断 非延时类锦囊:决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等 手牌:在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。武将势力:武将分为魏、蜀、吴和群雄四大势力 武将技能:每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效 武将血量:武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。武将血量还代表了您的存牌量。例如在武将1 血的情况下您在回合弃牌阶段后最多只能留有1 张手牌。 距离:武将角色之间默认距离为1 ,使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离 4、三国杀常见的玩法有哪些; 标准版的四个种类共153张牌: 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。 三国杀游戏规则之主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 三国杀游戏规则之忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。三国杀游戏规则之反贼:杀死主公,推翻统治。 三国杀游戏规则之内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。三国杀好玩的地方就在于可以创造各种玩法,比如三国杀常见的虎牢关等等。(毒蝎秀儿向大家再推荐一个和三国杀差不多一样的游戏,狼人杀/差不多都一样,都是卡牌多人对战;策略游戏。) *毒蝎秀儿出品!