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《三国大亨》老板娘 战术性撤退一定要快
【板娘碎碎念】
夕阳西下,远方青灰色城堞上的雪痕依稀可见,城郭上空依依升起几道坎烟。
这不是历史,“这只是一个故事,一个已被人遗忘几十年,即将衰朽成灰的故事,时光之水回流到建安十三年”今天的板娘很文艺。
【只要我跑的速度够快,寂寞和敌人就追不上我】
各位客官都听过赤壁之战,对赤壁之战也更是不陌生,这场战役的主人公就是曹操、孙权、刘备三人,当年的曹叔可谓是一统北方啊,当年北方分为七州——幽冀并青徐兖豫都被曹叔控制。好了扯了这么多没用的,来说正题!其实运气也是实力的一种,别看板娘年级轻轻,却靠一身运气站在了这里,才有幸与各位客官唠武器唠战役的,还给你们发福利你说板娘我容易不?
曹叔一统北方之后,野心膨胀啊,就非常膨胀那种,我现在就是牛,没人干的过我,实力大大滴雄厚啊,感觉曹叔一统江山只是时间问题了,曹叔当年就是想一统中原嘛,统治了北方膨胀了之后就想南下,统治南方,于是就率兵南下去了,曹叔收到风刘备躲在荆州,那曹叔一听那可叫一个爽啊,又能收荆州又能干刘备,何乐而不为呢?刘备又没有什么兵力,曹叔很顺利的收了荆州,刘备一看事情不对,打不过怎么办,赶紧跑啊,只要我的跑的速度够快,敌人就追不上我,于是刘备就跑到孙权那去了。
【备战不利,影响大局,策略乃重中之重】
这刘备投靠孙权,曹老板就遇到了难题了,这孙权接纳了刘备,我该怎么办啊,而且我兵都带过来把刘备揍了一顿了,虽然让刘备跑了,但是现在回去我不是很没面子?以后我还怎么当带头大哥啊,这时候AB两个选项就出来了,A回家睡觉,B继续干刘备,那要是板娘板娘也会选择继续干,就是干不要怂,那以曹叔的性子,结果当然就是继续干了。
好了你说曹叔追吧追着追着孙权和曹操就在赤壁遇着了,这里要注意一点,双方是遭遇战,没有预设战场的,交战方式都是水军打水军。当然运气也是实力的一种,长途跋涉又累又饿,再加上曹操军中流行疾病,这等于孙权领先敌军一个虚弱啊,这遭遇战中的首次交战就对曹操十分不利,打仗打完大家都累了,那就找个地方驻扎呗,你说巧不巧?曹叔的战船首尾相接,这啥意思?你以为玩贪吃蛇呢?这些船首尾相接,一把火下去岂不是很难疏散开?于是就有了大家耳熟能详的“一场冲天大火就此点燃”
简单总结一下,就是曹叔想一统中原,统治了北方心里膨胀要去统治南方,结果很顺利揍了刘备收了荆州,安顿好了荆州,曹叔就调转枪头盯着刘备继续打,刘备就跑的快啊,你曹叔追不上啊,刘备投靠了孙权,曹操追啊,刘备投靠啊,结果两人很凑巧的在水路相遇了,僵持在长江两岸,曹操地理位置略显劣势,曹叔没办法啊就打呗,结果黄盖诈降,然后就是“一场大火就此点燃了。
”这曹叔本来是去打刘备的,结果被孙权他们当头一棒,打成了一个重度脑震荡,回家养伤,实力大减,形成了三国鼎立,可以说是三国鼎立是因为“赤壁之战”才拉开序幕的,所以还是曹叔备战不利啊,考虑不周,策略打法有问题。不过话又说回来,刘备这一跑,真的是改变历史的一跑。
说完赤壁之战,其实总结一下还是曹叔备战不利,没有考虑太多,毕竟一场战斗需要考虑很关键因素,任何一场战役,发起方在战前,一定会有非常详细的规划和准备,游戏也是一样,要达到什么目的,通过什么手段,过程会出现什么样的变数等,但是曹叔的预案十分不充分,甚至没有,所以说是考虑不周,没有策略,因此可见在srpg玩法中,充分的准备策略也是获胜的一种。
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三国大亨
《三国大亨》,是一款结合策略战斗、武将养成等多种玩法的三国题材经营手游。 在这里,你将横跨历史,降临三国,化身乱世小店老板,在乱世纷争的争霸中,带领你的工匠武将,运用你的智慧、商才,主宰天下。 你可以不断收集图纸,打造神兵利器,然后卖给三国英雄们赚钱;在这乱世之中,你将会闯出怎样的商业天地呢?那么,就来这里开始你的乱世大亨传奇吧!请阿!
表表酱紫 来自于 九游APP 2018-11-03 09:37
首先说画面,画面Q版是我想要的,制作很精良。游戏内容也很丰富,武将养成跟联盟、打造、天梯挂钩的模式也比较有创意,副本、材料副本等也不错,但是我认为此类型的游戏,玩家的预期应该是休闲加娱乐,游戏可以适当肝,比如每天花费3-5小时,但不是无限制的肝。建议适当提升打造的经验和钱。再有交易系统感觉比较鸡肋,发挥的辅助作用比较小。总之期望优化好吧
大吃一鲸鱼 来自于 九游APP 2018-11-22 14:25
作为一名手游行业从业人员,自诩是模拟经营游戏的忠实玩家,满怀期待,玩了十来分钟便卸载了。 玩法上,比较新颖,但提不起兴趣。 引导平平,一直在点点点。而且强制引导现在真的不流行了。 战斗节奏差,光效没有打击感,你好歹加个抖屏效果,也比现在强。 唯一的优点,大概只是画面还过得去。 你们得一开始就能吸引住玩家才行。 现在看来,五级是一个点,但我在通往五级的道路上就不想玩了。 模拟经营游戏,重点在于人口金钱的不断增长,亦或是让玩家自己自由的去布局建景,前期的节奏一定要快,让玩家能很快看到规模的不断提升。现在来看,就是前期不断点点点,没有让我有成就感。 而且铁匠铺和武将之间的联系,太过生硬。就好像是为了加入战斗而加入。一把武器武将就跟你走了,然后帮你打架。说实话还不如我们常见的十连抽来的舒服。 由于体验时间不长,暂只能给出这些想法和意见。
九游玩家7lyv8433wphk 来自于 九游APP 2019-01-12 17:49
其实这游戏基本构思还是不错的,可惜越更新越烂,绿装出白装的bug就一直不改,买卖东西推荐需要的民心更新完翻倍,交易所求购九倍变两倍,这就是要变单机的节奏。一心就想圈钱,元宝买东西越来越贵,弃坑了886
天韵19775 来自于 九游APP 2018-12-25 09:40
有一些改进的空间,整体风格喜欢,也喜欢收集类游戏。但你更新跟公交车一样频繁是什么情况,还没事跑长途,玩家数据丢失,充值礼包丢失,然后解锁的图鉴也丢失!呵呵哒!真是醉了,白瞎了一个好游戏,让这运营搞没了。 还有一点,收集类游戏搞得氪金还有意思么
豌豆p0fb8f 来自于 九游APP 2018-12-06 19:47
我觉得这个三国大亨真的就是模拟经营游戏的一股清流呀,遇上这样的游戏不容易呀,而且这款模拟经营游戏不会让人觉得很腻烦,即使玩了很久,所以算是比较成功的了。《三国大亨》主要以三国的故事背景作为剧情,而做为一个中国人,肯定对于里面的人物还有剧情发展都是熟悉得不能再熟悉了,所以玩起来很轻易就上手。玩法主要是收集武将、收集工匠和爵位提升等等,任务也是很简单,特别是对话还很搞笑,总的来说,游戏真的很不错。
鑫痕(1775746151) 来自于 九游APP 2018-12-06 06:20
我猜的没错的话,工坊是游戏的核心了吧,因为这是一个玩家养成的主要地点。当玩家进入工坊后,就可以随心所欲去布置设施,不过这又工坊等级限制,所以一开始设施总量是有限的,只有不断去升级解锁才能接触到更多的东西。接着如果有了一个能够产出装备的摊位,这时就需要去解锁一位对应的工匠来经营了,因此工匠是必不可少的,随之武将谋士会被吸引到来购物。还有因为有了名将的到来,玩家就能去组队探险来得到其他奖励了,比如元宝,金币还有制造原材料等等,所以,探险是一个不能不玩的一个内容哦!
君寂吟(1775745971) 来自于 九游APP 2018-12-05 18:05
说到装备损耗,我就觉得你们这些开发商是不是看着玩家玩得顺畅就不舒服了呢?搞这些幺蛾子出来膈应玩家!而且这个损耗率高达5%,基本上每次出去一开打,都是要废掉的了。所以,基本上每出去一次探索,玩家所获得的材料,加起来的价值都比不过爆掉的那件装备。搞到现在,除了一开始傻乎乎的不明白情况去探索几次外,我再也厄密去探索过了,真的伤不起也耗不起呀!差点忘了说,那个征战跟探索一样的,都是坑人的存在,不要去试了!
YS丶咖啡 来自于 九游APP 2018-11-22 14:00
垃圾,坑人,有不知道提前玩了多久的人物在里面,而且游戏还不能登录。
张科大多多 来自于 九游APP 2018-11-02 19:07
就三国题材来说,我也玩过几款很出名的游戏。现在看来这个《三国大亨》,文案和爆料对我来说还是有点吸引,已预约,期待开测!
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2018-11-02 18:31
我个人最喜欢的两个游戏,一个就是当年街机的三国志,还有一个就是电脑三国志。一个是过关类的游戏,一个是沙盒游戏。我个人更喜欢后者,因为后者更加有参与感,能让你感到自己有参与到三国这段历史中去。三国大亨也是,没想到居然是模拟经营,给了我一个惊喜。希望这个游戏能够收集名将,开辟自己的地盘等系统。