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赛马娘手游SR支援卡节奏榜
1 面板属性的科普
2 SR节奏榜(6/21更新Ver1.4版本)
3 SR节奏榜(低破)
4 SR节奏榜(满破)
5 横向对比
6 关于具体每张卡的分析
面板属性的科普
干劲加成:针对绝好调的20%和好调的10%加成,每张卡互相加算。
友情加成:针对绝好调的20%和好调的10%加成,每张卡互相加算。
训练加成:是对整个训练属性无条件的加成,额外乘区,每张卡互相加算。
+1xx属性训练加成:指训练时如果能提升对应属性,则+1。例如如果有力量训练加成,则速度训练时额外+1力量(直接加在基础值,受其他加成)。
技能加成:一个是得到技能的等级up,正常是1级也就是-10%,如果+2就是3级-30%。
得意率:指的是这张卡出现在得意属性的概率提升,简单来讲得意率越高越容易出现在相应的位置,也就更容易彩圈(满绊之后)。
比赛加成:一个是赛后得到的属性,一个是粉丝数。一般来讲前面那个值堆到34可以把本来主线+3的全属性拉到+4。
SR节奏榜(低破)
低破来讲,活动内恰作为送的默认满破比较,面板高于其他卡。而荒漠英雄25级即可用且效果不错。
低破美丽周日,低破葵效果都很差不推荐实用。
圣王没到45缺少至关重要的质变降分,而曼城茶座其实也是40级更好用,荣进闪耀45小质变,而东商45级提升不大。
SR西野花作为低破相对较强的力卡还是可用。
SR节奏榜(满破)
满破来讲,大头高训练以及耐加成还是双力卡体系的首选,圣王配合满破R卡帝王以及满破北黑的铁三角力量加成速卡体系依然实用,0比赛加成使得使用她要有所取舍。
美丽周日、荣进闪耀由于差马由于奖券、八重和荒漠英雄的加入,技能选择上更为灵活,不再依赖这两张卡所提供的小刷分技能,加上这两张卡面板相对偏低,暂评A+。
耐卡方面曼城茶座与荒漠英雄各有优劣,主要体现在比赛加成的差距,适用于不同情景,但是中长距离难以历战,比赛加成十分重要,还是给荒漠降到了A+级。
大和凭借高训练面板,以及不错的先马技能组证明了她的强度,S级推荐。
速子凭借高训练高比赛加成的面板A+推荐,在短距离智力重要性提升的环境下仅次于满破美妙。
而雪中美人因为她稀有的+1力量加成根性卡以及高得意,大量抬心情事件,在根性体系中非常实用,是根性体系必带SR,A级推荐。
目白多伯实用性稍稍降低,串门多少以及绿技是否给到非常大的降低了这张卡的下限,暂定B+。
而重炮受到荒漠英雄的冲击彻底失去实用性,降至C级。新根性卡采珠暂时无法融入体系,观望。
横向对比
这里并不是单纯根据之前一图流的强度排行来排的,更多的是一个优先练哪张卡的排名。
所以有的>号会和一图流稍有出入。>>说明远强于下一张卡,>>>基本说明下一张卡差的十万八千里
关于具体每张卡的分析
富士奇迹(智)固有+训练pt点加成和初始智力
20绊,40干劲15友情加成,20得意率,2/30的叹号加成,智力彩圈回3体,基础属性很强,45级前升级较为平稳,额外给了5/10比赛加成,智力训练+1智,整体属性都有提升,中规中矩
技能上两个绿技,其中夏天育成不怎么用得上,红技针对后面,性价比还行,两个英里加速技能,随机事件给差马最终弯加速,虽然有着30%减费,这几个技能强度没啥问题,就是有点配合不到一起去
泛用性B,提智力不太够用,技能虽然有减费但是相对不是很泛用。强度B+,几个英里技能和英里必带小栗帽不重叠是加分点。不可替代性C,很容易被各种替代
大和赤骥(智)
固有+干劲加成和初始绊
自带20绊,30干劲加成25友情加成不低,得意率35,智力彩圈回3体,还有5/10的比赛加成,属性上作为补智力的卡没得挑。30级1/20叹号加成,40级变为2/30,45级整体属性提升,成长性也不错
事件给一个先行蓝技,效果不错,一个先行后方加速技,条件苛刻了点,但是数值很高。叹号给的绿技对抗意识jjc比较看脸,育成不错。中距离,先行两个蓝技,三个加速技能持续时间都比较短,但是触发时间不错,性价比也可以
泛用性B+,提智力很不错的一张卡,技能主要给先行吃了点亏。强度A,很适合融入先行智速流(虽然这东西jjc不强)。不可替代性C,很容易被各种替代
亚马逊(力)
固有+友情加成和比赛加成
20绊,30干劲25友情加成,得意率35, 5/10比赛加成,中规中矩的属性。升到45级过程中属性整体提升,没什么特别的。
事件两个追马技能,叹号也有两个追马技能,自身力量卡也比较适合养 皮皮船 追马。有一个中规中矩的先行蓝技,拥有唯一的先行好位置绿技(也有追马同款),这个技能对于先马(追马)无条件的加成,冲着这个技能带她都不亏
泛用性C+,属性还行,但是技能相对特化。强度A+,养追马的最优力量卡之一,除了伏特加能竞争一下之外其他SSR都不如她,同时对于先行马也是可选。不可替代性A+,目前最高性价比绿技,很难替代
气槽(根)
固有+干劲加成和比赛加成
25绊,20干劲15友情加成,带5%训练效果加成,2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。满级气槽给了60得意率,10%训练属性提升,还挺不错的,根性流可以考虑(有点费资源,注意)
叹号给的几个加速泛用上本来还行,但是根性卡本身就不泛用,两个针对追马的红技能更是既没用又容易被替代,整体上讲我不推荐带这张(除非你走纯根性差马,那她这几个技能不容易和其他卡重叠还不错)
泛用性D,属性低,技能不泛用。强度C,也就根性差马能用用(还得是中距离),不可替代性D,真没啥特别的
爱丽数码(力)
固有+友情加成和初始力量
25绊,20干劲15友情加成,带5%训练效果加成,2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(这段话是不是似曾相识)满级多了点初始力量,再就是整体平均提升,除了10%整体训练加成之外没啥特别的
技能雨天道恶配套(但是只能2选1),jjc可以考虑。三个距离直线,算是提供了点泛用性(同时极大降低了稳定性),英里后方的红技能,效果还行,两个蓝技都是要被阻挡触发,应该是搭配差马,和自身力量卡也算比较搭
泛用性B+,绿技蓝技都勉强能用,黄技三种距离各一个。强度B,说实话没有特别突出的点,就算是英里差马也没有非常明显提升。不可替代性C+,红技绿技相对稀有但是也有不少替代品
琵琶晨光(力)
固有+训练加成和叹号概率加成
25绊,20干劲15友情加成比较低,带5%训练效果加成(算上固有更多,可能可以和其他卡堆乘区),2/30技能加成,5/10比赛加成。满级15训练加成,高得意,+1耐加成,非常实用的训练向力卡
事件给两个长距离技能,叹号四个绿技没用,基本只当做属性卡。一个小缺点是两个事件一共扣30体力,使用需要注意
泛用性A,当个白板看即可。强度A,就是训练强。不可替代性B,高训练加成,相对稀有
重炮(耐)
固有+友情加成和得意率
20友情加成,5训练加成,送25耐力,5/10比赛加成,20得意率。极度偏科的面板,没有初始绊没有干劲加成,用这张卡可能会比较不适应。30级会给20干劲加成,满级会达到10训练加成,同时给了1训练pt点加成。
事件给泛用加速,叹号技能池偏大,绿技非根干不错,剩下几个都是泛用技能,临机应变和垂直回避可能先行马会想要,但是没有技能加成这一点真的是致命伤,很难靠脸全点出来。有人提到事件有70pt,个人实际用过很多次觉得杯水车薪,单一个1级垂马回避和帝王3级的比就亏了36pt,真的需要的话推荐借帝王
泛用性B+,扣分在于没有初始绊升的太慢,技能倒全都是泛用。强度C+,我40级用了一段时间真的不太行,限制太多。不可替代性C,也就两个走位技能稀有点,一是不容易出,二是也容易替代掉
曼城茶座(耐)
先偏心的来一句,这是SSR
固有+训练加成和得意率
20绊,30干劲15友情加成中规中矩,35得意率,送15耐,5/15比赛加成,25级属性中规中矩,30级1/20技能加成,40级达到了2/30,同时满级整体属性来到了40/20干劲/友情加成,50+固有的得意率,10/20的比赛加成。
随机事件的非根干距离相比妹妹头的根干更为稀有,自带雨天道恶可以全部点出(尤其是40级自带三级),三个长距离技能都是高性价比(尤其这个红技是最强红技之一),登山家也是相对稀有的优秀技能,可以说每个叹号都不亏
泛用性A,有一定得意率的耐力卡适合用来补耐力,三绿技一黄技一红技都是泛用好用。强度A-A+(25级/40级),极高性价比的长距离追/差马技能组,配合40级的+3,可以说在长距离碾压小海湾之外的耐力卡。不可替代性B+/A,充足的属性,搭配合理的技能,很难完全上位替代这张卡
美浦波旁(力)
固有+友情加成和叹号概率
20绊,30干劲25友情加成很高,35得意率,5/10比赛加成,属性基本上全点在了训练相关,收益不错。升级提升十分有限,给的是初期力量,还有力量训练+1力量,中规中矩
事件技能出栏,弯道回复泛用好用,可惜没减费。自带绿技雪天比较难触发,三个逃马相关黄技能虽然性价比不错但是和铃鹿完美重合,最大缺点是技能给的少,不减费
泛用性B,几乎不泛用(不点叹号的话或许还行?)强度B+,逃马缺技能可以考虑。不可替代性C,技能不是刚需,可以替代
目白赖恩(力)
固有+干劲加成和比赛加成
20绊,20干劲15友情,附赠5%的训练加成,主要点在了2/40技能加成。30级给的是比赛加成,45级给训练+1耐,效果不明显
事件技能蓝技性价比不错,送垂马回避也可以点,叹号有道恶雨天和两个中距离加速技能,作为一个2/40技能加成属性的卡只有四个技能实在是不够发挥出优势
泛用性B,事件和两个绿技还算泛用。强度C,很拉胯。不可替代性D,随便啥都能替代她
雪中美人(根)
题外话,我升了40级,真的不怎么好用 45了,根性流必带
固有+根性训练加成和初始根性
20绊,20干劲15友情,附赠5%的训练加成,2/40技能加成。(没错,和上面目白赖恩一样,少个固有训练相关更低了),好处是到40级给了60得意率,以及45级3/50的技能加成
两次固定事件都抬心情很舒服,随机事件也加心情。技能俩中距离用的弯道加速,当做添头,主要是靠高面板,以及+1力量加成融入根性流拉力量。
泛用性C+,只能根性里用。强度A,根性流重要性仅次于满破速特风神善信的卡。不可替代性B,其实靠的还是面板,可替代
爱丽速子(智)
固有+训练pt点加成和技能概率
20绊30/15干劲友情加成5/15比赛加成35得意率3智力彩圈回蓝15初始智力,满级有10/20的比赛加成
事件随机差位,训练相关拉智力非常强,叹号技能上四个中距离限定,性价比倒是都还可以,就是不减费
泛用性B+,拉智力训练向最强sr。强度A,高训练,高比赛,概率差位,很实用。不可替代性B+,这么好的面板不好找
荣进闪耀(速)
卡面很可爱
固有+干劲加成和比赛加成
20绊,40/15干劲友情加成,20得意率,2/30的技能加成可以说一点浪费都没有。到45级前属性稳步增长,达到50/20的干劲友情加成,2/40技能加成,35得意率,5%训练加成,还有1的速度训练加成,面板非常均衡
事件固定抬心情回体给末脚,绿技有根干,三个差马黄技1个直线加速可以说一个拉胯的都没有,对于差马来说出叹号点了就不亏,缺点是45才有速度+1,以及得意率偏低,以及整体训练效果一般
泛用性B+,高数值速度卡,技能用不上也可以看运气拿末脚根干直线加速。强度A+,三个性价比很高的差马加速技能几乎不和SSR冲突,很大程度上解决了差马没技能可点的问题(目前差马选择多了,不是必需)。不可替代性B+,存在出差马用SSR来上位她的可能,但是也可以到时候两张一起带增加稳定性,目前差马带速度卡的首选之一
东商变革(速)
固有+训练加成和技能概率
20绊,30/25干劲友情加成,35得意率,5/10比赛加成,也是个训练向的属性分配,40级送5%训练加成,满级给1的力量训练加成同时其他属性稳步提升。
随机事件给爱娇,固定事件给绿技幸运7(不推荐选另一边掉心情拿垃圾技能)以及冷静一匹狼2选1,选一匹狼要掉一级心情,可取舍余地很大。技能池乱七八糟一大堆,用她的使用方法基本上是无视掉她的叹号,主要当一张属性高的速度卡来用
泛用性A,什么马都能用她补速度。强度A-A+,固定给一匹狼的战略价值不低,赌爱娇的概率也不比西野花低,不考虑技能池属性来讲完全够格。不可替代性B,只有一匹狼比较重要,其他的都是属性
成田大进(速)
固有+干劲加成和得意率
25绊,20/15的干劲友情加成,算上固有还算可以,5%训练加成,5/10比赛加成,2/30技能加成,算是比较不侧重训练的分配。30级送的是初始速度,满级能到10训练加成还送了1速度训练加成
技能组一眼望去全是追马限定,这种卡其实很强, 只是现在追马只有皮皮船一个显得没有存在感 大进:对不起,我不配带。这个初始2/30满级2/40的技能加成也很适配这种深技能池,还带一匹狼
泛用性C+,基本上可以说是追马限定。强度A+,非常完美的特化卡( 但是英雄无用武之地 依然无用武之地)不可替代性A,技能组很全面,就算拿不全拿到哪个也都不亏,还带减费,相对难以替代
美丽周日(智)
固有+干劲加成和初始智力
20绊,30/15干劲友情加成,15初始智力,5/15比赛加成,35得意率,3智力彩圈回体,中规中矩的智力卡面板。30级给了1/20的技能加成,40级达到2/30,基本上要到这个等级才能用的程度。满级智力训练加成。
事件抬心情补根性回体很舒服,叹号的三个黄技都是便宜但是持续时间短,两个红技是比较强的模板(终盘降速),可以说低破性价比比较低,40级质变好用
泛用性A,技能比较泛用,红技抓先行和逃。强度B+,补技能,补智力用。不可替代性B,想要针对先行和逃的红技就选她吧
侍兼福来(智)
固有+友情加成和初始绊
20绊,40/15干劲友情加成,2/30技能加成,20得意率,3智力彩圈回体。很强,加成很高,配上固有启动飞快。40级有5%训练加成,45级整体提升,送个1智力训练加成
事件有回体和加心情,还有非常多的pt点(第二个事件选1给pt,如果选2可以拿右回也不错)叹号技能池7有点大,但是除了那个马场绿技之外剩下六个对于差马来说都是不错的技能,自身也有技能加成,还是很搭配的
泛用性B,单纯当个智力卡也不是不行,事件给的pt挺香。强度B+,给不到A的原因主要还是差马和智力的相性有点一般。不可替代性B,技能虽然很独特,为了稳定抽到付出的代价也比较大
名将户仁/怒涛(根)
固有+训练加成和叹号概率
20友情加成,25初始根性,5训练加成,5/10比赛加成,20得意率。30级给初始绊,满级有1根性训练加成,同时训练加成达到10(可惜了15训练加成,单纯拉根性没意义)
技能池7个还没有技能加成,想点出啥来完全随缘,面板虽然训练加成香,但是这是根性卡,训练还是根+1,种种原因导致这张卡非常不好用
泛用性D,根性也不会带她。强度C+,只靠一手训练加成,不太够。不可替代性D,也不需要去替代她
目白多伯(智)
固有+训练加成和初始智力
25绊,20/15干劲友情加成,作为智力卡偏低了,主要分配在了2/30技能加成,5训练加成,5/10比赛加成和3智力彩圈回体。30级给了初始智力,45级是1智力训练加成,同时训练加成达到10。这个面板非常有特点,非常高的训练加成,配上完全等于0的得意率,结果上我理解这张并不是一个完全的智力卡,更像是一张友人卡和针对一些低智商马娘(无贬义)迅速简单学一点必要的知识。换句话讲,根本没指望这张卡智力彩圈
事件有不少的体力上升,心情上升和pt点,或者可选也有一个英里黄技和差马终盘加速。叹号技能京都马场育成挺好用,晴天既泛用也可以jjc打晴天队,还有最强绿技差位,另外两个是两个中距离的玄学技能。技能池小,想要差位的最佳选择之一,同时能稍微弥补很多速力对点的差马的智力太低的情况,非常非常好用的技能组,也非常适合差马
泛用性B+,京都晴天算是泛用,事件奖励也不错,高训练加成可以加入任何卡组。强度A+,5个技能里选1就能拿到差位,更何况本身还有技能概率加成,大量初始智力可以缓解不少智力上的问题,非常适合差马(尤其适合偏水桶的打法)。不可替代性A,SR里面最高的训练加成,整体和谐统一的技能属性搭配,很难替代
优秀素质(根)
固有+干劲加成和初始根性
20绊,20/15干劲友情加成,配上固有还可以。5训练加成,2/40技能加成,40级给5/10比赛加成,满级1技能pt点训练加成,同时技能加成达到3/50。似曾相识,0得意率的好天资女士不能太指望她彩圈加根性,反而是四处出现在各种地方然后靠高技能加成多拿叹号。
事件很多回体回心情,可选的两个技能挺一般的可以不要。技能池大到离谱足足8个,其中至少有两个没啥用。三个红技都还能用,适合差马,小休息给差马也是很好的回耐,减费版的临机应变也很香
泛用性C+,不太能补根性,技能也有点玄学,不太泛用。强度B,技能还算能用,可惜是根性,而且训练一般。不可替代性B,红技能稳定的提供卡并不多
圣王光环(速)
固有+速度训练加成和初始速度
20绊,20/15干劲友情加成低了点,5训练加成,2/40技能加成。30级带30得意率,35级达到45,40级达到60,45级会有3/50技能加成和1力量训练加成,很不错的速度训练卡
叹号给良场,以及小海湾弯回减费,满破的话训练效果很强,配合北黑帝王点速度的时候就把力量拉了。唯一缺点是没有比赛加成
泛用性A,单纯作为补速度的卡很够格。强度A,拉属性的好手,本职工作很完美。不可替代性B,面板卡,容易被高破ssr替代
大拓太阳神(力)
固有+干劲加成和得意率
20绊,30/15干劲友情加成,5/15比赛加成,35得意率,15初始力量,30级提供1/20技能加成,40级达到2/30,45级1力量训练加成,同时比赛加成达到10/20,面板来讲很好看,高加成,高得意率,技能加成比赛加成都不低
固定事件直滑降展开窥2选1(推荐直滑降比较符合定位),技能池7个有点多,相对比较需要至少30级的技能加成才能有一定的稳定性,四个技能是英里限定,基本上都需要领先位置,还有先马蓝技,泛用超车技,绿技意气相投(经提醒,目前阶段需要5匹马有这个技能,要等以后其他模式),还不和小栗帽重叠,非常非常适合英里先马
泛用性B+,靠着高面板可以泛用。强度A,英里先行马必备,效果很棒(推荐至少有30级)不可替代性B,严格来讲没有什么无法替代的技能,但是比较合整体,好用就完事
葵(友人)
请注意最好需要满破使用。一般来讲带葵是为了1.补点智力2.补点心情3.技能pt,但是以上三条都建立在牺牲了一张训练卡以及耗费一定回合数的基础上,如果想极限凹jjc高分确实可以考虑葵,如果平时练马的话,在整体S卡等级低的时候满级葵会有一个很好的效果,如果整体S卡等级较高,那么葵很容易拖累整体强度(即使她有更高的理论上限)
狄杜斯(智)
固有+智力加成和得意率
20友情加成,5/10比赛加成,20得意率,25初始智力,亮点在于5训练加成,满级的话可以达到10训练加成,可惜比赛加成和得意率都偏低
事件给几个红技能效果很差,自带技能虽然加视野不错但是没减费太贵,基本上当个加训练加成的白板用就行。配上固有的高得意率高训练加成补智力很合适
泛用性C+,技能差马限定,面板也相对有点别扭。强度B,补智力可选卡之一,小技能相对性价比不错。不可替代性C+,较容易替代
优秀素质(智)
固有+训练加成和初始智力
25绊,20/15干劲友情加成,5/10比赛加成,5训练加成。送的卡大家应该都满破了,满破提供10训练加成,没有得意率,对智力需求不高可选
事件技能一般,和根性版的不同,没有技能加成,本来8个不错的差马技能一下变得不香了。主要用法应该是稍微补充智力,以及依靠10训练加成客串主要训练
泛用性B+,当白板用即可。强度B,活动卡较低的总体面板限制了她。不可替代性C+,很容易替代
西野花(力)
固有+干劲加成和比赛加成
20绊,30/15干劲友情加成很高,5/10比赛加成,35得意率,15初始力量。满级有10/20比赛加成和2/30叹号加成,+1力量加成,得意率来到50。低破是偏训练向的卡,满破偏功能性
事件技能直线巧者/加速还算凑合,叹号技能和本体一样还算泛用。本体训练中规中矩,爱娇这东西虽然不指望,但是毕竟提供了可能性,比赛10/20也是最高一档,还是不错的
泛用性A,良场根干+事件以及面板泛用没问题。强度B+,训练相关确实不算太强。不可替代性A,冲着爱娇可能性给的,愿不愿意凹看个人,本体不弱
荒漠英雄(耐)
固有+友情加成和初始耐力
15绊,30/15干劲友情加成很高,5训练加成,2/40技能加成。初始面板非常好看,拉到30解锁30得意率,满破的话有了60得意率和+1耐力加成,除了没比赛加成之外很完美
事件可以手动终止,非常非常好用。技能池虽然差先混杂,但是基本全是实用技能,再配上25级就有的高减费,就是实用。本身高得意高训练加成高友情加成,拉耐力也是一把好手
泛用性B+,基本上先马差马限定,但这两种马已经很多了。强度A,大量优质低费技能,强力训练面板,除了没有比赛加成之外没有缺点。不可替代性A,先差绿技,大量走位视野,很难替代
采珠(根)
固有+友情加成和初始绊
20绊,30/25干劲友情加成高的离谱,5/10比赛加成,30得意率,没了。极端训练的一张卡,可惜没有力or速+1。满破提升不大,给了个2/30技能加成,45是+1pt加成
技能其实还不错,杂了点短英都有,但是都是好技能。训练上虽然没有训练加成,但是配合其他训练加成的卡一起闪彩圈的话属性非常高,根性卡+没速力加成真的是下毒了,不然完美
泛用性C+,基本上短英限定。强度C-A,我真的觉得这卡有潜力,但是目前体系真的很菜。不可替代性B,技能不错面板不错,可惜是根性
新光风(速)
固有+友情加成和初始绊
20/20干劲友情加成,5/15比赛加成,20得意率,20初始速度。40级有5训练加成,45是速度+1,且比赛加成10/20。得意率35略低,但是是sr速唯一10比赛加成
叹号技能基本无视,事件是两个不错的英里技能。训练上双友情叠乘再加上5训练,是拉速度的好手,再加上sr速稀缺的比赛加成,满破价值很高
泛用性A,虽然技能是英里,但是面板很香。强度A+,唯一缺点可能是拉不动力量,但是本职工作没的挑。不可替代性B+,sr速里面目前唯一10比赛,凑比赛时难以替代
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三张自选三星优俊少女的卷,我只用了一张,剩下两张不知怎么没了。
小学生入侵A站 来自于 九游APP 2023-04-15 19:37
赛马娘本质上是一款厨力游戏,其自身有着优秀的建模和音乐,还有相对不错的剧情和人设。但是本身游戏性却低的可怜,游戏内容是肉鸽式的对话养成,有点类似于galgame,在游戏时要通过不同的马娘和道具(支援卡)来打开不同的剧情,体验与每个马娘的共同生活。但由于游戏提升战力的要求,你必须不同的重复同样的剧情,这就导致了后期其过程重复所引起的枯燥。而且其玩法十分单一,即使是活动也离不开这一基本玩法。所以赛马娘也产生了二次元游戏的通病——坐牢。对于玩过众多二次元游戏的我,赛马娘里边可以说是坐牢做的最狠的那一个,因为开一把完整游戏需要两个小时左右,导致整个过程让你觉得费肝无比ヽ(*´Д`*)ノ。我玩这款游戏的契机应该和大多数人一样是《赛马娘》的两季番剧,动画的优秀人物塑造,让我也对游戏产生了兴趣,等到深入体验游戏之后才发现这真是一个错误的选择( ̄へ ̄)。不过各位小伙伴依然可以在游戏里面体验一下剧情,而不必追求强度。如果真的想要追求强度,那么这款游戏的本质——氪金,一定会让你痛不欲生。加上国服可能是b站代理(台服就是),叔叔发的福利可能更少,到时候玩起来肯定更是一个痛苦。b( ̄▽ ̄)d 最后呢,赛马娘第三季即将开播,祝赛马娘越来越好!
螺旋之力 来自于 九游APP 2021-04-22 21:26
赛马娘pretty darby是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,维护时间也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑,游戏体力不多为了保护视力减少盯屏幕时间,一天三次嫖种马也是为了我们健康找想,不仅如此官方还更新可爱角色池子,活动奖励丰富又保底,每个池都有井非酋体验极好,是手游之鉴,游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱,3Dlive都做得也很精致,游戏体验非常好。养马失败都是我手和脑子不配,出不了三星都是风水不好,进游戏速度慢是我家梯子没挂对。
小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-04-18 08:30
简单说一下怎么玩 其一,首先开服存资源,啥也别抽,等北黑卡抽满破,北黑是有效期最长的人权卡了,一年多的有效期,而且以后被抢了T1速卡也在T2顶了,然后继续存着等美妙内恰理事长等等人权,马的话钓鱼佬,圣诞帽北黑等等,简单说,你开始不抽个最低三破北黑你玩什么赛马娘?这游戏前一年多推荐入坑只有两个时间,第一有北黑的时候,第二等北黑复刻的时候, 总而言之就是别乱抽,加个群,台服日服都比国服早了很久很久,都有卡池可以看,弯路日服台服已经有人走了,那些强也都有人已经知道了,可以说你抽卡去群里问问可以少走很多弯 其二,如果你不是欧洲人,或者氪金大佬加肝帝,建议佛系,抽抽人权卡或者XP抽马,然后随便养养,当个养成游戏玩得了,如果你想去跑大赛,想养马你要是飞起来,一个月都不一定养的出来,重点,佛系!佛系!佛系!要么被气死,要么看看马随便玩玩得了,要么氪+死命肝,当然了,单抽随便出货,抽奖随便抽的欧洲人无视就行,运气游戏,你欧你可以为所欲为
安玲语 来自于 九游APP 2023-04-16 22:40
这个翻译……不是被安利哪明白是赛马娘。称呼和马毫无关联,要是把“俊”写成“骏”倒好。 √天花板灵动神态 √优秀建模(虽然培育看不出来,演唱会配合打光和运镜绝绝子) √出色剧情,人设好评(比较喜欢角色和活动剧情,主线镜头是死亡特写) 异服赛马娘剧情只区别于培育3事件。 ◆咸鱼能活,但本质又肝又氪,内存不算小。 如果想入坑,参考台服进度,推荐半週年【更新功能】后再尝试。 功能更新:优化每日任务奖励,增加活动2倍pt设置,限时特卖能购买旗帜,可横屏观赛等。 这游戏挺看缘分。毕竟培育过程第一次能看剧情,被演唱会震撼,但是后面重复起来就没什么太大变化。卡组也是慢慢养和攒,初期会被限制上限,评级没到B非常普通。 当初我也是迷惑“为啥这游戏能在樱花成为榜一”,游戏算是有空窗位置,而留下来杀时间。 ◇毕竟一次培育大概花费1h。而且还是日常任务。 这个肝标准挺无语的。不过初期抽得多可得重砲,重砲粉丝数不足就可以快速结束——醒目飞鹰池出现得早,抽到的话类似操作更好摸鱼,而且角色好养。 不过活动就不能钻空子咸鱼了,pt和培育成绩挂钩,得走全程。 ◇第一期可能3破活动卡,第二期就能肝到满破。而且角色卡的固定技能都一致,除了支援效果和培育事件技能有所变化——简单来说,只要肝得够久,慢慢都会有。 ◇资源方面,彩石攒得慢,单抽概率好,时而被邮件接济。不过国服会是什么情况真不好说。 金币永远不够,赛马娘强化觉醒很烧钱,活动卡总得养。 SP初期会肝,中期可以视情况选择性养卡,集中攒金币。 总体来说,非常值得体验的游戏,但是是否常玩全看缘分。
亡灵巫师还鬼剑 来自于 九游APP 2023-04-16 04:06
这款游戏不管日服,台服还是国服都是一个样,爆率低,心态爆炸,小栗帽10回合掉4次心情,2%的失败率都能够失败,但是热爱赛马娘的拖累那桑们也还是会每天上线坐牢 整个游戏给我的感觉:给我的感觉就是还不错,特别是胜者舞台和剧情方面,剧情我个人比较喜欢小栗帽和俩泵的 给新手的建议:前期刚开始会给大约一万的胡萝卜,不要全拿去十连抽马娘,尽量去选择十连抽支援卡。支援卡是整个育成的关键,高破和等级高的支援卡都有不错的加成,像水司机,北黑,爱丽速子之类的。新手教程完后会送三星角色自选,我强调三遍,不要去选米浴!不要去选米浴!不要去选米浴!(米浴单推哥哥人除外)米浴的育成真的算是很难了,容易心态炸裂,我个人推荐小栗帽和鲁道夫象征,东海帝皇和麦昆我个人认为前期很难养。如果说升星选那个马娘我推荐去选爱丽速子(我的第一个S+马娘就是爱丽速子,后面第一个UG马娘也是爱丽速子),也可以去选择黄金船。因子分别有速度,耐力,力量,根性,智力。根据自己缺什么就选什么因子,运气好可以爆三星因子,运气差可能就爆个一星或者二星。 我能给出的建议也就这么多了,我也是刚入坑日服半年,也只能总结出这些,也欢迎大家来补充,其实我觉得不管国服,日服还是台服,总会有热爱赛马娘的拖累那桑去玩,大家也不要说什么我玩日服台服就高人一等,你国服就是该骂。毕竟赛马娘能出国服就很更不容易了。同时我也希望大树快车,泳装司机这些角色不要有改动,到时候可就真的看脸分马娘了。
梦方长 来自于 九游APP 2023-04-15 10:12
我大抵习惯了这种3D竖屏风格游戏。比如妃十三。机战少女。这个游戏的建模给我一种感觉看起来像是泡菜风格的建模。跟韩国游戏建模很相似。有一点油腻。画面上来看还算可以。画质好。建模没崩。玩法上就显得有点突兀了。看马娘赛跑。不能控制。比赛动画能跳过。而剧情动画却不能跳过。只能点点点。全程就显得比较无聊。又因为是养成游戏。把它当做养成游戏来看基本大体就是这样。也可能是个堆数值比运气的游戏吧。技能卡最重要。人物卡有开局送的一张自选券已经可以了。毕竟主线一次只能上一个人。纯粉丝向游戏。