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赛马娘手游科普向赛马娘攻略
育成方面
赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子
从左到右分别是速度(スビート)、体力(スタミナ)、力量(パワー)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能点(スキルPt)
各个点数的效果
速度:影响比赛中赛马娘的最高速度,根据测试,对比赛的最后冲刺也有影响
耐力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大
力量:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关
毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的“斗争心”有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车
智慧:智慧越高的赛马娘触发“掛かり”的概率越小,而“掛かり”状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动概率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度
育成训练
不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右
速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
耐力训练:获得大量的耐力点和一些毅力、技能点
力量训练:获得大量的力量点和一些体力、技能点
毅力训练:获得大量的毅力点和一些体力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果
心情
在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了
很开心(絶好調):训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%
开心(好調):训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%
普通(普通):没有什么影响
不开心(不調):训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%
很不开心(絶不調):训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%
心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样:
另外,如果满足支援卡满足条件,就有可能触发“和朋友出门”,可以获得各种各样的好东西,触发之后没有间隔CD,下次出门同样可以继续进行“和朋友出门”,按照目前来看友人卡出门有五次剧情,根据剧情选择不同而给不同的奖励
出门如果触发神社特殊事件也可以清除debuff
夹娃娃成功奖励为:+10体力,心情上升,直线恢复技能点减免1级
大成功为:+15体力,心情上升,直线恢复技能点减免2级
特殊事件
也是一个大坑啊,想摸了 这里先作为简单的阐述,各位如果想提供参考资料的话欢迎加我的签名上的赛马娘交流群
在训练时会有概率触发支援卡的特殊事件 也有可能无事发生 ,触发成功后会有育成点数的加减、发现新的技能(取决于触发的支援卡)、也会有开启、升级技能的所需技能点数的减免(每次减免10%)
如果是有选择的对话,则会根据玩家的选项不同而有所不同,会影响到赛马娘的心情、育成点数
随着育成进度的推进,也存在着部分特殊事件,根据玩家选项的不同,会影响赛马娘的心情、育成点数,甚至可以改变接下来将要参加的比赛
比赛(レース)
简介:
比赛作为育成模式的一个重要的部分,合理安排训练、比赛、休息,对赛马娘的评价有着重要的作用
同时,比赛也是获取技能点的一大途径
除出道战之前、出道战之后的一个回合和育成目标回合之外,其他时候能够随意选择想要参与的比赛,但是连续3次(包括3次)参赛,不管排名如何都有机会碰到debuff剧情,可能只是减低心情,也有可能获得debuff,也有可能是前面两者都有再加上减少一大堆属性
完成比赛之后的结算界面会根据比赛的基础粉丝数和支援卡加成获得相应数量的粉丝和属性点、技能点(根据选项不同消耗的体力不同),胜利时获得属性点、技能点界面可能会触发记者剧情,这时候会额外增加500粉丝以及心情会提升一档
赛场环境:
不同的比赛会有不同的天气、路况、场地等
天气:雨天、阴天、晴天,如果是冬季还会有下雪
路况:不良、重、稍重、良(这里是根据比赛场地的含水量从多到少排列)
场地:札幌、函馆、福岛、新泻、小仓、福岛、中山、中京、大井、阪神、京都、东京
赛道类型:分为草地和泥地两种,大井赛马场只设置有泥地赛道,其他大部分场地两种赛道类型都有
距离:根据赛程长度去区分比赛所属的距离类型
——短距离:1400m以下
——英里(マイル):1401m~1800m
——中距离:1801m~2400m
——长距离:2401m以上
跑道回转方向:顺时针为向右,逆时针为向左判定,札幌、函馆、福岛、中山、京都、阪神、小仓、大井都是向右的
——新泻、中京、东京则为向左
——也存在例如新泻的草地1000m赛道只存在直线的情况
继承因子
当育成进行到一定阶段的时候会触发继承,继承所得到的点数、技能会直接表现在现在育成中的赛马娘上,能够继承的点数、技能(也有可能是技能开启或者是升级所需技能点减免)取决于育成一开始选择育成赛马娘之后的另外两位赛马娘
完成后会显示获得的点数、技能、技能减免
可以获得的点数和tag可以在选择继承赛马娘的界面查看,在同界面右上角的“継承スキル”可以看到可继承的技能
育成目标和育成安排
不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提
一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加还有其他一些赛马娘的有马纪念
还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉、小栗帽
有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择オークス或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等
支援卡机制及选择
支援卡作为育成训练的一部分,在赛马娘的训练过程中发挥着很重要的作用,如果有一套选择正确的支援卡,会比随便搭配的6张SSR支援卡更加有效,假如你有6张和你的赛马娘匹配的支援卡,那么这把你将会有不错的游戏体验
支援卡在育成时的作用有两种,其中一种是触发事件为赛马娘提供技能,另一种是支援卡通过自身升级获得的点数加成,接下来先介绍技能方面的选择
目前主流观点都是绿色恶魔([ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな)是几乎必带的万金油卡
其他的部分就需要根据实际情况来选择了,因为支援卡数量众多,这里就先介绍SSR卡,有机会再介绍SR卡和R卡
[感謝は指先まで込めて]ファインモーション、[一粒の安らぎ]スーパークリーク——在技能上没有特别的指向性
[B・N・Winner!!]ウイニングチケット——在技能上适合居中战术但对距离没有要求
[RUN(my)way]ゴールドシチー——在技能上适合マイル,而且对策略没有要求
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー——适合短距离赛马娘而且能提供大量妨害和加成技能
[これが私のウマドル道]スマートファルコン——适合领头策略(即逃马,不过有一大堆场地buff)
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス——对短距离和マイル都有加成技能
[ターボエンジン全開宣言]ツインターボ——适合领头策略(即逃马,技能主要适合在比赛前期稳定好领先位置)
[ふるさと直送エール!]ユキノビジン——适合中距离赛马娘,没有具体跑法要求,金技能为最后冲刺阶段防堵技能(垂れウマ回避的上位)
另一部分是支援卡的属性支援效果,同样的,在这也先介绍SSR的效果,同时也可以根据支援卡右上角的图标知道这张支援卡主要辅助的属性是什么
[日本一のステージを]スペシャルウィーク
触发友情训练后的训练效果增加20%,一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的力量点额外增加1、一起训练时训练效果上升10%、育成开始时初始羁绊上升25、Hit(之后称为技能点减免)效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、初始速度增加30、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、出现擅长的训练概率上升65、一起训练时获得技能点增加1
[夢は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的力量点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[不沈艦の進撃]ゴールドシップ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的体力点额外增加1、一起训练时的训练效果增加5%、初始耐力增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%
[ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的力量点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升65
[千紫万紅にまぎれぬ一凛]グラスワンダー
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的毅力点额外增加1、初始毅力增加30、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、出现擅长的训练概率上升65
[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的力量点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始爆发增加20、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50
[待望の大谋]セイウンスカイ
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的耐力点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升65
[天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的耐力点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始体力增加30、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、出现擅长的训练概率上升50
[感謝は指先まで込めて]ファインモーション
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的智慧点额外增加1、一起训练时的训练效果增加15%、初始智慧增加35、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5
[飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加50%、出现擅长的训练概率上升80
[B・N・Winner!!]ウイニングチケット
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的毅力点额外增加1、初始毅力增加20、初始羁绊增加25、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加20%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升50
[7センチの先へ]エアシャカール
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时的训练效果增加5%、初始智慧增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%、一起训练时额外获得技能点1、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5
[RUN(my)way]ゴールドシチー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时的训练效果增加5%、初始羁绊增加25、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加15%、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始速度增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50
[一粒の安らぎ]スーパークリーク
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时获得的体力点额外增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始体力增加35、初始羁绊增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35
[これが私のウマドル道]スマートファルコン
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的体力点增加1、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点增加1、初始速度增加30、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加50%
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时获得点数增加15%、初始速度增加35、初始羁绊增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35
[ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな
一起训练时获得点数增加10%、初始速度增加30、初始羁绊增加30、本支援卡的特殊事件恢复量增加60%、本支援卡的特殊事件获得点数增加35%、一起训练时失败率减少30%、一起训练时体力消耗减少25%
[愛してもらうんだぞ]オグリキャップ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始羁绊增加25、技能减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点增加1、初始羁绊增加10、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升30
[うらら〜な休日]ハルウララ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得点数增加15%、初始毅力增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升50、一起训练时获得的技能点增加1
[幸せが舞う時]ライスシャワー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加50%、一起训练时获得的毅力点增加1、初始羁绊增加15、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升45
[エースとして]メジロマックイーン
触发友情训练后的训练效果增加30%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的毅力点增加1、初始羁绊增加20、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加10%、出现擅长的训练概率上升50
[ターボエンジン全開宣言]ツインターボ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加60%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[バカと笑え]メジロパーマー
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的力量点增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升6
[Just・keep・going]マチカネタンホイザ
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的毅力点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始毅力增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升65
[その背中を超えて]サトノダイヤモンド
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的毅力点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始体力增加20、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50
[迫る熱に押されて]キタサンブラック
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加30%、出现擅长的训练概率上升80
[ふるさと直送エール!]ユキノビジン
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加60%、一起训练时获得的智慧点增加1、初始智慧增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5
[夢はホントに叶うんだ!]ウイニングチケット
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始羁绊增加30、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[押して忍べど燃えるもの]ヤエノムテキ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始羁绊增加20、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%
PVP方面
规则
也叫做团队竞技场,可以最多选择15位赛马娘进行参赛,竞技场比赛的赛程和场地类型为:短距离/草地、マイル/草地、中距离/草地、长距离/草地、マイル/沙地
比赛的顺序、比赛举办地点(即京都、中山、东京等)、赛马娘栏位、季节、天气、心情等状态为随机决定,也可以通过使用相应的道具改变以上的比赛环境
各个比赛决定胜负的条件相同,哪一方取得那场比赛的第一就算是胜利,如果双方都没有取得第一则算作平局(就算一个拿了最后一名,另一个拿了第二名也算是平局),5场比赛获得胜场数多的一方为胜利
PVP分配的对手的条件时与你当前所配队伍同等级评价的训练师 旗鼓相当的对手 中随机抽选3个人作为可选对手(也存在对手是NPC的场合)
比赛时间为东京时间:星期一5:00~星期天23:59,即北京时间:星期一4:00~星期天22:59,请各位注意时间
奖励机制
几乎是日常的奖励:大家最关心的奖励方面,与PCR等不同,这里的PVP会根据比赛结果获得友情点、好感度、粉丝数,每获得五次胜利就有概率拿到“胜利奖励” 开了几次其实就是几个石头 ,也有可能是友情点或者是比赛获奖证明
阶段等级奖励:竞技场分为6个阶段等级,全部的训练师从1阶段开始,每周一根据训练师在竞技场获得的最高分决定阶段等级的降级、保持、升级(1~3阶段不会降级)
根据各阶段等级的初次到达、降级、再次到达、维持获得相应的奖励,当阶段等级发生变动后需要去到团队竞技场界面领取奖励
团队竞技场奖励:
分数
团队竞技场获得的最高分数直接与竞技场的排名相关,分数的获得则与出战赛马娘比赛的各项参数有关
为了方便各位确认获得的Pt或者其他计算,位差名次在这不作翻译
注释:ハナ差:约20cm、アタマ差:约40cm、クビ差:约80cm
另注:比赛的前1、2、3位赛马娘获得第一额外奖励5000Pt,第1、2位完成则是3000Pt(这里不太确定是不是这个意思,就算查了游戏的用语集原文也只是“1·2·3フィニッシュ:5000Pt”),全员获得第一奖励4000Pt
开局冲刺:1000Pt、比赛中段获得好位置:1000pt、比赛后段获得好位置:1000Pt、掛かり状态:-500Pt(触发就会减,然后buff存在时每1秒再-100Pt,到buff结束为止)
比赛内连续获得胜利会有点数加成,二连胜为2%,三连胜为3%;支援卡也有点数加成,具体加成数量在团队竞技场界面的红色对话框可以看到百分比,最大不超过50%
全部比赛完成后获得本场团队竞技场比赛胜利:10000Pt
活动及活动奖励
传说比赛
简介:
即为除剧情活动外的另一种活动形式,按照官方说法是每个月限定时间开启,通过与系统设定的传说赛马娘在指定的赛场、距离等比赛,以获得胜利、赢得奖品为目标的活动
点击菜单栏的“レース”选择“レジェンドレース”即可看到相关页面(在活动开启期间才能打开)
相关机制:
有资格参加传说比赛的赛马娘为经过了育成模式的赛马娘,不论是否达成育成赛程目标以及是否完成URA决赛
刷新时间与游戏整体的刷新时间相同,在活动开启期间的5:00(日本时间)将你的传说比赛门票补充至3张
PS:即不可用将票屯到第二天,当现有的票为0时,到刷新时间就会补偿至3张;就算是现有的票为2,到了刷新时间也是补充至3张
奖励:
目前可确定的是每个传说赛马娘的比赛首次获胜能够获得10个传说赛马娘对应的角色碎片、150钻首通钻+100钻奖杯(鞋子)钻、10000金币、一个EX奖杯(鞋子)
每天完成3次挑战(不论是否获胜和名次多少)即可达成传说比赛任务,奖励分别为:完成1次挑战——10000金币;完成2次挑战——5000支援卡经验;完成3次挑战——2个传说赛马娘对应的角色碎片
传说挑战每天有3次挑战机会,完成挑战也可以获得相应的奖励,非第一名——6~7碎片(不太确定爆炸到10多名的是不是也这样);第一名——7个碎片+随机奖励,随机奖励有:1个传说赛马娘对应的角色碎片、金币、支援卡经验
其他:
比赛的名字、跑道长度、比赛地点、天气、路况都会事先在活动预告告诉大家,例如:[第一次传说比赛公告(翻译版)]和[第二次传说比赛公告(翻译版)]
以便大家及时准备 点一大堆场地buff
同时,参与传说比赛时赛马娘心情、枠位是随机决定的,但也可以像pvp一样使用道具进行更改
PS:1、根据第二次传说比赛的情况,除了剧情活动之外,传奇比赛也有可能作为实装新赛马娘和新支援卡的时间点
2、和竞技场以及日常副本一样,传说比赛也能够触发限时商店
3、传说比赛不会增加参赛赛马娘的好感、总粉丝数
4、前一天完成了传说比赛每日任务的未领取奖励会在第二天刷新后发送到邮箱
冠军杯
第一届冠军杯命名为金牛座杯参照[冠军杯-金牛座杯开启公告]
规则:
每天有一次免费参赛的机会,如果当天使用过之后仍想参赛则需要一张冠军杯门票或者是30钻
选择3位赛马娘,与另外2名玩家进行比赛,一个round有5场这样的比赛,根据胜场数量获得相应的奖励,获胜3场以上可取得参加round2A组的资格,获胜2场或者更少则是round2B组的资格
round2规则与round1大致相同,但是分为A组和B组
A组
——如果赢了不足2场,则无法参与决赛
——如果赢了2场,则获得参加B组决赛的资格
——如果赢了3场或者以上,则获得参加A组决赛的资格
B组
——如果赢了不足3场,则无法参与决赛
——如果赢了3场或者以上,则获得参与B组决赛的资格
决赛阶段只有一次比赛,根据获得的名次决定最终奖励
匹配分组一共有两种,一种是中级,只允许育成评价为B以下的赛马娘参与;另一种是上级,这个组队赛马娘的育成评价没有要求
选择好匹配分组后会得到3个体力萝卜和3个闹钟奖励
区别于竞技场的pt机制,这个活动似乎只是看排最前的赛马娘的名次
奖励:
活动没开暂时不清楚
目前已知的是,选择分组之后有3个体力萝卜和3个闹钟
按照直播的宣传图来看,奖励有女神像、支援卡经验、金币、钻石
奖励
同时会根据决赛排名获得限定称号,例如第一次的金牛杯:
开放期间限定任务,奖励为冠军杯门票
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三张自选三星优俊少女的卷,我只用了一张,剩下两张不知怎么没了。
小学生入侵A站 来自于 九游APP 2023-04-15 19:37
赛马娘本质上是一款厨力游戏,其自身有着优秀的建模和音乐,还有相对不错的剧情和人设。但是本身游戏性却低的可怜,游戏内容是肉鸽式的对话养成,有点类似于galgame,在游戏时要通过不同的马娘和道具(支援卡)来打开不同的剧情,体验与每个马娘的共同生活。但由于游戏提升战力的要求,你必须不同的重复同样的剧情,这就导致了后期其过程重复所引起的枯燥。而且其玩法十分单一,即使是活动也离不开这一基本玩法。所以赛马娘也产生了二次元游戏的通病——坐牢。对于玩过众多二次元游戏的我,赛马娘里边可以说是坐牢做的最狠的那一个,因为开一把完整游戏需要两个小时左右,导致整个过程让你觉得费肝无比ヽ(*´Д`*)ノ。我玩这款游戏的契机应该和大多数人一样是《赛马娘》的两季番剧,动画的优秀人物塑造,让我也对游戏产生了兴趣,等到深入体验游戏之后才发现这真是一个错误的选择( ̄へ ̄)。不过各位小伙伴依然可以在游戏里面体验一下剧情,而不必追求强度。如果真的想要追求强度,那么这款游戏的本质——氪金,一定会让你痛不欲生。加上国服可能是b站代理(台服就是),叔叔发的福利可能更少,到时候玩起来肯定更是一个痛苦。b( ̄▽ ̄)d 最后呢,赛马娘第三季即将开播,祝赛马娘越来越好!
螺旋之力 来自于 九游APP 2021-04-22 21:26
赛马娘pretty darby是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,维护时间也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑,游戏体力不多为了保护视力减少盯屏幕时间,一天三次嫖种马也是为了我们健康找想,不仅如此官方还更新可爱角色池子,活动奖励丰富又保底,每个池都有井非酋体验极好,是手游之鉴,游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱,3Dlive都做得也很精致,游戏体验非常好。养马失败都是我手和脑子不配,出不了三星都是风水不好,进游戏速度慢是我家梯子没挂对。
小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-04-18 08:30
简单说一下怎么玩 其一,首先开服存资源,啥也别抽,等北黑卡抽满破,北黑是有效期最长的人权卡了,一年多的有效期,而且以后被抢了T1速卡也在T2顶了,然后继续存着等美妙内恰理事长等等人权,马的话钓鱼佬,圣诞帽北黑等等,简单说,你开始不抽个最低三破北黑你玩什么赛马娘?这游戏前一年多推荐入坑只有两个时间,第一有北黑的时候,第二等北黑复刻的时候, 总而言之就是别乱抽,加个群,台服日服都比国服早了很久很久,都有卡池可以看,弯路日服台服已经有人走了,那些强也都有人已经知道了,可以说你抽卡去群里问问可以少走很多弯 其二,如果你不是欧洲人,或者氪金大佬加肝帝,建议佛系,抽抽人权卡或者XP抽马,然后随便养养,当个养成游戏玩得了,如果你想去跑大赛,想养马你要是飞起来,一个月都不一定养的出来,重点,佛系!佛系!佛系!要么被气死,要么看看马随便玩玩得了,要么氪+死命肝,当然了,单抽随便出货,抽奖随便抽的欧洲人无视就行,运气游戏,你欧你可以为所欲为
安玲语 来自于 九游APP 2023-04-16 22:40
这个翻译……不是被安利哪明白是赛马娘。称呼和马毫无关联,要是把“俊”写成“骏”倒好。 √天花板灵动神态 √优秀建模(虽然培育看不出来,演唱会配合打光和运镜绝绝子) √出色剧情,人设好评(比较喜欢角色和活动剧情,主线镜头是死亡特写) 异服赛马娘剧情只区别于培育3事件。 ◆咸鱼能活,但本质又肝又氪,内存不算小。 如果想入坑,参考台服进度,推荐半週年【更新功能】后再尝试。 功能更新:优化每日任务奖励,增加活动2倍pt设置,限时特卖能购买旗帜,可横屏观赛等。 这游戏挺看缘分。毕竟培育过程第一次能看剧情,被演唱会震撼,但是后面重复起来就没什么太大变化。卡组也是慢慢养和攒,初期会被限制上限,评级没到B非常普通。 当初我也是迷惑“为啥这游戏能在樱花成为榜一”,游戏算是有空窗位置,而留下来杀时间。 ◇毕竟一次培育大概花费1h。而且还是日常任务。 这个肝标准挺无语的。不过初期抽得多可得重砲,重砲粉丝数不足就可以快速结束——醒目飞鹰池出现得早,抽到的话类似操作更好摸鱼,而且角色好养。 不过活动就不能钻空子咸鱼了,pt和培育成绩挂钩,得走全程。 ◇第一期可能3破活动卡,第二期就能肝到满破。而且角色卡的固定技能都一致,除了支援效果和培育事件技能有所变化——简单来说,只要肝得够久,慢慢都会有。 ◇资源方面,彩石攒得慢,单抽概率好,时而被邮件接济。不过国服会是什么情况真不好说。 金币永远不够,赛马娘强化觉醒很烧钱,活动卡总得养。 SP初期会肝,中期可以视情况选择性养卡,集中攒金币。 总体来说,非常值得体验的游戏,但是是否常玩全看缘分。
亡灵巫师还鬼剑 来自于 九游APP 2023-04-16 04:06
这款游戏不管日服,台服还是国服都是一个样,爆率低,心态爆炸,小栗帽10回合掉4次心情,2%的失败率都能够失败,但是热爱赛马娘的拖累那桑们也还是会每天上线坐牢 整个游戏给我的感觉:给我的感觉就是还不错,特别是胜者舞台和剧情方面,剧情我个人比较喜欢小栗帽和俩泵的 给新手的建议:前期刚开始会给大约一万的胡萝卜,不要全拿去十连抽马娘,尽量去选择十连抽支援卡。支援卡是整个育成的关键,高破和等级高的支援卡都有不错的加成,像水司机,北黑,爱丽速子之类的。新手教程完后会送三星角色自选,我强调三遍,不要去选米浴!不要去选米浴!不要去选米浴!(米浴单推哥哥人除外)米浴的育成真的算是很难了,容易心态炸裂,我个人推荐小栗帽和鲁道夫象征,东海帝皇和麦昆我个人认为前期很难养。如果说升星选那个马娘我推荐去选爱丽速子(我的第一个S+马娘就是爱丽速子,后面第一个UG马娘也是爱丽速子),也可以去选择黄金船。因子分别有速度,耐力,力量,根性,智力。根据自己缺什么就选什么因子,运气好可以爆三星因子,运气差可能就爆个一星或者二星。 我能给出的建议也就这么多了,我也是刚入坑日服半年,也只能总结出这些,也欢迎大家来补充,其实我觉得不管国服,日服还是台服,总会有热爱赛马娘的拖累那桑去玩,大家也不要说什么我玩日服台服就高人一等,你国服就是该骂。毕竟赛马娘能出国服就很更不容易了。同时我也希望大树快车,泳装司机这些角色不要有改动,到时候可就真的看脸分马娘了。
梦方长 来自于 九游APP 2023-04-15 10:12
我大抵习惯了这种3D竖屏风格游戏。比如妃十三。机战少女。这个游戏的建模给我一种感觉看起来像是泡菜风格的建模。跟韩国游戏建模很相似。有一点油腻。画面上来看还算可以。画质好。建模没崩。玩法上就显得有点突兀了。看马娘赛跑。不能控制。比赛动画能跳过。而剧情动画却不能跳过。只能点点点。全程就显得比较无聊。又因为是养成游戏。把它当做养成游戏来看基本大体就是这样。也可能是个堆数值比运气的游戏吧。技能卡最重要。人物卡有开局送的一张自选券已经可以了。毕竟主线一次只能上一个人。纯粉丝向游戏。
九游玩家2228252063 来自于 九游APP 2023-10-28 19:55
好好好好
懒猫PsZM8 来自于 九游APP 2023-08-31 22:42
抽卡概率笑死人
维护, 来自于 九游APP 2023-08-25 11:31
私飞翟蒸鹅心