《矛盾大对决》日本富士电视台一个交战型的综艺节目,无所不破的钻孔机,对上最硬金属;脸部辨识系统,对上难以分辨的双胞胎;最强吸力车,对上超级吸盘!最强VS最强,究竟哪一边才能胜出?话说最忠于原著的《忍者...

《矛盾大对决》日本富士电视台一个交战型的综艺节目,无所不破的钻孔机,对上最硬金属;脸部辨识系统,对上难以分辨的双胞胎;最强吸力车,对上超级吸盘!最强VS最强,究竟哪一边才能胜出?话说最忠于原著的《忍者无敌》具备攻防双属性的设定,也将游戏战斗变得更为精彩,时刻考验玩家对“矛与盾”的思考。

《忍者无敌》游戏的属性可以分为三种,攻、防、查克拉,但鉴于查克拉最后还是作用在攻防属性,因此主要属性就只有两种。游戏中的攻防作用是分开来算的,也就是在战斗中,只会用攻或者防的数值来跟对方PK。具体来说,在历练、切磋等玩家自主发起的战斗中,是以忍者卡牌的攻击数值作为伤害值,防在这时无效。当玩家在切磋,夺宝等被人攻击的战斗设定时,则是采用防御作为伤害值。

游戏中,玩家可能会遇到这样的情况,即拿到两张属性不一样的忍者卡牌。这是因为在《忍者无敌》中,每个人物卡牌都有攻击卡与防御卡两种属性,鉴别可以从卡牌的具体数值的大小看出其属于哪个类型,也可以从卡牌组合文字介绍得知。卡牌中另一个属性查克拉,则是关系到战斗中忍术施放的加成伤害,但忍术是有施放概率的。

那么究竟是应该用矛还是用盾呢?小编建议,玩家最好能拥有两套卡牌,一套攻击,一套防御。在夺宝、切磋、闯关、国战等进攻时可以使用攻击卡牌,这会让你掠夺得非常爽快。当自己持有高阶碎片,又或者坐在“官员”位置,并且不在线上时,可以使用防卡,将损失降为最低。当然,以上的建议主要针对付费玩家,而平民玩家则要按需搭配卡牌。

作为目前市面上还原度最高的火影题材手机游戏,《忍者无敌》将带你重温那让人潸然泪下的剧情,带你从那看似笨蛋有着大智慧的笨蛋鸣人身上学到,何为坚韧,何为友谊;精美的UI设计以及上百种忍术动画让你仿佛自身也投入了神奇的忍术世界;忠实+全新创作的拉面大赛、忍界大战、猜拳、晓之讨伐等原汁原味玩法让你流连忘返。要来就来最忠实的,将《忍者无敌》进行到底!

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