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忍者必须死3 宝物的使用及效果解析 第八期—完结

作者:互联网 来源:715G游戏 发布时间:2024-02-17 15:44:20
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本次的攻略是对特殊宝物的讲解,角色专属宝物就已经完结了,特殊宝物不归属于任何一个角色,但是他的效果却适合绝大部分角色而且在战斗中也发挥着不容小觑的作用,瞬息万变的战场特殊宝物在很多情况下都会起到逆风翻盘的作用。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/rzbxs3/'>忍者必须死3</a>:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

主武器火系技能攻击力+234

武器技能攻击力+274

【宝物解析】

该宝物适合任何角色装备,只要主武器为火系就可以完全吃到所有的伤害加成。上面所描述的可能比较绕,我来通俗一点的分析:当主武器是火系时,会+234的武器技能攻击力,这个效果只能是主武器以及必须是火系才能吃到,副武器不会吃到此效果,另外一个武器技能攻击力主副武器都可受到伤害加成,也就是说主武器会+508的技能攻击力,而副武器仅仅只能+274。此宝物主要还是对武器的伤害加成,这就要根据每个人的战斗习惯和战斗场合来决定了,经常用并且熟练掌握武器的使用手法可以装备此宝物,如果是喜欢或只能靠武器打伤害的玩家也可以装备,毕竟这个宝物只有对武器的伤害加成。

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

攻击力+239

受到小怪和Boss的伤害+12%

【宝物解析】

在游戏界经常流传着这样一句话:‘‘想要获得更强的实力则是需要付出相应的代价‘‘,用这句话形容这件宝物在适合不过了。可以看到笼手的攻击力加成还是非常高的,在所有宝物里几乎处于绝对的领先地位,如果你的角色缺伤害,伤害低,那么选择这件宝物在适合不过,不仅可以提高角色的伤害,还能拉高角色的攻击面板,不仅让自己看起来强势,伤害也变高了。但是这件宝物不推荐用来跑图,因为负面效果太大了,受到小怪和Boss的伤害增加,这无疑是加快角色的死亡,降低存活率的,所以说该宝物虽然伤害加的非常高但也是有不足的地方的。整体来讲这件宝物的利>弊,因为高额的攻击力加成几乎已经完全掩盖住了他的负面效果。也可以说他的光辉太耀眼,负面的存在与否几乎已经不重要了

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

主武器雷系技能攻击力+234

武器技能攻击力+274

【宝物解析】

此宝物也是适合所有角色装备的,因为其所提供的效果也只是针对武器,与角色的属性无关。主武器雷系,也就是只有主武器是雷系的情况下①才会生效,否则没有任何的伤害加成,比如我装备了这个宝物,然后主武方面装备一个火系武器,那是不会享受到①的伤害加成的,只会受到②的加成。

根据此宝物的效果来看,全是对武器攻击力方面的加成,没有忍术、飞镖,元素球等。这里还是更推荐该宝物在竞技场使用的,因为再跑图的过程中都会遇到一些Boss,这些Boss完全不需要我们用大招解决,仅仅依靠武器就足够了,该宝物正好是强化武器方面的输出,非常适合在竞技场中大放异彩。

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

忍术能量获取速度+6%

出场忍术能量+40%

【宝物解析】

在忍者必须死3中打出高伤害的来源基本都在大招方面,而大招是需要一定的忍术能量才能激活并使用的,而忍宗就完全解决了这一问题。

①所提供的是忍术能量的获取速度,通俗的讲就是我在摧毁障碍物,拾取忍币时获取的能量比以前更多了,大招恢复的速度更快了,使用大招也变得频繁了,打出的总伤害也变高了。然后就是②增加出场的忍术能量,这个效果其实比较适用于悬赏令和接力忍者上,起到一定的辅助作用,配合①快速积攒大招,在满阶的情况下可以做到悬赏令开局就能放大招。该宝物的作用远不止于此,在竞技场跑图时,越往后陷阱障碍物会越来越多,难度也会越来越大,我们更需要忍术来清理弹幕保护自身安全,这样才能跑出更高的分数。在挑战一下剧情关卡无伤时也是非常好的选择,搭配武器快速积攒满能量,大招开启,无伤通关就手到擒来了

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

武器技能冷却减少7%

武器技能攻击力+219

【宝物解析】

如果你嫌武器技能CD太长,伤害太低,那这个宝物可不要错过,雷龙之鞘可以帮你去除一切关于武器的不良。首先我们看武器的冷却减少,我们所装备的武器都是有冷却时间的,释放一次后需要等待一段时间(35秒左右)才能再次释放,这样也出现一个非常棘手的问题,武器的CD太长,那么①的效果很好的缓解了这一点。此外该宝物在竞技场跑图中也是非常好用的,竞技场后期危机四伏,武器的更快恢复能很好的保护自己。②是增加武器伤害,以后再也不用担心武器伤害不够了这么一个宝物集减CD与加伤害于一体,千万不容错过。

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️⭐️

特别推荐:在3V3战场中可以搭配拔刀术使用,武器的冷却时间又进一步缩减,况且还能弥补拔刀术所带来的降伤

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

首次出场携带寒冰卷轴,受到致命伤害时寒冰卷轴会抵御1次致命伤害,并释放漫天寒冰清理战场(故事关卡不生效)

【宝物解析】

上面可能讲的有些绕,通俗的说就是寒冰卷轴可以让角色多一条命,在受到致命伤害时不会死亡,依然存活,这想想都是一件很不错的事情,毕竟多一条命意味着多很多机会,在受到致命伤害时从天而降许多寒冰以中量的速度向前斜下方向冲去,因为受到致命伤害的我们此时是残血状态,该效果也是能够好的帮助我们清理弹幕,保护我们的安全。

要说这件宝物唯一的缺陷在哪里,可能就是故事关卡无效了,毕竟嘛如果有效那游戏将变得不在平衡了寒冰卷轴非常适合在高难度(危险以上)的3V3地图进行奔跑,也非常适用于即死的战场效果

同样在竞技场也能有不俗的效果,几乎是竞技场跑图必备的,很多人都依靠寒冰卷轴的力量完成了很多不可能,多一次机会很可能就会创造奇迹

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

忍术攻击力+528

生命值+24

生命恢复减少2/秒

【宝物解析】

这可能是目前最成功的一件宝物之一了,单单是①的忍术攻击力加成就让人眼前一亮,装上之后大招的伤害可以达到顶峰,而且该宝物没有任何触发增伤的条件,也就是说这528是实打实的伤害,也是战斗全程都会存在的伤害加成(下面的审判之戒会讲到),不用担心Boss的血量高低从而影响伤害的高低。

后面的生命值加成也是还可以的,毕竟既弥补了负面效果,又能增加角色的耐抗性。

至于③生命恢复减少对于几乎所有的角色而言不痛不痒。

该宝物也是目前3V3,家族战,天元的常客,因为战局的扭转很大一部分都要依靠忍者的大招,鬼眼能大幅提高忍者大招的伤害,自然是不二之选

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

攻击力+190

生命恢复减少3/秒

血量高于50%时,对野兽攻击力+103

【宝物解析】

该宝物嘛绯斩最适合,当然其他角色也可以根据自己面对的Boss种类从而作选择(野兽:大蝙蝠,血蝠王,虎纹年兽王等)

该宝物的攻击力也是非常高,接近200,生命恢复减少数值并不是很大,对于绝大部分情况下不痛不痒没有影响。最后就是③的野兽伤害加成了,也是三位数比较高,在面对野兽怪物时装备此宝物可以提高角色共计293的攻击力。

实用范围可能不是很广,但是一旦遇到了可生效的怪物将是一比不菲的输出加成。

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

飞镖有50%变成万花镖,万花镖攻击力+800

受到Boss伤害减2%

【宝物解析】

该宝物的加成效果主要还是针对于飞镖方面,似乎作用并不是很大,但是①万花镖的攻击力最高可以提升到1482,这是非常恐怖的一个数值,大幅度增加了飞镖的伤害,在故事关卡中大有用处。

然后就是减伤效果,这也是不错的一个加成,因为在捡飞镖的时候很容易受到Boss的弹幕攻击,这个减伤效果就很明显起到一个辅助作用。

该宝物在平时并不常见,但是在3V3战场如果遇到禁锢,那么此宝物绝对是不容错过的宝物。

〔小贴士〕

禁锢:忍术禁止使用,飞镖攻击力提升

这样下来战场效果+宝物效果大幅提高了飞镖的输出能力,因为在禁锢忍术的情况下,无非主要就是两点输出,1是武器,2是飞镖,都能决定战斗的输赢

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

忍术攻击力+428

Boss血量低于50%,忍术攻击力+249

受到小怪和Boss的伤害增加10%

【宝物解析】

通过上面的描述可以得知该宝物的伤害加成是要比鬼眼要高一些的,但是稳定性要差于鬼眼,因为此宝物的②想要生效则必须让Boss血量降到50%以下,这是比较难的步骤,如果前期的伤害不够,可能打完一整套技能都没有触发②效果,那这个宝物的效果就完全荒废了。

同样该宝物鸡肋的地方不止这一点,还有③的受到伤害增加,这无疑是学习了笼手的效果,让这个本来输出不稳定的宝物更不受待见

不过审判之戒也不全是缺点,他的爆发能力很强,在Boss血量低于50%时,所提供的忍术攻击力加成比鬼眼魔戒高出100多,这个数值是非常可观的,虽然审判之戒在前期稍逊一些,但到了后期是非常有效果的,更适合伊鹤,星闪等角色使用,因为他们的高爆发伤害都在技能的最后阶段,这也正好的对应了审判之戒的效果。

该宝物唯一不推荐的就是在竞技场中使用,因为竞技场用到忍术打伤害的需求并不大,在加上该宝物的负面效果,竞技场跑图显得很鸡肋。

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

攻击力+177

Boss血量低于50%,攻击力+180

【宝物解析】

此宝物呢也是目前较为实用得,①的攻击力加成虽然要稍逊于笼手,但是还有②的辅助,此宝物也是主要用于打出高爆发伤害的宝物,因为其总计攻击力为357,比笼手高出100多,缺点就是在输出时没有笼手的平稳性。不过该宝物最大的亮点还是没有负面效果,对比笼手使用赤晶魂印在对局战斗中相对要轻松一些,毕竟能抗下更多的伤害也能有更多的机会。

此宝物适合在竞技场中使用,因为其没有负面效果,跑图时不会有一点影响,在打伤害方面也是毫不逊色。该宝物唯一的缺点可能就是获取极为困难,因为此宝物是几乎没有任何的直接兑换渠道的,需要靠运气随机获得,这也是他和笼手最大的差距

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

忍者必须死3:宝物的使用及效果解析(第八期—完结)

生命值+50

忍者受到伤害不超过最大生命值的36%(效果触发后最少损失50生命值)

【宝物解析】

此宝物可是一件保命利器,其功能性方面甚至比寒冰卷轴还要强势,大家看效果可能有些不太懂,其实一开始我接触这个宝物也不太懂,那就让我给大家解释一下。①是对生命值的加成,相信应该都知道,②的意思是角色在受到能够瞬间死亡或瞬间清除血量的障碍物时不会死亡或血量清除,而是只会扣除不超过角色血量的36%,也就是说我在进了黑洞、穿过备战副本拯救树木的传送门时都会只扣除不超过血量的36%(也就是连扣血的一半都不到)。

这就是这个宝物的魅力所在,明王法珠号称死神来了都带不走你。即便是受到瞬间死亡,以及Boss的瞬伤也都只会扣除不超过当前血量的36%。

可以说该宝物不管是在跑图还是在战斗方面都是一个非常厉害且登峰造极的宝物,不过嘛能不能获得还得看运气,因为该宝物也是获取方法困难,纯靠运气的。

【推荐指数】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

本次的实事攻略就到这里了,这也是最后一期了,制作这个系列是想让不了解宝物的玩家对宝物有一个明确的认识,以及在各种模式下的如何搭配。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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全部评论

  • 玩家53742093 来自于 九游APP 2024-07-14 20:37

    音乐精美,背景精美,人物精美,福利太多了。优点太多了,说不出来。一次性根本说不过来。缺点也有,不过很少。缺点顶天了,也就20个。正常情况下不碰到bug,那就是仅仅三个。而且碰到bug了,人家还会给补服务器崩了也会给补偿。综合下来没缺点

  • 玩家80378589 来自于 九游APP 2024-07-20 10:48

    记得小时候也玩过,那时候在一区,在其他平台那里玩的,记得那时候星闪小椒刚出来,超级强,那时候出金率也挺高的,最难受就是出金,然后出了个阿力,现在去看剧情还是很精彩,特别是新出的14章,回忆是有的,而且玩法大差不差,这游戏陪伴了我很久。也挺感动的,忍三可以继续做好。 可是现在回头看角色出的都花里胡哨的,那时候无论是苍牙的独有的三段跳和琳的飞行,都是只有他们有的,现在后面出的角色越来越强了。几乎人手一个(三段跳或者飞行)记得之前过完第二章不送角色,那时候琳和苍牙我攒了好久,才把他们弄出来,那时候超忍但是很弱,因为小黑刚觉醒,卡了很久,也没有在突破忍阶了 但还是希望忍3做的越来越好,我喜欢忍3,也喜欢里面的角色,剧情等,希望永远不会下架!忍3

  • 楠樱 来自于 九游APP 2024-08-04 02:09

    官方现在终于开始搞平衡了,也对老忍者加强了 ,但不多。有时候我真的怀疑忍3对老玩家的爆率,但是对新手挺友好的。

  • 鸟鸟童 来自于 九游APP 2024-08-04 17:27

    《忍者必须死》 是一款2D横版跑酷游戏,其特点包括装备系统、家族系统等较为完善的元素。虽然游戏存在较多的氪金点,但其可玩性较高。根据玩家的反馈,游戏的平衡性、可玩性和打击感均处于中等水平。因此,总体而言,《忍者必须死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戏,但可能需要玩家考虑其氪金元素。尤其是忍者系统,最近策划出的三体人太多了,老忍者根本没有生存空间!

  • 图斯卡尔上白龙吟3 来自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    这游戏简直是我玩过最好玩的游戏,结合了跑酷水墨画风等元素,而且六周年爆率还高,我还中了全新ssr尽戚和绯斩苍牙,ssr还送2把,强烈入坑

  • 破军只闪烁92 来自于 九游APP 2024-10-24 19:48

    不会做游戏就别做游戏,那个抽奖是跟一坨一样,除了新手开始给点好东西,还是其他时候都是歪的,这不是骗你充钱,就算你充钱也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了骗钱就是骗钱,我攒了这么久的结神符,120抽大保底,到最后没符了,隼白也没出,到新池子40抽给我一个小黑,你对得起我们吗!

  • 不朽迹抗魔0 来自于 九游APP 2024-11-09 21:45

    (这两颗星给琳) 你们好啊 我是狗白工作室 我要来逼氪了 肝帝玩家都被我打败了 你们敢不敢来阻止我 零氪玩家都划走了

  • 豌豆vdquxz 来自于 九游APP 2024-11-24 16:48

    画面很优秀,没什么缺点,很久之前它还不是很肝,出金率很高我记得当时忍者出到了伊鹤,我全忍者,主线也推到了第六章,但我后来换了手机账号没了。又下了回来,玩了一会就觉的比之前肝了,游戏也变的越来越无趣。

  • 清贫 来自于 九游APP 2024-10-20 11:07

    我记得我之前刚出这个游戏一的时候我就玩过一次,还比较好玩的用简洁的画面描述了嗯一个忍者的诀窍和身法,反正就是很亲密的那种,有技能啊,还有锻炼手速比较适合嗯,适合锻炼手速吧,就是特别好用,简洁的画风突出了嗯这个人物他特别厉害,而且有些时候呢还会触发一些大招什么的之类呀,但是呃,我之前有一关就卡了

  • 懒猫gtqq6 来自于 九游APP 2024-11-01 20:03

    福利那么少,打发乞丐呢?以前最强苍牙的时候玩就觉得福利少,现在回游了福利还是那么一点点,新角色那么强,新武器也那么强,福利一点点,不好评价,一玩一个不吱声,福利太少,福利太少,这点福利回游是真体验不下去

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