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《忍者必须死3》12月28日停服维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2023年12月28日2:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间。
【维护时间】
2023年12月28日2:00-12:00
【更新内容】
一、3v3-S21赛季开启
本次更新后将开启3v3战场S21赛季,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S20赛季段位奖励。
在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,提升战场的丰富度,我们将对战斗地图、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放全新赛季效果、新的活动奖励,具体调整及活动等相关内容如下:
1、S21赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:
※赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有忍忍使用。其中技能包括:凌·寒冰箭,唤潮,天华龙舞,断波锁澜,灵愿之狩。
*赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。
※赛季效果2-灼热利器:忍忍在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有忍忍获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
6.云之国赛季技能伤害与和之国赛季技能伤害同步。
2、战场地图调整
1.新增战场:武士城(噩梦)、荒宿川(无双,天元)、铸剑炉(无双,天元)
2.移除战场:雪之国(噩梦)、竹篱居(无双,天元)、异之域(无双,天元)
3、战场BOSS调整
1.暗之狱(危险)一阶段BOSS由信手涂鸦替换为邪剑,二阶段BOSS由机械蜂Ⅲ替换为牢头。
2.提升困难、危险、噩梦、无双、天元难度地图下BOSS的血量。
4、卡牌平衡性调整
※新增战斗卡牌:
1. 血祭:15秒内持续损失最大生命值50%的血量(不致死),期间获得最大生命值100%的攻击力加成,可使用两次(连续使用效果和持续时间会重置),售价400金鱼币。
※战斗卡牌调整:
1.极速转化:效果由[消耗所有金鱼币,减少当前武器技能的冷却时间。每50金鱼币减少2.9秒]调整为[消耗所有金鱼币,减少当前武器技能的冷却时间。每50金鱼币减少2.7秒]。
2.金钱镖:忍镖匣获得的飞镖球数量由[6]调整为[4]。
3.血之契:效果由[生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,最高提升10.6%]调整为[生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,生命值低于50%时攻击力百分比提升达到最大,提升15%]。
4.熔岩雨:金鱼币售价由500下调至400。
5.镖风剑雨:金鱼币售价由400下调至350。
※被动卡牌重做:
1.宝藏:效果由[每38秒,获得一个武器技能]调整为[每38秒,获得一个武器技能,每使用两个由宝藏获得的武器技能,额外获得一个武器技能,额外武器技能最多获得5次(随机技能池中移除天雷滚、火辣一击)]。
2.入定:效果由[每隔65秒获得一张可主动释放的卡牌免疫,免疫所有卡牌效果,持续12秒]调整为[每隔65秒获得一张可主动释放的卡牌,最多获得两张卡牌,主动释放卡牌使我方群体免疫敌方卡牌效果,持续4.5秒]。
3.刀客:效果由[武器冷却时间增加45%,攻击力增加60%]调整为[初始获得一层强化,每层强化使武器攻击力增加15%;每次使用主手武器立刻恢复副手武器50%的冷却;每次使用副手武器获得一层强化,最多拥有五层强化]。
※被动卡牌调整:
1.元素:效果由[进入boss战后,每隔8秒,生成一个飞镖球;飞镖球有10%概率变为元素球,每出现1个普通飞镖球,概率增加12%,出现元素飞镖球后概率变回10%]调整为[进入boss战后,每隔9秒,生成一个飞镖球;飞镖球有10%概率变为元素球,每出现1个普通飞镖球,概率增加12%,出现元素飞镖球后概率变回10%]。
2.血刃:效果由[忍者攻击力增加,数值为血量上限的50%(不受将血量上限调整为1的卡牌影响),同时受到的伤害提升55%;战斗中,每获得50枚金鱼币,增加50点血量上限,最高增加1200点]调整为[忍者攻击力增加,数值为血量上限的90%(不受将血量上限调整为1的卡牌影响),同时受到的伤害提升55%;战斗中,每获得50枚金鱼币,增加50点血量上限,最高增加1200点]。
3.英勇:效果由[提升500点生命值上限;若受到敌方卡牌效果影响且该效果仅作用于自己时,攻击力增加6%,最多叠加5层]调整为[提升1000点生命值上限;若受到敌方卡牌效果影响且该效果仅作用于自己时,攻击力增加6%,最多叠加5层]。
4.冰语:上调冰晶护身的伤害系数。
5.勇者祝福:效果由[每次失去生命值,提升0.655%点攻击力(上限50次)]调整为[最大生命值增加500点,每次失去生命值,提升0.727%点攻击力(上限45次)]。
6.卡牌祝福:效果由[每59秒获得一张卡牌,最多可生效3次,第1-2次为B级卡牌,第3次为A级卡牌]调整为[每59秒获得一张卡牌,最多可生效3次,第1-2次为B级卡牌,第3次为A级卡牌;每次获得卡牌,对全队施加攻击力增加5%的祝福,可叠加三次(B级随机池中移除潜伏、错乱、回旋镖、群体再生、紧急回复、疯狂实验、魑魅·蓝、雷盾,A级随机池中移除疾风步、净灵、以彼之道)]。
5、新赛季段位划分规则
本赛季开启后,赛季段位重置具体规则如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2
豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3
宗师段位:宗师5→豪杰2、宗师4→豪杰2、宗师3→豪杰1、宗师2→宗师5、宗师1→宗师4
炼狱段位:炼狱5→宗师3、炼狱4→宗师3、炼狱3→宗师2、炼狱2→宗师1、炼狱1→炼狱5
修罗段位:修罗5→炼狱4、修罗4→炼狱4、修罗3→炼狱3、修罗2→炼狱2、修罗1→炼狱1
无双段位:无双及天下无双→修罗5
(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)
6、赛季结算奖励及规则
1.S21赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S21赛季专属永久头像框、S21专属家具,以及其他资源奖励。
2.每赛季结束时的勾玉奖励,将根据忍忍本赛季达到的最高段位发放。
7、3v3决斗场S21限定活动
S21赛季3v3限定活动将以每周任务和赛季任务的方式进行。每周会获得一定的本周任务,完成任务后可以获得赛季徽章。赛季任务将在每次赛季重置之后重置进度,完成后也可获得赛季徽章。
获得指定数量的赛季徽章后,可以领取对应的道具奖励,本赛季活动奖励包含龙吟·洛青皮肤【青鳞渡川】、结神符、随机角色碎片等道具。
更多详情见游戏内规则说明。
8、激战再起
为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。
※活动时间:12月28日维护后-1月10日23:59
※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位冲刺任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。
1.段位任务:活动期间,3v3段位达到任务目标段位后即可领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!
2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!
3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。
9、天元赛
天元赛将在本赛季携带全新赛制回归。为了给天元赛带来更多的战场灵活性和战场丰富度,新天元赛将以采用1V1对战模式,双方忍忍在战斗开始时均可在随机战场库中自主选择两个战场效果带入本场战斗,忍忍在每场战斗的可用卡牌也将在随机征召的卡牌池中选取。开放时间及规则详情见后续公告。
10、其他调整
1.秘卷加成效果将在后续的3V3赛季、家族战、武道大会中生效。
2.赛季更新后,忍忍在选取噩梦难度及以上的地图作为高难度地图进行匹配时,最终需要获得胜利且存活才可得到高难度地图的额外分数加成。
3.角色在滞空状态拾取重置跳跃球道具,可额外进行一次跳跃;若角色在滑翔及之后的下落状态拾取道具,可额外进行一次跳跃及滑翔。
二、新年纪念签到
※活动时间:1月1日-1月10日23:59
※活动内容:
活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的好礼,累计登录7日即可领取全部奖励。感谢忍忍们的每一日陪伴!
三、阳炎永耀·首领挑战
即使被束缚也未放弃对杀戮的渴望,即使被封印也未放弃对战争的向往。从受万众敬仰到被囚牢镇压,天下至阳之物一直在寻找突破的可乘之机……为了忍界的和平,忍忍们请拿出你们的勇气,一起加固封印吧!
※活动时间:12月28日维护后-1月10日23:59
※活动内容:
1.忍忍们在阳炎永耀活动中需要连续战胜3组不同的BOSS以获取最终的胜利,挑战阳炎永耀时,每名忍忍可以选择一套预设好的卡组辅助战斗。
2.阳炎永耀分为普通模式与挑战模式,普通模式分为简单、标准、困难三种难度;挑战模式分为固定挑战和合作挑战两种玩法。
3.成功通过阳炎永耀普通模式任意难度将消耗1点能量,自然回复能量的储存上限为3点,每6小时可自动回复1点。忍忍们可以使用勾玉回复1点能量(每天最多使用勾玉回复能量3次)。
4.阳炎永耀普通模式困难难度每日会有不同的战场效果,同时每个BOSS会有1个BOSS特性。完成普通模式困难难度后可以解锁挑战模式,挑战模式分为固定挑战和合作挑战两种玩法。
5.固定挑战中忍忍们将使用预设好的忍者进行挑战。固定内容包括:忍者等级、忍者流派、忍者命格、忍者天赋、忍者武器、忍者宝物,且战斗中无法切换流派。
挑战模式中每一套卡组只能由一名忍忍使用,无法同时多人选用同一套卡组。
*阳炎永耀中所有关卡均可以接力2次。
6.忍忍们在完成任意难度的普通模式阳炎永耀将必定获得阳炎徽章,每天前2次挑战普通模式将获得双倍勋章奖励;完成普通模式有概率获得随机道具宝箱,宝箱中可开出各种惊喜奖励。
7.阳炎徽章可在活动商店中兑换【表情·蝶恋花】、SS级未鉴定图卷、S+级悬赏令、黄金圣剑等奖励。
8.首次完成固定挑战将获得奖励头像,首次完成合作挑战将获得奖励头像框。
9.排名奖励:本次速通排行榜分为固定挑战速通排行榜和合作挑战速通排行榜。排行榜结算时达到指定排名可领取对应奖励。
固定挑战速通排行奖励为永久活动头像框、随机忍者碎片、神龙之血等;合作挑战速通排行奖励为永久活动头像框、悬赏令、神龙之血等道具(重复获取的头像框将转化为外观券)。具体奖励内容和规则可在更新后前往活动界面查看。
四、周末活动·多人竞速
疾如雷电,举步生风,速度、极致的速度!每位忍者梦寐以求的能力,也是忍界竞速比赛的目标——挖掘忍者们最极致的速度。在这如期而至的忍界竞速比赛中,向大家展示你流星般的速度吧!
※活动时间:
12月30日9:00-23:00
12月31日9:00-23:00
※活动规则:
1.所有忍忍在多人竞速中将默认装备系统发放的炎宿·朱雀,并且无法更换。
2.多人竞速中受到小怪伤害会大幅降低,同时默认拥有以下战场效果:
疾行:速度随着时间增加,受伤后清空速度加成效果。
迟缓:受伤后速度降低。
【优化调整】
1.战令优化调整
自下月战令起(即2024年1月初春战令),普通战令与黄金战令的奖励将迎来优化:
※普通战令达到30级后累计可获得勾玉x540、结神符x4、金钥匙x2、觉醒石x2、神龙之血x500、随机属性石x18;
※黄金战令达到30级后累计可获得勾玉x1300、结神符x5、金钥匙x5、SSR随机武器x1、S级未鉴定图卷x2、超能扳手x1、自选属性石x15。
※本次更新后,将无法通过勾玉购买战令等级。
2.家族战奖励优化
※新增参与家族战奖励:参与团队战或者其他家族战对局,即可获得参与奖励(一场家族战可领取一次),奖励可在家族战奖励的新增展示界面中查看。
※家族战场次宝箱调整:家族战每场战斗结束后10分钟内,全体成员都可以领取一个宝箱,获取一份随机奖励。宝箱有几率会变为高级宝箱,可以获取更丰富的奖励。获胜的一方高级宝箱出现的几率会提升,当胜利的对局连续9次未出现高级宝箱时,下一次胜利对局必定为高级宝箱;若9次以前胜利对局出现过高级宝箱,则重新开始计数。(家族战失败场次不计算保底)
3.3V3决斗场优化
※本次更新后,若角色在滑翔及之后的下落状态拾取重置跳跃道具,可额外进行一次跳跃及滑翔。
【问题修复】
1.修复偶现的接力后秘卷·墩水套装倒计时异常的问题。
2.修复偶现的忍阶界面部分忍阶任务快捷跳转异常的问题。
3.修复偶现的3V3决斗场中使用破釜沉舟卡牌被驱散后,角色血量显示异常的问题。
在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
玩家评论
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
玩家53742093 来自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音乐精美,背景精美,人物精美,福利太多了。优点太多了,说不出来。一次性根本说不过来。缺点也有,不过很少。缺点顶天了,也就20个。正常情况下不碰到bug,那就是仅仅三个。而且碰到bug了,人家还会给补服务器崩了也会给补偿。综合下来没缺点
玩家80378589 来自于 九游APP 2024-07-20 10:48
记得小时候也玩过,那时候在一区,在其他平台那里玩的,记得那时候星闪小椒刚出来,超级强,那时候出金率也挺高的,最难受就是出金,然后出了个阿力,现在去看剧情还是很精彩,特别是新出的14章,回忆是有的,而且玩法大差不差,这游戏陪伴了我很久。也挺感动的,忍三可以继续做好。 可是现在回头看角色出的都花里胡哨的,那时候无论是苍牙的独有的三段跳和琳的飞行,都是只有他们有的,现在后面出的角色越来越强了。几乎人手一个(三段跳或者飞行)记得之前过完第二章不送角色,那时候琳和苍牙我攒了好久,才把他们弄出来,那时候超忍但是很弱,因为小黑刚觉醒,卡了很久,也没有在突破忍阶了 但还是希望忍3做的越来越好,我喜欢忍3,也喜欢里面的角色,剧情等,希望永远不会下架!忍3
楠樱 来自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方现在终于开始搞平衡了,也对老忍者加强了 ,但不多。有时候我真的怀疑忍3对老玩家的爆率,但是对新手挺友好的。
鸟鸟童 来自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必须死》 是一款2D横版跑酷游戏,其特点包括装备系统、家族系统等较为完善的元素。虽然游戏存在较多的氪金点,但其可玩性较高。根据玩家的反馈,游戏的平衡性、可玩性和打击感均处于中等水平。因此,总体而言,《忍者必须死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戏,但可能需要玩家考虑其氪金元素。尤其是忍者系统,最近策划出的三体人太多了,老忍者根本没有生存空间!
图斯卡尔上白龙吟3 来自于 九游APP 2024-07-25 17:45
这游戏简直是我玩过最好玩的游戏,结合了跑酷水墨画风等元素,而且六周年爆率还高,我还中了全新ssr尽戚和绯斩苍牙,ssr还送2把,强烈入坑
破军只闪烁92 来自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不会做游戏就别做游戏,那个抽奖是跟一坨一样,除了新手开始给点好东西,还是其他时候都是歪的,这不是骗你充钱,就算你充钱也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了骗钱就是骗钱,我攒了这么久的结神符,120抽大保底,到最后没符了,隼白也没出,到新池子40抽给我一个小黑,你对得起我们吗!
清贫 来自于 九游APP 2024-10-20 11:07
我记得我之前刚出这个游戏一的时候我就玩过一次,还比较好玩的用简洁的画面描述了嗯一个忍者的诀窍和身法,反正就是很亲密的那种,有技能啊,还有锻炼手速比较适合嗯,适合锻炼手速吧,就是特别好用,简洁的画风突出了嗯这个人物他特别厉害,而且有些时候呢还会触发一些大招什么的之类呀,但是呃,我之前有一关就卡了
优雅答烈焰89 来自于 九游APP 2024-09-22 03:51
**养成 一个养到100级花我半年时间,宝物图纸还看脸,材料获取难上加难 一周满打满算才近70结果一个点要80~150 玩你仙人 抽奖做最坏结束抽一个人物要12160多人民币 一次十连128 抽50次不中在2%机率上加5% **游戏 充了500多屁都没有
懒猫gtqq6 来自于 九游APP 2024-11-01 20:03
福利那么少,打发乞丐呢?以前最强苍牙的时候玩就觉得福利少,现在回游了福利还是那么一点点,新角色那么强,新武器也那么强,福利一点点,不好评价,一玩一个不吱声,福利太少,福利太少,这点福利回游是真体验不下去
唯恨无亦 来自于 九游APP 2024-09-30 16:39
玩了好久了,差不多初中玩到高中,从刚开始的兴致勃勃,每天都把任务做完,到现在的每年下回来玩几天,就删掉,游戏玩法太过单一,出角色什么的概率都还可以,福利也还行,每次出金光都给我一种期待感,但是新角色的培养太难了,没有时间,也没有精力去培养,其次就是武器池,真的很难出,我玩了三年,连一个up武器都没抽到过,有人说我运气差,但是三年一个都没抽到,也是有够离谱的,给个四星,感谢忍三的陪伴