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忍者必须死3 伊鹤的正确培养方法 下

作者:互联网 来源:715G游戏 发布时间:2023-11-10 16:47:09
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/rzbxs3/'>忍者必须死3</a>:伊鹤的正确培养方法(下))

攻击力增加118,Boss血量低于50%时攻击力在增加120。首先【攻击力增加】这件宝物也是有着不俗的攻击力加成,与仁王笼手相差无几。其次【敌人血量低于攻击力额外增加】这个效果是专注为残血的Boss或是血量低于50%的起到作用,也就是说对于血量低于50%可以增加118+120=238。有人可能会问,这次的推荐为什么没有墨髓魂印,其实伊鹤装备墨髓魂印的效果并不大,因为伊鹤大招的爆发伤害全部集中在后半段,有时我们和队友组队,大招前半段打完,Boss血量刚好低于50%那么赤晶魂印的效果就发挥作用了,能大幅度提高伊鹤大招后半段的攻击力,将伊鹤后半段的大招伤害最大化。因为伊鹤大招后半段本就是高额的爆发伤害,在加上赤晶魂印的效果是如虎添翼。我们在这里举个例子,绯斩的大招爆发输出比较散,分布在技能的前段以及后段,中间的很大一部分都是持续输出,而对于这种爆发输出分散的角色两个魂印都装备是最好的,但是对于伊鹤这种爆发伤害全部都集中在后半段的角色来说只装备一个赤晶魂印就完全够用了,没有必要在去费时费力的在弄到墨髓魂印,双魂印对于伊鹤来说提升空间不大,还有可能成为累赘。

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忍术攻击力增加309,受到小怪和Boss的伤害增加10%,当Boss血量低于50%时,忍术攻击力在增加178。首先【忍术攻击力增加】309的加成也是很高了,虽然要略低于鬼眼魔戒。其次【受到伤害增加】这个与仁王笼手相同,都是非常鸡肋的一个效果,在很多场合都显得非常麻烦,同样也大大降低了角色的生存能力以及存活率。最后【对血量低于的敌人增加伤害】这个与赤晶魂印也是同样的道理,因伊鹤大招的爆发伤害全部集中在后半段,而当伊鹤前半段技能打完时,Boss极有可能血量低于50%,此时审判之戒就会生效,增加309+178=487的忍术攻击力。此宝物与仁王笼手相同都有着沉重的负面效果,但对于热衷于挑战的玩家们来说,这两个效果影响并不大,对于比较谨慎的玩家来说反而成为一种缺陷。整体意思就是在获得一些强力加强后,难免会受到一些副作用的影响。在3V3战斗中可以与卡牌能量代价搭配,能量代价是按x%的形式提高忍术的伤害,搭配审判之戒的忍术伤害加成,将伊鹤的大招伤害又提高了一个档次,至于期间失去下翻能力,对伊鹤来说并没有太大的影响。

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也可以装备上述的三件宝物,同样对伊鹤有着很好的效果。

1七诀琴:受到Boss伤害减少3%,风属性攻击力增加85。首先【受到伤害减少】这是一个不错的效果,可以相对应的减少仁王笼手或审判之戒带来的负面效果,提高角色的生存能力。其次【风属性攻击力增加】这个效果可以增加伊鹤的大招伤害,也可以增加风信鹤羽的伤害,但效果也仅仅局限于风属性,其他属性均无加成。在3V3战斗中可以与卡牌风系精通搭配,大幅度提高风属性的伤害(风属性包括伊鹤的大招,风属性武器,风属性元素球等)

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2风魔无骨油:主武器风系技能攻击力增加161,武器技能攻击力增加198。首先【主武器风系增加攻击力】这个加成效果也只是仅仅局限于主武器且必须是风系,副武器风系无法享受该效果,虽然要求以及范围比较严苛和狭窄,但在关键时刻还是有一定的用处的。其次【武器技能攻击力增加】这个攻击力的加成很高,且对主副武器都有效果,两个效果搭配可以将主武器的伤害提升到一个崭新的高度。在3V3战斗中同样也比较推荐搭配风系精通,可以大幅度增加主武器的伤害。还比较推荐背水一战,可以大幅度提高武器的伤害,搭配风魔无骨油的两个武器伤害加成,大幅提高了武器输出的上限。力量代价也是一个不错的选择,可以连续释放武器技能2次,虽然效果是减少武器CD但基本可以当做一次武器无冷却的机会,因为风魔无骨油没有技能冷却减少效果,所以力量代价可以弥补这一方面的短板。

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3雷龙之鞘:武器技能冷却时间减少5%,武器技能攻击力增加119。首先【武器技能冷却】在武器中这是一个很好的效果,大幅降低武器的冷却时间,使释放武器的次数变得频繁,可以增加存活率,增加忍术能量获取的速度,也可以更快的战胜Boss等等好处,在很多宝物种都算是无可挑剔的。其次【武器技能攻击力增加】此宝物不仅有着减冷却,还有着武器技能的攻击力加成,且增加的数值也不低,在战斗中不仅可以更快的释放技能,还能增加武器的伤害,这堆武器来说是一个非常重要的宝物。在3V3战斗中可以与拔刀术搭配,将武器的减冷却最大化,虽然拔刀术会降低武器伤害,但雷龙之鞘的武器技能攻击力加成可以弥补这一方面的短板。

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借此在这里给大家普及一下各种不一样的攻击力加成效果。

火属性攻击力加成:指单单对火属性武器,火属性大招,以及各种火属性物品的伤害加成。如武器织炎,赤焰龙息,大招火龙炎弹,百烈凤炎,物品火属性精灵,火属性元素球。

雷属性攻击力加成:指单单对雷属性武器,雷属性大招,以及各种雷属性物品的伤害加成。如武器雷鸣剑,百雷拂晓,大招烈雷爆丸,椒派无敌百裂拳,物品雷属性精灵,雷属性元素球。

水属性攻击力加成:指单单对水属性武器,水属性大招,以及各种水属性物品的伤害加成。如武器龙毫笔,如龙临渊,大招冰天雪葬,归墟水龙吟,物品水属性精灵,水属性元素球。

风属性攻击力加成:指单单对风属性武器,风属性大招,以及各种风属性物品的伤害加成。如武器风信鹤羽,鬼泪村正,大招魔风鬼轮,千刃绯羽斩,物品风属性精灵,风属性卡牌效果。

攻击力加成:指全方位的加强,加强范围包括角色的飞镖球攻击,忍术攻击力,武器攻击力,以及各种道具攻击等。

主武器火系武器攻击力加成:指主武器为火系武器时,主武器攻击力增加,其他属性均无加成,副武器火属性均无加成。

主武器雷系武器攻击力加成:指主武器为雷系武器时,主武器攻击力增加,其他属性均无加成,副武器雷属性均无加成。

主武器水系武器攻击力加成:指主武器为水系武器时,主武器攻击力增加,其他属性均无加成,副武器水属性均无加成。

主武器风系武器攻击力加成:指主武器为风系武器时,主武器攻击力增加,其他属性均无加成,副武器风属性均无加成。

忍术攻击力加成:指单单对忍者大招的伤害加成,如火龙炎弹,烈雷爆丸,魔风鬼轮,冰天雪葬,归墟水龙吟等。

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综合评判:天赋>命格>宝物>等级

天赋固然是最重要的一环,其中有着对忍术的伤害加成,【忍术进阶•影流•千鹤舞】角色技能前半段打出的纸鹤击中敌人会出现鹤之印,待鹤之印满后可在后半段点击技能增加额外伤害,技能也因此天赋从自动变为了手动并提高了不菲的输出能力。虽然在点按技能时可能会失误,但可以多加练习,且伊鹤后半段是处于完全无敌状态,如果不熟练尽可放心将注意力完全放在点按技能上面。此天赋不仅将伊鹤的操作变得更酷,还将伊鹤大招的伤害拉高了一个档次,完全要高于其他大部分忍者

【天赋•丛云】此天赋也是对伊鹤起着非常重要的作用,每拾取1个飞镖球则会增加一层丛云层数,丛云每层增加武器技能攻击力40点,最多可叠加20层。也就是说可以增加800点的武器技能攻击力。此天赋也极大加强了武器技能的攻击力,提高了武器在战斗中的输出能力,在这里也是不由得感叹伊鹤的天赋中既有对忍术大招的伤害加成,又有对武器的伤害加成,所以在培养伊鹤中天赋占比很重,优先培养天赋,会有更好的优先体验以及更高的输出能力。核心命格是4命格,丛云层数可每5秒获得一层,这也是从另一个方向对武器伤害的加成,点亮此命格后获得丛云层数不需要必须拾取飞镖球,因为从战斗开始的那一刻起丛云层数就已经以每5秒一层的速度进行叠加,在到对战Boss时,拾取几个飞镖球,丛云层数已达满20层,有时面对Boss我们可能没有时间去拾取飞镖球,而这个命格则大幅度降低了丛云层数叠加的难度以及对武器的伤害加成。

然后是宝物方面,其实对伊鹤来说也同样重要,玄羽剑穗有着首次出场增加丛云层数,这也大大加快了丛云的获取速度。但这还不是最重的。最重要的是伊鹤专属宝物的套装效果。伊鹤的专属宝物套装效果加成非常全面的,既有着对角色全方位的攻击力加成又有着对武器技能的攻击力加成。伊鹤的套装效果也是所有角色中的佼佼者。

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虽然将宝物的重要性排到第三位但也对伊鹤有着极为重要的加成效果,同样需要引起重视。

最后就是等级,等级对于伊鹤来说并没有实质性的影响,但升级等级可以提升最基础的生命,攻击力面板属性,提高角色的生存能力,以及提高角色的输出能力,毕竟从1级倒120级,虽然每级加成效果并不大,甚至是沧海一粟,但将这每级的加成效果都汇集到一起就是一笔丰厚的加强,所以等级可以暂时搁置,但有时也要进行升级,因为提升的是忍者最基础的面板,不积小流,无以成江海。

忍者伊鹤有哪些优秀的地方呢?

①技能方面有着极高的爆发输出,在任何场合都是非常耀眼且非常具有实力的存在,同时技能后半段是完全无敌状态,且持续时间略长,保命效果较好

②天赋方面,天赋中不仅有着对伊鹤大招的加强,大幅度提高了大招的伤害以及可玩性,还提高了武器的攻击力,最高居然可以提高1000以上的武器攻击力,大幅度提高了武器伤害,同时也提升了忍术能量获取的速度

③伊鹤的身世背景,伊鹤是四圣兽鹤千金,家庭身份显赫,不仅身手矫健,同时也精通文书乐器礼仪等,这么集才华样貌实力于一体的优秀忍者谁会不爱呢。那么看完你应该就有培养伊鹤的动力了

在这里也为大家解答几个疑点

伊鹤的核心命格为什么不是5命或6命?

伊鹤的培养成本是非常高的,我尽量将既重要又难度偏简单的做推荐。至于5,6命是否真的是核心命格,我个人不认为他们是。

伊鹤应该怎样抢悬赏令MVP?

伊鹤可以在Boss出现的前几秒开启大招,待Boss出现时,伊鹤的大招已经进入后半段或即将进入后半段,因为伊鹤的爆发输出全部集中在后半段,所以能短时间造成大量伤害,抢MVP更容易。

伊鹤的大招是点按的方式会不会很难?

这个其实完全不需要有顾虑,因为在没有彻底了解伊鹤前我也是担心这类问题,当真正了解伊鹤并学会使用后,发现这种点按方式并不难,甚至觉得很有趣。

伊鹤的T0忍者位置还能维持多久?

这个其实我认为伊鹤属于一个较为完美的角色,天赋宝物的加成都非常高,不可能那么快被淘汰,他的强度已经是天花板级别,至少还要很长的一段时间。

前期资源不足建议培养伊鹤吗?

我的答案是建议,伊鹤的付出与回报是成正比的,完全不需要担心自己会亏损,当然如果你比较注重前期的游戏体验可以暂时不培养,待后期资源充足时在进行培养。

伊鹤是先点丛云还是先觉醒?

这里还是推荐优先觉醒,觉醒后可以获得更多的加成效果,丛云可以先搁置一下,待到资源足够时在点丛云,如果自身有玄羽剑穗宝物,那么可以先点丛云,在考虑觉醒的问题。

可以给伊鹤装备双魂印吗?

其实也可以,但大部分人不这样做,因为成本高,墨髓魂印与赤晶魂印获取难度极为困难。还有一个至关重要的因素就是伊鹤并不需要墨髓魂印,因为伊鹤的主要爆发输出在忍术大招的后半段,墨髓魂印是对50%血量以上的,显然墨髓魂印的效果显得不是那么重要了,且似乎有些多余,因为在伊鹤打完前半段技能时,Boss很有可能已经进入50%血量以下,这时是需要赤晶魂印50%血量以下的伤害加成,与墨髓魂印并无太大关系。简答来讲就是双魂印不仅成本高,且墨髓伊鹤几乎用不到,这样做多此一举。

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角色升级天赋所需的天赋纹石可以通过3V3商店兑换获得,家族商店兑换获得,商城每周兑换获得,神秘商店每日随机刷新概率获得,活动商店每周兑换获得,这些获取方法每周都有着一定的上限,最多每周只能获得约为92还可以通过一些其他的方法获得,比如集会所探险,有概率遇到风纹石墙,使用风系角色推倒墙可以获得风纹石,也有概率遇到雕像,使用风系角色供奉可以获得风纹石,也可以通过竞技场商店使用竞技币抽奖有概率获得风纹石,这两种方法是没有上限的。还有一些获取风纹石的其他方法,如家族Boss战宝箱,家族战宝箱,家族深渊宝箱,苍牙外传,限时活动兑换以及战令获得。还有一种比较重要的物品就是觉醒石,在点亮后续特殊天赋以及觉醒角色时都需要用到,且需求很多。我们可以通过3V3商店兑换,商城购买,活动商店兑换等方式获得,这是有一定的兑换次数且不是无限的。如果想无限制的获取觉醒石,可以通过竞技币抽奖概率获得。

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宝物我们可以通过残卷商店兑换获得,残卷商店内都是忍者的流派宝物,没有其他特殊的宝物。残卷可以通过击败B级及以上的悬赏令概率获得,在击败悬赏令时也有概率获得完整的图卷,图卷有概率会是你所需的宝物,每天的悬赏令是非常重要且要打满的,悬赏令次数每天都会刷新,残卷还可以通过限时活动兑换以及定时参加限时活动免费领取随机残卷。宝物还可以通过图卷商店兑换获得,回收多余的宝物可以获得s级,ss级碎片,可以在图卷商店中兑换许多稀有且强力宝物(如仁王笼手,鬼眼魔戒),图卷商店每周都会刷新,所有的宝物都会进行循环更迭,但是图卷商店中不包含一些流派的宝物以及特殊宝物(如本业无镜,玄羽剑穗)。我们也可以通过未鉴定宝物图卷获得宝物,但是未鉴定宝物图卷包含的宝物很多,想要得到自己心怡的宝物概率很低(如赤晶魂印,审判之戒)。我们还可以通过探险商店兑换获得,商城神龙血兑换获得,家族商店兑换获得,通关剧情关卡获得,限时活动抽奖或是限时活动兑换获得,家族战宝箱,以及家族深渊宝箱等方式获得。这些方法都是有一定的上限的。还可以通过活动商店兑换获得,此方法没有上限,可无限兑换,没有限制次数。在众多宝物的获取途径中,击败悬赏令概率较大,图卷商店和残卷商店等方式比较稳重,100%可以获得自己心怡的宝物。未鉴定宝物图卷过于看重运气,获取心怡的宝物难度比较大。

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  • 九游玩家2264472023 来自于 九游APP 2025-07-07 15:57

    三服才出一年你就出四服,本来就没有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 养一个角色要差不多一年,一年之后又会出新的角色数值更高。这其实也没什么,但是你这游戏你光充钱还不够,你还得肝你充了钱也得肝。 我的评价是如果你想要养一个号的话,不如直接去买,而且充钱养一个号,如果之后不想玩了想去卖贬值会很快

  • 魈白shadow 来自于 九游APP 2025-06-14 09:24

    这里的10分,仅仅是让人看到而已 我的评价就是福利有点不太够,不氪金的玩家基本上玩不下去,虽然现在玩小黑和其他老忍者的人很少,但是我还是坚持在玩,目前在九游上就是玩小黑的,商城里下的玩隼,两个差别太大了,一个是不受封印影响,但是伤害拉,另一个伤害还可以,就是一遇到封印直接废掉,真的没啥体验好吧

  • 泥德达叠 来自于 九游APP 2025-07-03 09:10

    能不能缩短点角色提升流程啊,这么多年了还是这套培养系统能玩下去真不容易。 宝物流程是不是应该增加获取途径了?固定就悬赏令,妈悬赏令还一群脚本。 人少还开新区,你应该解决的不是产能吗?低的要死,培养流程又那么长,开新服就留得住人了? 本来是甜品被拉长成鸡肋。 福利也是低得离谱,我基本就重要活动版本才登陆,例如周年庆和春节。你不想想为什么吗,这两个版本得到的东西虽然没有一直玩多,但轻松啊,几天顶上几个月,还有新东西体验。

  • 豌豆xzz 来自于 九游APP 2025-05-23 00:08

    这玩意离二游已经不远了 又肝又氪 那皮肤给新忍者的意义不明 是老子不想要吗 新忍者根本抽不到 还没等上一个忍者抽完下一个忍者跟排泄一样又出了 养的老忍者跟空气没啥区别 如果说新人真的像老忍者那样有更方便的获取渠道 那我还真没啥好喷的 但这就是狗白的一辈子 有钱打广告不知道优化一下匹配机制 福利 忍者获取方式 还有那个3V3排位 都是什么唐人 半天放不出来一个技能 对面直接秒Boss 这就是你游现状 小小的老子当时很喜欢玩这款游戏 现在回游就是为了弥补一下小时候没有的遗憾 现在好了 太令我陌生了 我要是没记错的话 以前是送阿为的另外一个流派 不想说了 一坨史 谁爱吃谁吃去吧没有钱就不配玩这个游戏 氪佬满天飞 一个皮肤能卖200多 这钱扔隔壁王者都能买一个英雄的半套皮肤了 还有就是fv狗白不会做游戏就别做 搁这恶心玩家 祝早日闭服

  • 懒猫sa2nh 来自于 九游APP 2025-07-11 20:04

    妈的,进也进不去,该打深渊了你告诉我进不去了,卸载重装也进不去,纯有病

  • 幻火立卡卡西66 来自于 九游APP 2025-06-28 22:32

    我觉得忍三并没有他们说的那么不好,你可以去肝,并且版本更新还有好几十抽。正常肝一点也是能玩的

  • 叶雨恋秋 来自于 九游APP 2025-06-23 17:17

    其他都还好,就是太肝了一点,后期搞半天,忍者才能觉醒,以前我记得天赋点是不用点满全部前置天赋的,就可以继续点主天赋点,现在必须得把主天赋点旁边的赋天赋点全部点完才能继续点主天赋点,有竞技的模式,也只有3v三和竞技场,把任务做完后,已经感觉没什么可以干了,后期带来的快乐越来越少,我最终决定退游了,但是为什么还能给到9分,至少这个游戏没给我带来过不开心,像什么吃鸡和荒野乱斗,挫败感极强,还有一堆素质哥。

  • 笨猪鸟 来自于 九游APP 2025-04-27 21:39

    说一下我的真实感受,我是一个6年劳玩家了,退游了三四次,每次是因为什么原因呢?账号找不着,我相信大多数玩家都是因为这个原因,所以推荐小白,弄一个找回账号的功能,即使再麻烦,我也想尝试,还有,希望能增强一下之前的老忍者,现在出的一个比一个强,玩小黑的已经玩不下去了,像我们这种玩苍牙绯斩的,也要拉下去了

  • 杝澤 来自于 九游APP 2025-06-21 20:30

    主要是看一下玩的游戏时长

  • 中国人不骗中国人zgnb 来自于 九游APP 2025-05-15 07:36

    半颗心都不想给,每次抽卡全歪,无敌抽卡机制,你从来没有见过一个游戏,又肝,又氪,又要技术,还要人脉的。

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