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忍者必须死3 鬼狩苍牙的培养技巧

作者:互联网 来源:715G游戏 发布时间:2023-11-10 16:42:00
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相信苍牙的老流派,鬼狩苍牙大家一定都不陌生,老版本的实力巅峰,虽然现如今的地位早已淡去,但还是有很多人坚守着这个角色,那么我将给大家带来鬼狩苍牙的培养攻略,让大家更明了这个角色

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辉风一族被寄予厚望的少主,忍村的超级精英忍者,曾因在战斗中没有救到战友,变得成熟,沉稳,果断,很少表露内心的真实想法

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

鬼狩苍牙的技能非常有技巧,包含需要讲解的知识很多,待我慢慢道来。

一、开启大招后,手中会出现旋转的风轮,此时角色几乎处于无敌状态,可以清除任何即将碰到自身的(可清除)弹幕,而且可以保证角色不受到任何伤害

二、点击技能,可以将风轮抛出,抛出的位置远近会根据Boss的位置而自动做出精准的判断,Boss接触到风轮会持续受到伤害,期间角色不属于无敌状态,存在一定的风险性。

三、再次点击技能,可将风轮收回,收回的途中可清除任何试图靠近的弹幕以及小怪,也可短暂对Boss造成伤害。

四、最后就是进度条结束,风轮发生大爆炸,几乎覆盖全屏,对Boss造成中量伤害.

鬼狩苍牙的大招主要还是以持续输出为主,几乎不存在短时间内的超高爆发伤害,技能主要分为抛出风轮击中Boss持续造成伤害,以及不停的收回抛出,利用残影,持续造成更高的伤害(下面会详细讲到)

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

【鬼狩苍牙的天赋和命格都有两个很重要的核心,所以将相关的天赋与命格放在一起讲解】

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

核心天赋之一,将风轮抛出在收回时,原地会留下残影并持续对敌人造成伤害,鬼狩最重要的输出来源之一,如果单单依靠风轮抛出的持续伤害并不行,想要更高的伤害则必须有这个天赋的加持。虽然说残影可以大幅度提高对boss的伤害,但是操作难度并不简单,且还具有一定的风险性。首先是操作,不停的收回和抛出,非常的麻烦且费力,还要注意Boss的遗漏弹幕,残影并不能完全清除掉弹幕,这也是其二,具有一定风险,而且如果操作不当风轮还会如图中一样出现偏移,空掉部分伤害

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

核心命格之一4命,增大风轮的体积,这样就无需担心技能会打空或是少打部分输出,同时还能降低一定的操作难度,让玩家的注意力放到弹幕以及Boss的行动轨迹上,不需要刻意的瞄准也能对Boss实行精确打击。虽然鬼狩当前并不是很强,但所需的命格石却不少,命格石可以通过限时活动,忍者小屋修炼,以及商城每周随机刷新等方式获得

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

核心天赋之一,被称为血怒,生命值低于某个特定的数值身体会发红并增加高额攻击力,与之相同效果的还有许多天赋,可进行叠加。鬼狩是一个高付出高回报的角色,通过消耗自身血量,提高伤害。虽然说能很大程度提高输出能力,但带来的风险极高,在加上鬼狩的技能在输出情况下,保命能力并不完全,可能会出现意外

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

核心命格之一5命,大幅度降低触发血怒的要求,提高了角色的生存能力,极大保障了可持续输出,即便中途出现意外鬼狩也并不一定会出现问题

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

主武器更为推荐风信鹤羽,与苍牙同是风属性,可以吃到风属性的伤害加成,且武器本身实力处于T0,还可以拉高角色的整体输出能力。副武器当然最好也是风信鹤羽,如果没有也可以选用织炎或雷鸣剑

金钥匙可以通过探险商店兑换,家族商店兑换,活动商店兑换,以及限时活动兑换等

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

咒印最推荐的是会心(红),追击(蓝)

会心有2%的概率触发会心一击,触发会心一击增加武器50%的伤害,追击在触发会心一击时额外在增加5%,会心+追击有着强有力的爆发伤害加成,虽说看着概率并不高,单实用起来的效果会出人意料的。通过图片我们可以知道会心一击最高有30%的概率提高100%的武器技能伤害,这对于武器时一个史诗级的效果加成

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

当然如果你不喜欢概率触发,那可以选择反噬,坚固。此套装的加成都是100%有效果

反噬武器额外增加1%的攻击力,坚固武器额外增加1%的攻击力。反噬+坚固虽然没有会心+追击强势,但是带来的伤害加成非常稳定。根据图片我们可以得知,最高可以100%额外增加25%的武器技能攻击力

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

也可以根据自己面对的Boss的不同而做出相应的调整,装备对特有Boss伤害加成的咒印,也是可以的,能提高对单方面Boss的伤害加成。

从左到右依次分别是:

狩猎——对野兽伤害增加

屠龙——对恶龙伤害增加

机关——对机械伤害增加

暗杀——对人类伤害增加

驱鬼——对妖鬼伤害增加

抽取咒印所需的消耗品可以通过3V3商店兑换,战令升级,限时活动兑换等方式获得

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

【1号】

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

【2号】

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

【1号】方案主要以输出为主,主要双魂印负责提供高额的伤害加成,但获取难度较大。【2号】的输出能力不是很猛,但适用于跑图,以及非常适合在不熟悉的场合中作战。【1号】主要偏向于输出。【2号】则追求的是平衡综合

先讲解一下两组中不同的宝物

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

赤晶魂印攻击力增加118,Boss血量低于50%,忍者攻击力增加120

墨髓魂印攻击力增加118,Boss血量高于50%,忍者攻击力增加120

现版本最强力的输出组合,有着强有力的攻击力加成,且没有任何的负面效果。

赤晶魂印主要针对血量低于50%的,可增加忍者238的攻击力。墨髓魂印主要针对血量高于50%的,可增加忍者238攻击力。

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

抵挡一次致命伤害,并天降寒冰清理弹幕。(故事关卡不生效),简单说就是多一条命,此宝物是目前保命宝物中效果最好,认同最多的。可以用于竞技场跑图以及3V3战斗等场合,大幅度提高忍者的生存能力,争取更多的可能

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

武器技能冷却缩减5%,武器技能攻击力增加119。是目前对武器效果加成最好的,既有冷却缩减,又有武器技能攻击力加成。同样适用于许多场合,大幅度提高了武器的使用频率以及武器的伤害。在跑图中同样适用,更快的使用武器,增加角色的生存时间

在讲解一下两组中相同的宝物

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

鬼狩苍牙的专属宝物,攻击力增加70,生命值增加27。面板平平无奇,根据鬼狩所有的专属宝物,综合推荐选用这个宝物,其他的伤害加成均过低或范围过小,以及没有伤害加成。鬼狩苍牙的套装效果并不是很理想,所以无需装备2个鬼狩专属宝物

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

通用度数最高的宝物之一,忍术获取速度增加4%,出场忍术能量增加30%。可以大幅度提高了鬼狩苍牙忍术能量的获取速度,更快的开启大招提供自我保护以及输出能力。增加出场能量在悬赏令中效果极为凸出

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

忍术攻击力增加378,生命值增加16,生命恢复减3点/秒。此宝物带来的负面效果较小,可以提供高额的忍术攻击力加成,大幅度提高了鬼狩苍牙大招的伤害。

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

综合评判:天赋>命格>等级>宝物

首先是天赋。核心天赋之一血怒,在生命下降到一定的数值会增加高额的攻击力,这也是相当于一种献祭打法,因为在用完身上的大招武器等等,此时生命值还是处于较低状态,如果出现不熟练的不可清理弹幕,可能会被淘汰。这种通过降低自身生命提高伤害的方法简单通俗的称为压血线。

另外一个核心天赋就是残影,在大招风轮每挥出收回时都会留下残影,残影可以持续对Boss造成伤害,挥出收回的频率越快,残影留下的也就越多越快,Boss受到的伤害也会随之增高。残影天赋打破了原本鬼狩苍牙的技能操作方式,大幅度拉高了鬼狩的输出上限,同时也增加了这个角色的操作难度

其次是命格,鬼狩苍牙的命格大部分还是对天赋起到了增强的作用。核心命格之一4命,增大了大招风轮都体积,玩过鬼狩的应该都明白,鬼狩苍牙的大招并不好操作,有时很容易打空或是少打部分伤害,拥有4命后可以大幅度降低失误的次数,对输出方面起着极为重要的效果,同时还降低了操作难度,更容易打全打满伤害,不需要太刻意的去瞄准

核心命格之一5命,该命格效果主要是起到对血怒的增强效果,点亮后生命值只需要降低到40%就可以触发血怒效果。鬼狩苍牙是一个需要压血线才能打出高额输出的角色,5命在一定程度上降低了血怒的触发条件,更快的激活该效果,同时降低的血量减少,也意味着增强了鬼狩的生存能力。

然后是等级,其实等级对于鬼狩苍牙的重要性来说并不是很高,但以鬼狩苍牙目前的处境来看,更适合跑图以及出战一些休闲战斗,此时对于等级来说就显得比较重要,因为提升等级是最快获得生命上限以及生命恢复的方法,大幅提高了鬼狩在一些休闲战斗中的生存能力(如故事关卡,竞技场跑图,家族备战副本等)最后是宝物,有人可能要问为什么把宝物放在最后一位呢,因为鬼狩苍牙的专属宝物不管是在宝物自身方面,还是在宝物的套装效果方面都不太行,提供的效果并不理想也可以说比较差,忍宗,双魂印,鬼眼魔戒等宝物不能算作例子,不能提高宝物在鬼狩中的地位,因为都是通用型宝物,每个角色宝物的重要与否主要是根据这个角色的专属宝物或是这个角色的专属宝物套装效果来评判的。

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

鬼狩苍牙的宝物可以通过残卷商店兑换获得,这也是最简单容易且100%有效的方法(残卷商店中只能兑换角色的专属宝物)残卷可以通过击败B级及以上悬赏令的Boss获得。在图卷商店中也会每周刷新,有可能会刷到鬼狩的专属宝物(因鬼狩是老流派,所以鬼狩的宝物可以在图卷商店兑换)还可以通过未鉴定宝物图卷获得,有很小的概率获取自己想要的宝物,因为涉及的范围非常广,不仅有魂印,笼手,还有忍宗,寒冰,上到输出下到功能几乎都包含在内,所以想获取自己想要的概率很小。一些限时活动兑换或是限时活动充值也可获取。如果自己运气爆棚,也可以在B级及以上的悬赏令中直接获取到自己想要的完整图卷。

忍者必须死3:鬼狩苍牙的培养技巧

风纹石可以通过商城购买,每周最高限购21个,如果急需使用可以适当的花费勾玉购买。另外神秘商店中也是又概率刷新风纹石的,有时需要勾玉有时则是忍币。3V3商店中获取的纹石最多,每周最高限购30个。家族商店中也可以通过使用家族币兑换风纹石,每周限购最高10个。此外也可以通过限时活动中自选纹石礼包获取,还有苍牙的外传关卡,也可获取大量的风纹石。如果等不及也可以通过竞技币抽奖有概率获取风纹石,这种方法是没有要求上限的,也就是说如果资金和运气到位,那么一天几千纹石并不难,但大部分人不会这么做,所消耗的资金太多且比较看中运气。在集会所中的活动商店也可以兑换到风纹石,每周最高限购10个。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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全部评论

  • 玩家53742093 来自于 九游APP 2024-07-14 20:37

    音乐精美,背景精美,人物精美,福利太多了。优点太多了,说不出来。一次性根本说不过来。缺点也有,不过很少。缺点顶天了,也就20个。正常情况下不碰到bug,那就是仅仅三个。而且碰到bug了,人家还会给补服务器崩了也会给补偿。综合下来没缺点

  • 玩家80378589 来自于 九游APP 2024-07-20 10:48

    记得小时候也玩过,那时候在一区,在其他平台那里玩的,记得那时候星闪小椒刚出来,超级强,那时候出金率也挺高的,最难受就是出金,然后出了个阿力,现在去看剧情还是很精彩,特别是新出的14章,回忆是有的,而且玩法大差不差,这游戏陪伴了我很久。也挺感动的,忍三可以继续做好。 可是现在回头看角色出的都花里胡哨的,那时候无论是苍牙的独有的三段跳和琳的飞行,都是只有他们有的,现在后面出的角色越来越强了。几乎人手一个(三段跳或者飞行)记得之前过完第二章不送角色,那时候琳和苍牙我攒了好久,才把他们弄出来,那时候超忍但是很弱,因为小黑刚觉醒,卡了很久,也没有在突破忍阶了 但还是希望忍3做的越来越好,我喜欢忍3,也喜欢里面的角色,剧情等,希望永远不会下架!忍3

  • 楠樱 来自于 九游APP 2024-08-04 02:09

    官方现在终于开始搞平衡了,也对老忍者加强了 ,但不多。有时候我真的怀疑忍3对老玩家的爆率,但是对新手挺友好的。

  • 鸟鸟童 来自于 九游APP 2024-08-04 17:27

    《忍者必须死》 是一款2D横版跑酷游戏,其特点包括装备系统、家族系统等较为完善的元素。虽然游戏存在较多的氪金点,但其可玩性较高。根据玩家的反馈,游戏的平衡性、可玩性和打击感均处于中等水平。因此,总体而言,《忍者必须死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戏,但可能需要玩家考虑其氪金元素。尤其是忍者系统,最近策划出的三体人太多了,老忍者根本没有生存空间!

  • 图斯卡尔上白龙吟3 来自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    这游戏简直是我玩过最好玩的游戏,结合了跑酷水墨画风等元素,而且六周年爆率还高,我还中了全新ssr尽戚和绯斩苍牙,ssr还送2把,强烈入坑

  • 破军只闪烁92 来自于 九游APP 2024-10-24 19:48

    不会做游戏就别做游戏,那个抽奖是跟一坨一样,除了新手开始给点好东西,还是其他时候都是歪的,这不是骗你充钱,就算你充钱也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了骗钱就是骗钱,我攒了这么久的结神符,120抽大保底,到最后没符了,隼白也没出,到新池子40抽给我一个小黑,你对得起我们吗!

  • 不朽迹抗魔0 来自于 九游APP 2024-11-09 21:45

    (这两颗星给琳) 你们好啊 我是狗白工作室 我要来逼氪了 肝帝玩家都被我打败了 你们敢不敢来阻止我 零氪玩家都划走了

  • 豌豆vdquxz 来自于 九游APP 2024-11-24 16:48

    画面很优秀,没什么缺点,很久之前它还不是很肝,出金率很高我记得当时忍者出到了伊鹤,我全忍者,主线也推到了第六章,但我后来换了手机账号没了。又下了回来,玩了一会就觉的比之前肝了,游戏也变的越来越无趣。

  • 懒猫gtqq6 来自于 九游APP 2024-11-01 20:03

    福利那么少,打发乞丐呢?以前最强苍牙的时候玩就觉得福利少,现在回游了福利还是那么一点点,新角色那么强,新武器也那么强,福利一点点,不好评价,一玩一个不吱声,福利太少,福利太少,这点福利回游是真体验不下去

  • 清贫 来自于 九游APP 2024-10-20 11:07

    我记得我之前刚出这个游戏一的时候我就玩过一次,还比较好玩的用简洁的画面描述了嗯一个忍者的诀窍和身法,反正就是很亲密的那种,有技能啊,还有锻炼手速比较适合嗯,适合锻炼手速吧,就是特别好用,简洁的画风突出了嗯这个人物他特别厉害,而且有些时候呢还会触发一些大招什么的之类呀,但是呃,我之前有一关就卡了

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