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忍者必须死3 绯斩套装宝物解析
这一篇的目标是解决两个问题
1.带不带全套套装宝物
2.套装宝物的核心选择
简单来说,数值为尊,
御风徽章的生命恢复减少,属于减益属性,推高攻击力的同时契合了保持绯夜状态的需求。
本无业镜的狩猎模式,也利于打满绯夜忍术
而羽音流灯的属性,歪了一部分到生命值
综上可知,业镜、徽章先天属性优于流灯(流灯将排除在选择范围之外)
绯斩的兴起昭示着老苍时代的彻底过去
相比于鸡肋的老苍套装效果加成,
绯斩套装的加成数值是非常可观的
——————————分割线——————————
【壹】带不带全套套装宝物的问题
可以转化为卡不卡绯夜状态的问题
必备知识•绯夜(⚠️五命)
绯夜状态攻击力提升420+425(三勾套装增益)
且绯斩的套装有着特殊的血量触发机制
也就是说,要想获得此增益,打出最大程度输出,非常依赖能够压低血量的进场环境。
实战环境分析
〈三三〉
●首发绯斩
可以在途中控血,见到BOSS前也可以通过出场弹幕(如果有)、贪婪之壶(卡牌)来压低血线卡绯夜状态
卡绯夜状态也适合打完一套献祭。
带套装卡绯夜,和不带套装卡绯夜的区别:
(这里我以徽章+业镜和徽章+鬼戒举例)
425的套装绯夜攻击力增益+474套装宝物忍术攻击力(以三勾业镜为例)
比较
0套装增益+881忍术攻击力(以三勾鬼戒为例)
可以看到不带宝物卡绯夜会少425的面板
(完全放弃机制不卡绯夜是少845面板,自行掂量)
亏损武器伤害(系数看成10)4250。
打野兽类BOSS亏损伤害7250
还有绯夜镖(系数2按五个算)亏损4250
总共会少一万左右的伤害
所以如果条件允许,主绯斩带两件套装宝物触发套装增益的收益肯定比单带套装宝物要高的。
●接力绯斩
接力大致有两种情况
一是献祭抢伤害,卡绯夜卖血会拖节奏,没有带双宝物的必要。
二是主人物不幸离世(?),接力角色需要保证自身存活,如今毒镖等脏卡在环境较差的图出场频率更高,绯夜状态的保持伴随着极大的再次暴毙风险。为了追求综合收益更高,不卡绯夜,没有带双宝物的必要。
〈悬赏〉
同样,分两种
●低级悬赏
忍术一套秒,没什么好说的,见BOSS直接千刃绯羽斩,主打忍术伤害。无控血环境,没有带双宝物的必要。此处业镜优越性高,有小鬼戒之称。
●难度较高的悬赏
如ss+,一般情况需要尽量减少受伤保持较高血量,控血环境不佳,似乎没有带双宝物的必要。⚠️但这是一个误区,切流派的优势没有发挥出来,悬赏中可多次切换流派,可以绯斩卡绯夜打完一套切鬼狩打武器,满能量再切回绯斩打忍术,保命效果好且总体收益更高!
第一个问题的答案已经显而易见了
主绯斩徽章业镜都需要养
【贰】套装宝物的选择
如果是主绯斩的玩家,是不存在选择困难的,
当然是徽章业镜全都要啦,只是打不同难度的悬赏有不同带法。
如果不是主绯斩的玩家,
绯斩用于三三和悬赏接力,在徽章和镜子中该如何选择。
●三三接力追求快速输出,自是不用多说,带业镜,乘上忍术系数,伤害很高。
有人会杠“那禁锢图不就废了”,好,那我问你“过载图你接力打不出武器,徽章差镜子两百点怎么说?”所以不值得讨论这个啊。
●悬赏接力同理,带业镜
除了快速输出的理由,这里还可以用切流派作为支撑,绯斩忍术打完可以切鬼狩打武器,扬长避短,应该是目前最优解。
以上就是绯斩套装宝物分析的全部内容,咱对绯斩的研究有限,主要来自于各路攻略和家族大佬以及天元榜的带法(天元基本只带一个套装宝物,想了好久才发现基本都是主雪舞首发副绯斩接力的大佬)
绯斩的主要问题都来自于版本输出环境不佳,熔岩雨、群体毒镖等陷阱卡,都可以对绯夜状态下的绯斩产生巨大威胁。错乱这种卡牌又会严重影响绯斩进场前控血的效益。
解决方案有很多,比如ban卡,比如带卷轴或者卷轴卡。
如果你主绯斩又只养一个套装宝物,本身就是放弃了或者是没有宝物条件去实现对伤害最大化的追求,那就是优先养一个徽章堆面板,在如今BOSS血量普遍在1-2个忍术之间且飞镖球系数为2的三三环境中,徽章伤害收益比镜子高是肯定的。
❗️❗️结论❗️❗️
主绯斩推荐徽章业镜都养,单养就徽章。
副绯斩推荐单养一个业镜。
综上,第二个问题绯斩套装宝物的核心是什么
我个人给出的答案是,业镜
毕竟嘛,徽章就像生活,而业镜就像理想
最好是都实现三勾自由
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
玩家评论
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
玩家53742093 来自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音乐精美,背景精美,人物精美,福利太多了。优点太多了,说不出来。一次性根本说不过来。缺点也有,不过很少。缺点顶天了,也就20个。正常情况下不碰到bug,那就是仅仅三个。而且碰到bug了,人家还会给补服务器崩了也会给补偿。综合下来没缺点
玩家80378589 来自于 九游APP 2024-07-20 10:48
记得小时候也玩过,那时候在一区,在其他平台那里玩的,记得那时候星闪小椒刚出来,超级强,那时候出金率也挺高的,最难受就是出金,然后出了个阿力,现在去看剧情还是很精彩,特别是新出的14章,回忆是有的,而且玩法大差不差,这游戏陪伴了我很久。也挺感动的,忍三可以继续做好。 可是现在回头看角色出的都花里胡哨的,那时候无论是苍牙的独有的三段跳和琳的飞行,都是只有他们有的,现在后面出的角色越来越强了。几乎人手一个(三段跳或者飞行)记得之前过完第二章不送角色,那时候琳和苍牙我攒了好久,才把他们弄出来,那时候超忍但是很弱,因为小黑刚觉醒,卡了很久,也没有在突破忍阶了 但还是希望忍3做的越来越好,我喜欢忍3,也喜欢里面的角色,剧情等,希望永远不会下架!忍3
楠樱 来自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方现在终于开始搞平衡了,也对老忍者加强了 ,但不多。有时候我真的怀疑忍3对老玩家的爆率,但是对新手挺友好的。
鸟鸟童 来自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必须死》 是一款2D横版跑酷游戏,其特点包括装备系统、家族系统等较为完善的元素。虽然游戏存在较多的氪金点,但其可玩性较高。根据玩家的反馈,游戏的平衡性、可玩性和打击感均处于中等水平。因此,总体而言,《忍者必须死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戏,但可能需要玩家考虑其氪金元素。尤其是忍者系统,最近策划出的三体人太多了,老忍者根本没有生存空间!
图斯卡尔上白龙吟3 来自于 九游APP 2024-07-25 17:45
这游戏简直是我玩过最好玩的游戏,结合了跑酷水墨画风等元素,而且六周年爆率还高,我还中了全新ssr尽戚和绯斩苍牙,ssr还送2把,强烈入坑
破军只闪烁92 来自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不会做游戏就别做游戏,那个抽奖是跟一坨一样,除了新手开始给点好东西,还是其他时候都是歪的,这不是骗你充钱,就算你充钱也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了骗钱就是骗钱,我攒了这么久的结神符,120抽大保底,到最后没符了,隼白也没出,到新池子40抽给我一个小黑,你对得起我们吗!
不朽迹抗魔0 来自于 九游APP 2024-11-09 21:45
(这两颗星给琳) 你们好啊 我是狗白工作室 我要来逼氪了 肝帝玩家都被我打败了 你们敢不敢来阻止我 零氪玩家都划走了
豌豆vdquxz 来自于 九游APP 2024-11-24 16:48
画面很优秀,没什么缺点,很久之前它还不是很肝,出金率很高我记得当时忍者出到了伊鹤,我全忍者,主线也推到了第六章,但我后来换了手机账号没了。又下了回来,玩了一会就觉的比之前肝了,游戏也变的越来越无趣。
懒猫gtqq6 来自于 九游APP 2024-11-01 20:03
福利那么少,打发乞丐呢?以前最强苍牙的时候玩就觉得福利少,现在回游了福利还是那么一点点,新角色那么强,新武器也那么强,福利一点点,不好评价,一玩一个不吱声,福利太少,福利太少,这点福利回游是真体验不下去
清贫 来自于 九游APP 2024-10-20 11:07
我记得我之前刚出这个游戏一的时候我就玩过一次,还比较好玩的用简洁的画面描述了嗯一个忍者的诀窍和身法,反正就是很亲密的那种,有技能啊,还有锻炼手速比较适合嗯,适合锻炼手速吧,就是特别好用,简洁的画风突出了嗯这个人物他特别厉害,而且有些时候呢还会触发一些大招什么的之类呀,但是呃,我之前有一关就卡了